|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|

|
Обновление 1.03
allpat3.exe (979 926 байт) |
Для установки загрузите и запустите файл allpat3.exe, затем нажмите кнопку SETUP. Данное обновление включает в себя все предыдущие обновления (см. описание в файле readme). | Вверх
|
|
|

|
Демонстрационная версия
Демо-версия: (12 x 2.78 Мб)
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Часть 6 Часть 7 Часть 8 Часть 9 Часть 10 Часть 11 Часть 12
|
Демо-версия игры Аллоды: Печать Тайны включает в себя практически все игровые моменты, которые вы можете встретить в полной версии. Создание и генерация персонажа, две полноценные миссии, путешествия на уровне глобальной карты, город, включающий в себя лавку (магазин) и трактир. Также прилагаются все возможности для мультиплеерной игры, но ваша свобода будет ограничена одной картой. Для установки демо-версии создайте новую папку на жестком диске, загрузите все 12 частей в эту папку и запустите файл ALLDEMO.EXE.
Системные требования:
- Windows 95/98/NT
- Pentium 100
- 16MB RAM (32MB recommended)
- DirectX 5.0
- PCI SVGA Video with 1MB
- DirectX compatible soundcard
- Mouse
|
|
Вверх
|
|
|

|
Демонстрационный ролик
Демо-ролик (13 265 030 байт) |
Демонстрационный ролик. |
| | Вверх
|
|
|

|
Редактор карт
Редактор карт (1 299 645 байт) |
Системные требования:
- Windows 95/98 (может не работать под Windows NT)
- DirectX 5.0 или выше
- Режим экрана hi-color 800х600 и выше (рекомендуется 1024х768)
- Установленная версия игры Аллоды: Печать тайны
Для установки редактора карт запустите загруженный файл allmap.exe и укажите директорию, в которую вы установили игру. После распаковки запускайте файл Map Editor.exe. | Вверх
|
|
|

|
МодыНа странице «Аллоды по-вампирски», посвященной продолжению Аллодов, разрабатываемому поклонниками игры, вы можете скачать «мод графики», который меняет интерфейс и добавляет в игру новую растительность и монстров, а также «мод первых аллодов», установка которого позволит вам пройти некоторые миссии оригинальной игры – ведь немало воды утекло с тех пор, когда в первый раз открылся мир аллодов, и не всем удалось испытать на себе первое приключение в этом мире Скачать«Аллоды по-вампирски» Вверх
|
|
|

|
Дополнительные карты
| Внимание!
Карты могут быть выложены в двух вариантах: для клиента и для сервера. Если вы собираетесь подключится к уже запущенному серверу, то вам достаточно иметь только клиентскую часть. Так, клиентской части достаточно чтобы подключится к серверу по Интернет, или к запущенному на другом компьютере серверу по локальной сети. Карта для сервера понадобится только чтобы запустить свой собственный сервер. Карта для сервера включает в себя и клиентскую часть — имея ее, вы сможете не только запускать свой сервер, но и играть на других серверах.
Для установки распакуйте файл с картой и перепишите находящийся в нем файл с расширением .alm в папку с игрой.
Если вы пришли на сервер впервые и хотите иметь весь комплект карт для клиента, то можете загрузить архив Maps.zip (622 Кб).
|
|
Horror Lands Little Quest Beast Land Heroes Tomb Trolls Valley Crossroads of Mystery Kids Paradise - 2 Water World Twins
|
|
|
Автор: Елена Рычкова
Карта для клиента: Horror.zip (108 Кб) Карта для сервера: ServerHorror.zip (131 Кб)
Эта карта — для тех игроков, которые начали считать себя бессмертными. Она способна предоставить вызов любому магу и воину, а также содержит регионы в которых может погибнуть и большая группа. |
|
Horror Lands
 Уровень: 4+ Игроков: 16 |
|
|
Автор: Сергей Орловский
Карта для клиента: Quest.zip (9 Кб) Карта для сервера: не доступна
Тем, кто уже достиг большой силы, и всё, что им осталось, — это собрать достаточно хороший набор вещей, предназначена эта карта. Ибо здесь, после сражения с большим количеством самых сильных монстров, они получат очень ценный приз. |
|
Little Quest
 Уровень: 5 Игроков: 6 |
|
|
Автор: Дмитрий Ножнин
Карта для клиента: Beast.zip (108 Кб) Карта для сервера: ServerBeast.zip (108 Кб)
Эта карта предназначена для наиболее сильных игроков. Здесь множество очень опасных врагов, а главное — они бродят большими группами. Особенно опасайтесь драконов — говорят, где-то поблизости есть их гнездо. |
|
Beast Land
 Уровень: 4+ Игроков: 16 |
|
|
Автор: Александр Винников
Карта для клиента: Tomb.zip (103 Кб) Карта для сервера: ServerTomb.zip (111 Кб)
По "Могильнику Героев" рекомендуется ходить поднакаченным игрокам. Восточные земли представляют собой пастбище для слабых игроков. Остров на северо-востоке - отличное место для туризма крутых игроков и кормушки монстров. На юго-западе находится обширное кладбище самоуверенных игроков. Где-то на Западе расположено горное озеро и водопад. В центре всей местности — разрушенный город. |
|
Heroes Tomb
 Уровень: 3 Игроков: 12 |
|
|
Автор: Александр Винников
Карта для клиента: Valley.zip (43 Кб) Карта для сервера: ServerValley.zip (48 Кб)
Горная местность позволяет развлечься как слабым, так и накачанным игрокам. Долина троллей — прекрасное место для охоты за пупырчатыми. Северо-западный остров оккупирован разбойниками — ходить туда несколько опасно. В южные края не рекомендуется ходить слабым игрокам, крутым лучше держаться группами. |
|
Trolls Valley
 Уровень: 2 Игроков: 8 |
|
|
Автор: Андрей Маховиков
Карта для клиента: Cross.zip (104 Кб) Карта для сервера: ServerCross.zip (116 Кб)
Это большая карта, рассчитанная на игроков любых уровней. Если южные части карты доступны даже самым начинающим, в северные (особенно восточнее) лучше ходить только сильным игрокам. Дороги, идущие со стартового перекрестка, могут привести вас к лесным белкам, а могут — и к черному дракону, так что будьте бдительны! |
|
Crossroads of Mystery
 Уровень: Все Игроков: 12 |
|
|
Автор: Петр Высотин
Карта для клиента: Kids2.zip (10 Кб) Карта для сервера: ServerKids2.zip (11 Кб)
Эта карта давно известна, по крайней мере ее вариант для игры по локальной сети. Она рассчитана на самых неопытных и начинающих игроков. В новой версии эта карта даст возможность развиваться чуть дальше, чем предыдущая. |
|
Kids Paradise 2
 Уровень: 1 Игроков: 4 |
|
|
Автор: Дмитрий Ножнин
Карта для клиента: Water.zip (98 Кб) Карта для сервера: не доступна
Практически вся карта состоит из множества мелких островов, соединенных друг с другом узкими перешейками. Игроки среднего уровня могут найти здесь достойных противников. Однако будьте осторожны — на каждом новом острове вас может ждать сюрприз! |
|
Water World
 Уровень: 2-3 Игроков: 8 |
|
|
Автор: Андрей Маховиков
Карта для клиента: Twins.zip (28 Кб) Карта для сервера: не доступна
Эта карта изобилует лабиринтами. Игроки 2-3 уровня имеют возможность пройти практически во все области карты. Однако в наиболее удаленных местах имеются и действительно сильные монстры. |
|
Twins
 Уровень: 2 Игроков: 8 | Вверх
|
|
|

|
Советы по созданию картО себе
- Не забывайте писать информацию о себе (иначе как же мы вас потом впишем в "Авторы игры" :).
- Обязательно пишите краткое описание карты. Желательно и внутри карты и в письме, с которым вы прислали карту. Попробуйте написать художественную "историю" вашей карты, т.е. описать ситуацию на карте — что там с врагами, зачем они стоят, кого охраняют, где можно ходить начинающим игрокам, а где более "крутым" и т.д.
Карта и Ландшафт
- Не делайте слишком большие карты — обычно не хватает "пороху" их довести до ума. 128х128 клеток — это золотая середина.
- Карта — не футбольное поле c нарисованными картинками. Ландшафт должен быть естественным, без абсолютно прямых рек, ровных рядов деревьев и тому подобного. Комбинируйте разнообразные местности. Леса удобно делать из небольших наборов, составляемых из двух-трех видов деревьев, и потом размножать через вырезание/копирование. Хорошими помощниками в создании естественного ландшафта будут специальные функции в меню Instruments — Randomize Entire Map и Randomize Altitude.
- Деревья — это приятно и красиво, не забывайте их ставить, но и не переусердствуйте с лесопосадками — могут сильно упасть FPS.
- Базовую высоту карты лучше выбрать на 1/3 максимальной, чтобы иметь впоследствие возможность делать небольшие углубления и большие горы.
- На карте не должно быть мест радиусом в 20 и более клеток, на которых ничего не происходит. Иначе хождение по карте будет скучным.
- Не забывайте, что есть такие мерзкие создания, как маги с заклинанием телепорт и средней видимостью 7, которым абсолютно начихать на ваши так долго и нежно создаваемые заборы, непроходимые горные кручи, баррикады и т.п.
- Рекомендуется делать на карте несколько городов, с различными ценами в магазинах. Чем больше хитов у магазина, тем круче вещи там будут продаваться (максимальное значение 10000 hp, означающее, что в магазине будут продаваться вещи с ценой до 9,999,999 монет). Лучше, если игроки будут начинать у самого дешевого магазина, а самый дорогой находится на другом конце карты и подходы к нему хорошо охраняются.
Игроки, монстры и группы
- Объединяйте монстров в отдельные группы (устанавливая им Group Number) и "присваивайте" их разным Игрокам, не забыв выставить между ними дипломатию. Первый игрок должен иметь имя Self, — он впоследствии обозначает человека-игрока (монстры не должны принадлежать игроку self, поверяйте это обязательно). Все игроки должны быть computer, а не human.
- Монстры должны "принадлежать" разным игрокам. Охранники городов — один игрок, дружественный self, орки с гоблинами — другой. Можно, например, приведений отнести к своему особенному игроку и сделать его враждебным к гоблинам — тогда привидения будут драться с гоблинами, если их к ним подманить, но ставьте враждебных друг к другу монстров достаточно далеко друг от друга, иначе вам придется постоянно слушать сладкие звуки битвы.
- Монстры должны быть разбиты на группы — как правило, от 3 до 5 монстров в одной группе. Монстры в группе действуют "заодно", у них общая область видения и их действия скоординированы. Не рекомендуется делать более 10 монстров в одной группе — как правило, с ними очень сложно справиться. Лучше поставить меньше монстров, но более "крутой" модификации (мах. 4).
- Монстров, принадлежащих одной группе, лучше не расставлять на расстоянии более чем 15 клеток, иначе смысла в групповой логике не будет, а процессорного времени она будет занимать куда больше!
- Если вы хотите сделать стойбище гоблинов, лучше сделать это так: со стороны предполагаемого прихода игроков поставить сначала одного гоблина, потом еще 2-3 одиночек, потом пару-другую групп по 3-5 гоблинов. Тогда игроки смогут соизмерить свои силы, и вовремя успеть убежать. В конце можно поставить одного гоблина "уровнем выше", — это будет серьезный вызов игрокам.
- Монстры должны быть максимум 2-х "соседних" типов/уровней в одном месте. Нельзя комбинировать белок 4-го уровня с драконами 1-го уровня! Это совершенно разные вещи. Если драконы — 1-го уровня, то рядом с ними можно посадить других монстров 1-го уровня или слабых монстров 2-го уровня. У монстров 3-го и, тем более, 4-го уровня очень большая защита, и начинающие игроки не смогут им ничего сделать.
- Медленных монстров лучше комбинировать с "дальнобойщиками" и не засаживать их в клетки из изгородей и деревьев, а то на них смогут слишком легко "прокачиваться" игроки.
- Монстры не должны видеть врагов из-за непроходимых преград. Иначе они будут пытаться дойти до врага, обходить эти преграды, бить всех на пути и вообще всячески буйствовать.
- В городах лучше ставить крутых NPC, чтобы они действительно качественно защищали город и чтобы из них не впадали предметы. Хорошо бы там также ставить "дальнобойщиков" — магов или лучников — иначе одна летучая мышь способна убить всех охранников.
- Не рекомендуется баловаться с параметрами монстров (Customize...) — лучше всё оставить как есть.
- Не используйте главного монстра на своих картах.
Полезный совет
- Если у вас возникли вопросы, то ответы на них вы можете найти в уже созданных многопользовательских картах, которые прилагаются к игре.
Вверх
|
|
|

|
Экранные темы
Экранные темы (1 110 434 байт) |
Украсьте свой компьютер любимыми персонажами и видами из мира Аллодов. | Вверх
|
|
|
|
|
|