Nival Interactive    Аллоды: Печать Тайны      Файлы      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Аллоды: Печать Тайны



 Новости



 Игра



 Графика



 FAQ



 Файлы



 Сообщества



 Форум




ФАЙЛЫ



   перейти  


Обновление 1.03
allpat3.exe
(979 926 байт)

Для установки загрузите и запустите файл allpat3.exe, затем нажмите кнопку SETUP. Данное обновление включает в себя все предыдущие обновления (см. описание в файле readme).

 Вверх   


Демонстрационная версия
Демо-версия:
(12 x 2.78 Мб)

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12

Демо-версия игры Аллоды: Печать Тайны включает в себя практически все игровые моменты, которые вы можете встретить в полной версии. Создание и генерация персонажа, две полноценные миссии, путешествия на уровне глобальной карты, город, включающий в себя лавку (магазин) и трактир. Также прилагаются все возможности для мультиплеерной игры, но ваша свобода будет ограничена одной картой. Для установки демо-версии создайте новую папку на жестком диске, загрузите все 12 частей в эту папку и запустите файл ALLDEMO.EXE.

Системные требования:

  • Windows 95/98/NT
  • Pentium 100
  • 16MB RAM (32MB recommended)
  • DirectX 5.0
  • PCI SVGA Video with 1MB
  • DirectX compatible soundcard
  • Mouse

 Вверх   


Демонстрационный ролик
Демо-ролик
(13 265 030 байт)

Демонстрационный ролик.

 

 Вверх   


Редактор карт
Редактор карт
(1 299 645 байт)

Системные требования:

  • Windows 95/98 (может не работать под Windows NT)
  • DirectX 5.0 или выше
  • Режим экрана hi-color 800х600 и выше (рекомендуется 1024х768)
  • Установленная версия игры Аллоды: Печать тайны

Для установки редактора карт запустите загруженный файл allmap.exe и укажите директорию, в которую вы установили игру. После распаковки запускайте файл Map Editor.exe.

 Вверх   


Моды
На странице «Аллоды по-вампирски», посвященной продолжению Аллодов, разрабатываемому поклонниками игры, вы можете скачать «мод графики», который меняет интерфейс и добавляет в игру новую растительность и монстров, а также «мод первых аллодов», установка которого позволит вам пройти некоторые миссии оригинальной игры – ведь немало воды утекло с тех пор, когда в первый раз открылся мир аллодов, и не всем удалось испытать на себе первое приключение в этом мире

Скачать
«Аллоды по-вампирски»

 Вверх   


Дополнительные карты

Внимание!

Карты могут быть выложены в двух вариантах: для клиента и для сервера. Если вы собираетесь подключится к уже запущенному серверу, то вам достаточно иметь только клиентскую часть. Так, клиентской части достаточно чтобы подключится к серверу по Интернет, или к запущенному на другом компьютере серверу по локальной сети. Карта для сервера понадобится только чтобы запустить свой собственный сервер. Карта для сервера включает в себя и клиентскую часть — имея ее, вы сможете не только запускать свой сервер, но и играть на других серверах.

Для установки распакуйте файл с картой и перепишите находящийся в нем файл с расширением .alm в папку с игрой.

Если вы пришли на сервер впервые и хотите иметь весь комплект карт для клиента, то можете загрузить архив Maps.zip (622 Кб).

  Horror Lands
Little Quest
Beast Land
Heroes Tomb
Trolls Valley
Crossroads of Mystery
Kids Paradise - 2
Water World
Twins

Автор: Елена Рычкова

Карта для клиента: Horror.zip (108 Кб)
Карта для сервера: ServerHorror.zip (131 Кб)

Эта карта — для тех игроков, которые начали считать себя бессмертными. Она способна предоставить вызов любому магу и воину, а также содержит регионы в которых может погибнуть и большая группа.

 

Horror Lands

Уровень: 4+
Игроков: 16


Автор: Сергей Орловский

Карта для клиента: Quest.zip (9 Кб)
Карта для сервера: не доступна

Тем, кто уже достиг большой силы, и всё, что им осталось, — это собрать достаточно хороший набор вещей, предназначена эта карта. Ибо здесь, после сражения с большим количеством самых сильных монстров, они получат очень ценный приз.

 

Little Quest

Уровень: 5
Игроков: 6


Автор: Дмитрий Ножнин

Карта для клиента: Beast.zip (108 Кб)
Карта для сервера: ServerBeast.zip (108 Кб)

Эта карта предназначена для наиболее сильных игроков. Здесь множество очень опасных врагов, а главное — они бродят большими группами. Особенно опасайтесь драконов — говорят, где-то поблизости есть их гнездо.

 

Beast Land

Уровень: 4+
Игроков: 16


Автор: Александр Винников

Карта для клиента: Tomb.zip (103 Кб)
Карта для сервера: ServerTomb.zip (111 Кб)

По "Могильнику Героев" рекомендуется ходить поднакаченным игрокам. Восточные земли представляют собой пастбище для слабых игроков. Остров на северо-востоке - отличное место для туризма крутых игроков и кормушки монстров. На юго-западе находится обширное кладбище самоуверенных игроков. Где-то на Западе расположено горное озеро и водопад. В центре всей местности — разрушенный город.

 

Heroes Tomb

Уровень: 3
Игроков: 12


Автор: Александр Винников

Карта для клиента: Valley.zip (43 Кб)
Карта для сервера: ServerValley.zip (48 Кб)

Горная местность позволяет развлечься как слабым, так и накачанным игрокам. Долина троллей — прекрасное место для охоты за пупырчатыми. Северо-западный остров оккупирован разбойниками — ходить туда несколько опасно. В южные края не рекомендуется ходить слабым игрокам, крутым лучше держаться группами.

 

Trolls Valley

Уровень: 2
Игроков: 8


Автор: Андрей Маховиков

Карта для клиента: Cross.zip (104 Кб)
Карта для сервера: ServerCross.zip (116 Кб)

Это большая карта, рассчитанная на игроков любых уровней. Если южные части карты доступны даже самым начинающим, в северные (особенно восточнее) лучше ходить только сильным игрокам. Дороги, идущие со стартового перекрестка, могут привести вас к лесным белкам, а могут — и к черному дракону, так что будьте бдительны!

 

Crossroads
of Mystery


Уровень: Все
Игроков: 12


Автор: Петр Высотин

Карта для клиента: Kids2.zip (10 Кб)
Карта для сервера: ServerKids2.zip (11 Кб)

Эта карта давно известна, по крайней мере ее вариант для игры по локальной сети. Она рассчитана на самых неопытных и начинающих игроков. В новой версии эта карта даст возможность развиваться чуть дальше, чем предыдущая.

 

Kids Paradise 2

Уровень: 1
Игроков: 4


Автор: Дмитрий Ножнин

Карта для клиента: Water.zip (98 Кб)
Карта для сервера: не доступна

Практически вся карта состоит из множества мелких островов, соединенных друг с другом узкими перешейками. Игроки среднего уровня могут найти здесь достойных противников. Однако будьте осторожны — на каждом новом острове вас может ждать сюрприз!

 

Water World

Уровень: 2-3
Игроков: 8


Автор: Андрей Маховиков

Карта для клиента: Twins.zip (28 Кб)
Карта для сервера: не доступна

Эта карта изобилует лабиринтами. Игроки 2-3 уровня имеют возможность пройти практически во все области карты. Однако в наиболее удаленных местах имеются и действительно сильные монстры.

 

Twins

Уровень: 2
Игроков: 8

 Вверх   


Советы по созданию карт
О себе
  • Не забывайте писать информацию о себе (иначе как же мы вас потом впишем в "Авторы игры" :).
  • Обязательно пишите краткое описание карты. Желательно и внутри карты и в письме, с которым вы прислали карту. Попробуйте написать художественную "историю" вашей карты, т.е. описать ситуацию на карте — что там с врагами, зачем они стоят, кого охраняют, где можно ходить начинающим игрокам, а где более "крутым" и т.д.
Карта и Ландшафт
  • Не делайте слишком большие карты — обычно не хватает "пороху" их довести до ума. 128х128 клеток — это золотая середина.
  • Карта — не футбольное поле c нарисованными картинками. Ландшафт должен быть естественным, без абсолютно прямых рек, ровных рядов деревьев и тому подобного. Комбинируйте разнообразные местности. Леса удобно делать из небольших наборов, составляемых из двух-трех видов деревьев, и потом размножать через вырезание/копирование. Хорошими помощниками в создании естественного ландшафта будут специальные функции в меню Instruments — Randomize Entire Map и Randomize Altitude.
  • Деревья — это приятно и красиво, не забывайте их ставить, но и не переусердствуйте с лесопосадками — могут сильно упасть FPS.
  • Базовую высоту карты лучше выбрать на 1/3 максимальной, чтобы иметь впоследствие возможность делать небольшие углубления и большие горы.
  • На карте не должно быть мест радиусом в 20 и более клеток, на которых ничего не происходит. Иначе хождение по карте будет скучным.
  • Не забывайте, что есть такие мерзкие создания, как маги с заклинанием телепорт и средней видимостью 7, которым абсолютно начихать на ваши так долго и нежно создаваемые заборы, непроходимые горные кручи, баррикады и т.п.
  • Рекомендуется делать на карте несколько городов, с различными ценами в магазинах. Чем больше хитов у магазина, тем круче вещи там будут продаваться (максимальное значение 10000 hp, означающее, что в магазине будут продаваться вещи с ценой до 9,999,999 монет). Лучше, если игроки будут начинать у самого дешевого магазина, а самый дорогой находится на другом конце карты и подходы к нему хорошо охраняются.
Игроки, монстры и группы
  • Объединяйте монстров в отдельные группы (устанавливая им Group Number) и "присваивайте" их разным Игрокам, не забыв выставить между ними дипломатию. Первый игрок должен иметь имя Self, — он впоследствии обозначает человека-игрока (монстры не должны принадлежать игроку self, поверяйте это обязательно). Все игроки должны быть computer, а не human.
  • Монстры должны "принадлежать" разным игрокам. Охранники городов — один игрок, дружественный self, орки с гоблинами — другой. Можно, например, приведений отнести к своему особенному игроку и сделать его враждебным к гоблинам — тогда привидения будут драться с гоблинами, если их к ним подманить, но ставьте враждебных друг к другу монстров достаточно далеко друг от друга, иначе вам придется постоянно слушать сладкие звуки битвы.
  • Монстры должны быть разбиты на группы — как правило, от 3 до 5 монстров в одной группе. Монстры в группе действуют "заодно", у них общая область видения и их действия скоординированы. Не рекомендуется делать более 10 монстров в одной группе — как правило, с ними очень сложно справиться. Лучше поставить меньше монстров, но более "крутой" модификации (мах. 4).
  • Монстров, принадлежащих одной группе, лучше не расставлять на расстоянии более чем 15 клеток, иначе смысла в групповой логике не будет, а процессорного времени она будет занимать куда больше!
  • Если вы хотите сделать стойбище гоблинов, лучше сделать это так: со стороны предполагаемого прихода игроков поставить сначала одного гоблина, потом еще 2-3 одиночек, потом пару-другую групп по 3-5 гоблинов. Тогда игроки смогут соизмерить свои силы, и вовремя успеть убежать. В конце можно поставить одного гоблина "уровнем выше", — это будет серьезный вызов игрокам.
  • Монстры должны быть максимум 2-х "соседних" типов/уровней в одном месте. Нельзя комбинировать белок 4-го уровня с драконами 1-го уровня! Это совершенно разные вещи. Если драконы — 1-го уровня, то рядом с ними можно посадить других монстров 1-го уровня или слабых монстров 2-го уровня. У монстров 3-го и, тем более, 4-го уровня очень большая защита, и начинающие игроки не смогут им ничего сделать.
  • Медленных монстров лучше комбинировать с "дальнобойщиками" и не засаживать их в клетки из изгородей и деревьев, а то на них смогут слишком легко "прокачиваться" игроки.
  • Монстры не должны видеть врагов из-за непроходимых преград. Иначе они будут пытаться дойти до врага, обходить эти преграды, бить всех на пути и вообще всячески буйствовать.
  • В городах лучше ставить крутых NPC, чтобы они действительно качественно защищали город и чтобы из них не впадали предметы. Хорошо бы там также ставить "дальнобойщиков" — магов или лучников — иначе одна летучая мышь способна убить всех охранников.
  • Не рекомендуется баловаться с параметрами монстров (Customize...) — лучше всё оставить как есть.
  • Не используйте главного монстра на своих картах.
Полезный совет
  • Если у вас возникли вопросы, то ответы на них вы можете найти в уже созданных многопользовательских картах, которые прилагаются к игре.

 Вверх   


Экранные темы
Экранные темы
(1 110 434 байт)

Украсьте свой компьютер любимыми персонажами и видами из мира Аллодов.

 Вверх   

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100