Nival Interactive    Храбрые Гномы      Пресса      Храбрые гномы: Крадущиеся тени      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Храбрые Гномы



 Новости



 Игра



 Мир Гномов



 Графика



 Конкурс



 Пресс-релизы



  Пресса



 События



 Мастерская



 Форум




ХРАБРЫЕ ГНОМЫ: КРАДУЩИЕСЯ ТЕНИ



   перейти  




Андрей Гончаров. Руководитель проекта Храбрые гномы




Андрей Гончаров. Руководитель проекта Храбрые гномы
Вы знаете, на грядущую КРИ (к тому времени, как этот номер появится в продаже, она уже окончится) мы отправимся ровно с одним вопросом к разработчикам — приготовились ли они к жизни в тех тартарарах, куда валится наша с вами дорогая индустрия. Судите сами: в последнее время первое, что делает сотрудник «Игромании», увидев анонс новой игры, — начинает искать, по какой лицензии (кино, книге, реалити-шоу, мультфильму, продолжать до бесконечности) она сделана. Да, затраты при таком подходе падают, а прибыли выходят стабильные и почти не зависящие от качества продукта, но рай этот — явление временное. В какой-то момент игроделы, которые уже поставили производство «вторсырья» на поток, окончательно потеряют доверие игроков и превратятся в скромный, незначительный придаток западных компаний. По крайней мере, именно так выглядит ситуация на сегодняшний день.

Разумеется, проект «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени» не стал исключением из этого правила: узнав о нем, мы мигом перелопатили список готовящихся отечественных мультфильмов. Но ничего похожего там не обнаружилось. Зато почти сразу стало ясно, что в основе «Гномов» лежит старая добрая аркада The Lost Vikings, вышедшая аж тринадцать лет назад. «Викинги» покорили публику оригинальным геймплеем — игроку приходилось управлять несколькими героями сразу, комбинируя их возможности. Такой вот неожиданный поворот.

Тени уже рядом

Повторить успех The Lost Vikings в нашем изменившемся мире — это вам не очередной малобюджетный экшен сбацать. Задача достаточно сложная, так что к проекту мы, если честно, относимся со здравым скепсисом — все-таки рецепт за прошедшие годы подзабылся, да и вкусы у публики давно уже могли поменяться. Но давайте лучше предоставим слово тем, кто считает иначе. Вот тут Андрей Гончаров, руководитель проекта «Храбрые Гномы», как раз желает высказаться.

Читайте полную версию интервью в журнале "Игромания" №5 2006

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100