| ||||||||||||
|
Андрей Гончаров. Руководитель проекта Храбрые гномы | ||||||||||||
Разумеется, проект «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени» не стал исключением из этого правила: узнав о нем, мы мигом перелопатили список готовящихся отечественных мультфильмов. Но ничего похожего там не обнаружилось. Зато почти сразу стало ясно, что в основе «Гномов» лежит старая добрая аркада The Lost Vikings, вышедшая аж тринадцать лет назад. «Викинги» покорили публику оригинальным геймплеем — игроку приходилось управлять несколькими героями сразу, комбинируя их возможности. Такой вот неожиданный поворот.
Тени уже рядом
Повторить успех The Lost Vikings в нашем изменившемся мире — это вам не очередной малобюджетный экшен сбацать. Задача достаточно сложная, так что к проекту мы, если честно, относимся со здравым скепсисом — все-таки рецепт за прошедшие годы подзабылся, да и вкусы у публики давно уже могли поменяться. Но давайте лучше предоставим слово тем, кто считает иначе. Вот тут Андрей Гончаров, руководитель проекта «Храбрые Гномы», как раз желает высказаться.
Читайте полную версию интервью в журнале "Игромания" №5 2006

















ХРАБРЫЕ ГНОМЫ: КРАДУЩИЕСЯ ТЕНИ