Nival Interactive    Храбрые Гномы      Мастерская      Дневники разработчиков. РС Игры. Январь      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Храбрые Гномы



 Новости



 Игра



 Мир Гномов



 Графика



 Конкурс



 Пресс-релизы



 Пресса



 События



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ. РС ИГРЫ. ЯНВАРЬ



   перейти  
Привет, дорогой читатель, геймер и ценитель всего оригинального и нестандартного! С этого номера мы начинаем рассказ о разработке нового продюсерского проекта Nival Interactive - игры "Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени". В ней ты не найдешь жестоких перестрелок и обнаженных красоток. Зато встретишь сказку, море и маленький прудик юмора, а также интригу, которая увлечет даже самых прожженных скептиков.

С ЧЕГО ВСЕ НАЧАЛОСЬ

Студия GameOver-Games появилась на свет в 2000 году. Четыре года мы, ее сотрудники, набирались опыта и смелости, чтобы приступить к работам над крупным, ярким и заметным проектом. За это время нам удалось создать восемь игр, две из которых - Brave Dwarves и Brave Dwarves 2 - оказались весьма популярными среди геймерской аудитории. Успешность "Гномов" подтолкнула руководство компании на разработку продолжения - "большого" проекта для PC. Ни издателя, ни партнеров, которые могли бы поделиться опытом, у нас тогда не было. Зато была уверенность в себе и желание сделать игру "на совесть". Менять героев (Гном-маг, Гном-воин) и основные игровые принципы никто не собирался. Но тут мы задались вопросом: а что же тогда выделит "Храбрых Гномов" из толпы других проектов?

НУ-КА ЗЕРКАЛЬЦЕ, СКАЖИ

После долгих обсуждений и раздумий мы решили сделать игровой мир трехмерным. Чтобы воплотить эту идею в жизнь, команде пришлось очень долго корпеть над графикой, придумывая огромный волшебный мир.

Кроме того, нам предстояло определиться с сюжетом. Как создать сказочную, не мрачную и лишенную всякой жестокости историю, интересную не только юному поколению игроков, но и взрослым? Что это может быть? Над этими проблемами сценаристы долго ломали голову, пока кто-то не вскочил и, разгоняя руками облака табачного дыма, не изрек гениальное: "Шрек! Поднимите руки, кто смотрел первого "Шрека"?" Оказалось, что все. "А второго?". И снова все. "А кто пойдет на третьего?". И тут мы, наконец, осознали, что история про Шрека - готовый рецепт успеха.

Юмор, которым до краев наполнен мультик про зеленого великана, харизматичные персонажи, борьба добра со злом интересны и детям, и взрослым. Если эти черты будут у нашей игры, проектом заинтересуется и стар, и млад. В итоге мы сформировали концепт "Храбрых Гномов". Игра должна стать динамичной остроумной сказкой, которая потребует от геймера прыти и принятия нестандартных решений. Ее нельзя будет завершить, ни разу не ошибившись, банально пробежав от первого до последнего уровня. Но ты точно захочешь пройти ее до конца, поверь нам.



















И СКАЗКА СТАЛА БЫЛЬЮ

А потом мы зарегистрировались для участия в КРИ 2005. Команда готовилась к этому событию, как Наташа Ростова к первому балу. Собрав весь готовый к тому моменту материал и прихватив чемоданчик с версией "Храбрых Гномов", мы поехали в гостиницу "Космос" искать себе продюсера, издателя или - ну а вдруг? - и того, и другого. Технологическое демо, дизайн-документ, большая подборка концепт-арта, сценарий игры и вера в успех были, согласись, неплохим приданным. На конференции игра понравилась всем: и гостям, и, что немаловажно, членам жюри. Подтверждением тому послужила награда "Лучший проект без издателя". Весьма неплохой старт получился. Поэтому, когда Сергей Орловский в своем докладе заявил, что намерен развивать Nival Interactive за счет сотрудничества со сторонними студиями, мы, не задумываясь, отправились на переговоры с крупнейшим российским разработчиком.

И сказка стала былью... В июне компания Nival официально объявила о новом продюсерском проекте - игре "Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени", а в октябре стало очевидно, что в лице нивальцев мы нашли еще и издателя.

ВСЕ НОВОЕ

Сказка еще не закончена. В том смысле, что игра обрастает все новыми и новыми фишками, о которых мы обязательно расскажем в следующих дневниках. Пока же отмечу, что за время разработки мы стали гораздо профессиональнее. Крупный проект пошел команде на пользу. К тому же, GameOver-Games значительно "прибавила в весе" за счет новых сотрудников. Надеемся, что наш коллектив сможет сделать игру, которая понравится и тебе, и твоим друзьям.

На этом, пожалуй, все. Следи за рубрикой, и ты первым узнаешь, как создается проект "Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени".
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100