Nival Interactive    Храбрые Гномы      Мастерская      Дневники разработчиков. РС Игры. Февраль      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Храбрые Гномы



 Новости



 Игра



 Мир Гномов



 Графика



 Конкурс



 Пресс-релизы



 Пресса



 События



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ. РС ИГРЫ. ФЕВРАЛЬ



   перейти  
Здравствуй, дорогой читатель. В сегодняшнем дневнике мы окунемся в историю сериала "Храбрые Гномы", узнаем о том, кто создавал главных персонажей, и почему в игре нет амазонки.

ХРАБРЫЕ... АМАЗОНКИ!

Тебе, наверное, интересно, почему же мы решили делать игры о гномах? Ведь вместо них прекрасно смотрелись бы великаны, киборги, борцы армии спасения или даже воинственные амазонки, облаченные в шкуры убитых носорогов. Ответ прост: мы хотели создать забавных, симпатичных, мужественных (читай "храбрых") персонажей, которые были бы интересны мужчинам и женщинам, взрослым и детям. В то время все в нашем коллективе увлекались творчеством великого писателя Джона Рональда Руэла Толкиена, автора саги "Властелин Колец". Наверное, именно из-за любви к созданным Толкиеном сказочным мирам нам пришлась по душе идея игры о гномах, которую предложили художник Марат и программист Андрей. Они вдвоем и стали авторами первоначальной концепции нового проекта. Марат так вдохновился собственной задумкой, что даже рисовал персонажей "живьем", не тратя время на эскизы.

Примерно в то же время во внешнем облике гномов появился определенный символизм - мага одели в синий плащ (этот цвет в европейской культуре ассоциируется с магией), а воина - в красные одежды (цвет крови). Во всех играх сериала герои выглядели именно так.

ГНОМЫ И ЛЮДИ

Вообще, гномы - существа очень популярные. Наверное, они стали столь известными благодаря Толкиену и братьям Гримм, в произведениях которых гномы предстают ужасно занятыми коротышками преклонного возраста с длинными бородами и в забавных головных уборах. Хотя бывают без шляп... И без бороды. И... Каким же тогда должен быть настоящий потомственный гном? Работая над серией, мы так и не нашли однозначного ответа. Посмотри сам: наши герои в разное время выглядели по-разному! Если в первой части они казались смешными карапузами (рисунок №1), то во второй гномы стали более взрослыми (рисунок №2).

Кстати говоря, персонажей второй Brave Dwarves рисовали не наши сотрудники, а художники со стороны. Узнать о том, какими мыслями и чувствами они руководствовались при работе над обновленными образами, нам уже не суждено. После выхода второй части всем стало ясно, что Brave Dwarves - это полноценный и весьма популярный сериал. Потому персонажей для третьей игры - Back for Treasures - мы решили создавать сами. Делать братьев-гномов взялся Алексей, ведущий художник нашего сегодняшнего проекта "Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени". Новый подход подразумевал создание качественных эскизов и эффектной анимации для героев. Именно Алексей нарисовал персонажей такими, какими их многие помнят до сих пор (рисунок №3). К началу работы над Back for Treasures в студии появилась байка о том, что прототипами для гномов стали два наших сотрудника. На мага подписали специалиста по связям с общественностью, а воином выбрали тестера и, по совместительству, архитектора уровней. Смирившись со своей участью, оба подошли к вопросу творчески - маг начал сочинять для себя диалоги, а воин пристрастился время от времени гоняться за программистами с большим топором, угрожая расправой, если те не устранят обнаруженные баги. Ну, а потом мы взялись за игру "Храбрые Гномы: Крадущиеся Тени". В новом проекте всё, в том числе и веселые коротышки, должно было стать трехмерным. Дабы предоставить моделлеру качественные рисунки, наш художник подготовил изображения гномов в разных ракурсах. Результаты ты можешь увидеть на рисунке №4.

КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ КОСЫ

Как будут выглядеть гномы в будущем? Сейчас этого не знает никто. Нашему художнику, например, очень нравится скандинавский облик гнома (рисунок №5). Но в том, что такой коротышка когда-нибудь будет бегать по зеленым полянам, мы не уверены. Хотя, кто знает. Вполне возможно, следующий эпизод саги расскажет историю гномьих девушек...

С женским образом в "Храбрых Гномах", кстати, связана интересная история. Еще весной 2003 года наш художник Алексей возмутился отсутствием у коротышек подружек и для услады собственного творческого эго нарисовал девушку-гнома. Дама получилась весьма воинственной, с неплохими "формами" и длиннющими рыжими косами (рисунок №6). Однако по воле гейм-дизайнера ее перерисовали. Она стала куда более миловидной, лишилась меча, щита и одной косы (рисунок №7). Эта мадемуазель - уже не воин, а хранительница домашнего очага, за которой ухаживают главные герои. Девушку, кстати, зовут Кая.

На сегодня все. Надеюсь, история "Храбрых Гномов" тебе понравилась. Мы встретимся ровно через месяц и расскажем о новых подробностях разработки. Оставайся с нами!




























































 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100