Nival Interactive    Храбрые Гномы      Мастерская      Дневники разработчиков. РС Игры. Март      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Храбрые Гномы



 Новости



 Игра



 Мир Гномов



 Графика



 Конкурс



 Пресс-релизы



 Пресса



 События



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ. РС ИГРЫ. МАРТ



   перейти  










Так рождаются гномы

Здравствуй, дорогой читатель! Компания Nival Interactive и студия GameOver-Games продолжают рассказывать о том, как создается игра о сказочных приключениях храбрых гномов, обитающих в мире крадущихся теней. Сегодня речь пойдет о художественной составляющей проекта и тех людях, которые за нее отвечают: художниках, текстурщиках, аниматорах и прочих талантах.

Гномы, крадущиеся по детскому саду

Где только не создаются компьютерные игры! Часто начинающие игроделы «собирают» будущие шедевры (и, заметим, не только шедевры - прим. ред) в маленьком, жутко узком гараже. Потом они растут профессионально и находят что-нибудь более просторное - например, большой гараж. А есть и такие, которые словно бы случайно выбирают под офисы необычные места. По секрету скажем, что наша студия GameOver-Games располагается в здании бывшего детского садика. От предыдущих обитателей этого дома нам достались чудесные витражи на окнах, фантастический кафель с пингвинами и детская площадка на заднем дворе. Так что команде обеспечен неиссякаемый поток творческой фантазии - вокруг ведь столько источников вдохновения.











Где же мои краски?

Итак, заводила при создании персонажа - художник. У него все начинается с эскизов. Представим себе: за рабочим столом сидит художник Алексей. Он еще не знает, что начальник, стоящий за его плечом, приготовил ему сюрприз. «Слушай, хватит играть, а то уволю. Поработай, что ли, для разнообразия, порисуй!». Вот с таких бодрых и душевных напутствий, когда многократно повторенная шутка превращается в рабочий сарказм, и начинается настоящая работа. Леша сначала рисует на бумаге, постепенно заполняя стол десятками исчерченных листов. Никто кроме самого автора не сможет сориентироваться в этом творческом беспорядке. И сейчас его лучше не беспокоить, иначе мы рискуем узнать много нового о себе, своей родне и предках до десятого колена. Но при этом нельзя оставлять Лешу наедине со своими героями. В попытках довести их до совершенства он может настолько заработаться, что результат явится миру года, эдак, через два. В какой-то момент художник ловит за хвост (крылья, лапу, уши) вдохновение и дальше работает уже с конкретными формами, оттачивая их и придумывая новые детали. После такой напряженной работы Алексей, ближе к вечеру, изливает на бумагу душу, рисуя героев, которых игрок никогда не увидит. Дело в том, что гномы основательно поселились у него в голове: обустроили комнаты, разбили садики и теперь буянят по выходным. Расскажи он об этом другим - сочтут, что сбрендил. Потому Алексей и рисует, это единственный способ рассказать миру о гномах. На бумаге появляются персонажи в немыслимых позах и костюмах, с очень забавными выражениями лиц.











Трехмерные модельки

Да, этими эскизами мы готовы любоваться бесконечно. На их основе можно даже делать замечательные комиксы, но не игру. Для выступления на арене трехмерного мира гномы должны обрести объем! Тут эстафету перенимает моделлер. Он выхватывает еще не остывшие эскизы из рук сомневающегося художника и пулей летит в свою каморку. Перед ним стоит непростая задача - сделать так, чтобы все соответствовало чертежам и при этом максимально сэкономить на полигонах и треугольниках. Помимо этого ему надо навести красоту и не забыть о том, что не у всех игроков есть дорогие видеокарты. С этими мыслями мастерит он гнома. Коллеги сбегаются, смотрят на творение и принимаются высказывать свои ассоциации. Приходится нашему моделлеру пресекать все эти шуточки или оправдываться, мол, я, как великий Микеланджело, работаю, отсекая все лишнее. Сам Алексей (наш моделлер и художник - тезки) редко измывается над своим детищем, но бывает всякое. В последней редакции модель мага Фафнира стала так похожа на статую Ленина, что Леше пришлось приложить массу усилий, чтобы не всунуть гному в руку кепку и не поставить его на броневик!











Ожившие герои

Когда моделлер заканчивает свою работу, перед нами предстает черно-белый и неподвижный гном. Чтобы вдохнуть в пустого болванчика жизнь, требуется помощь аниматора Андрея. Он учит гномов геройской походке и навыкам боевых искусств. Андрей - единственный человек, на которого не распространяется правило «на себе не показывай!». Сидит он за своим компьютером и задумывается, как бы так ловко гному ручки вывернуть, чтобы ими было удобно махать, и как поустойчивее ножки скривить, чтобы он бегал и прыгал? А потом вдруг слышит, что народ в комнате до слез хохочет. Андрей снимает наушники и недоуменно озирается: «Я прослушал, над чем смеемся?». И слышит в ответ: «Пожалуйста, потанцуй еще на стуле, а то программисты из соседней комнаты ничего не видели».

Кисти в руки

И вот гномы почти готовы. Остается лишь гармонично вписать в яркую палитру сказки образы наших героев. Эту непростую задачу решает Надежда - специалист по текстурам. Ориентируясь на эскизы, она прорисовывает различные элементы тела и одежды персонажа на одном развернутом рисунке, который потом будет «натянут» на модель, словно водолазный костюм на ныряльщика. Поначалу даже сам текстурщик не сразу может разобрать, где нос гнома, а где его левая пятка, потому как в этой головоломной картине все смешано и сложено в оптимальном для модели (но не для глаза человека) порядке. Со стороны это напоминает оригами, кройку платья, детскую аппликацию и фантик от конфеты одновременно. Такая вот Надя умелица. Мы уверены, что, если «партия» скажет «надо», Надя моментально распишет гномов под хохлому или гжель. Жаль, что пока этого не требуется.

Теперь, дорогой читатель, ты знаешь, как создаются сказки: трудоемко, весело, с вдохновением! В течение дня идет работа, а ночью, когда в студии никого нет, гномы выпрыгивают из рисунков на столы, включают компьютеры и садятся тестировать то, что мы сделали за день.
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100