|
С тех пор как из дизайн-документа гномы вышли в мир PC-пространства, прошло уже много времени. За этот период мы успели распределить силы, умения и навыки между коротышками. И они остались так довольны своими опциями, что теперь при каждом удобном случае стараются показать друг другу "кто круче". При этом, несмотря на взаимные насмешки и перепалки, каждый из них всегда готов прийти на помощь брату в трудную минуту! Несмотря на то, что количество здоровья у гномов одинаковое, воздействие окружающего мира (удары врагов, ушибы от падающих камней и проч.) на каждом из них отражается по-разному. Воин изначально является более сильным персонажем, а потому - более защищённым. Соответственно, удары врагов и прочие повреждения действуют на него меньше, чем на мага. Уязвимость мага в 2 раза выше, чем у воина, то есть при игре магом уровень его здоровья убывает в 2 раза быстрее. Персонажи управляются поочерёдно и имеют разную специализацию, что даёт игроку возможность выбора собственной тактики и стиля прохождения игры. |
| ||||||||||||
Так как Воин обладает значительной физической силой (и крепкой головой!), то он, соответственно, эффективно решает силовые задачи и умело действует в бою. Надо видеть, как он кидается на врага (как лев, честное слово, только что не рычит) и какие валуны двигает своими мускулистыми ручищами! Торвальд так ловко использует весь свой оружейный арсенал - и в прыжке, и на бегу (и это в тяжеленных доспехах) - что, посмотри на это великие мастера Шаолиня, они, пожалуй, не рискнули бы ввязаться с ним в драку. Но при этом, такой отважный воин боится высоты и…обыкновенных голубей!
Маг же, напротив, действует незаметно, его тактика гораздо тоньше. Физически слабый с рождения мальчик был склонен проводить дни и ночи над книжками, благодаря чему приобрёл колоссальный багаж знаний. Умный и рассудительный Фафнир в боях практически не участвует (предпочитая в это время прятаться в защитной сфере), кроме крайне редких моментов и в случаях, когда это ему повелевает указующий перст гейм-дизайнера. Маг - "мозговой центр" их с братцем боевой единицы - как орешки щелкает разнообразные головоломки. Он может отвлекать и очаровывать врагов, а также попадать в места, недоступные воину.
Помимо всего прочего, маг Фафнир научен программистами игры искусству лазания по канатам и лианам, чего не может в силу своей тяжести воин - одни доспехи чего стоят! А так как гном-маг больше, чем его брат, склонен к восприятию и обработке разного рода информации, то ему дано много других мелких, но крайне полезных возможностей - открывать запертые двери, использовать различные рычаги, двигаться, вися на руках и даже подтягиваться (то есть, Фафнир - гном не то чтобы совсем уж хилый :).
Что касается стандартных норм ГТО, то с этим у обоих братьев всё в порядке. Они умеют бегать, прыгать, а также перешагивать через небольшие препятствия, ходить по горизонтальным и наклонным плоскостям и лазить по вертикальным лестницам.
Да уж, что и говорить, хоть они и гномы, но ведут себя вполне как люди - реагируют на получаемые удары - отшатываются, а временами кряхтят и охают. Трудно им приходится!
Гномы времени терять понапрасну не любят и поэтому, в случае, если игрок надолго оставляет персонажей в пассивном состоянии, воин садится на землю и начинает деловито чистить топор (от застывшей крови врагов?), а маг устраивается поудобнее и погружается в чтение очередной книги.
Вот такие вот разные братцы, общее у них только то, что они оба очень дружелюбные, весёлые и очаровательные ребята.


















ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ