|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
Предварительный обзор игры «Великие битвы: битва за Тобрук», ЛКИ, №2 (63), 2007 «Проект выглядит весьма привлекательно – не каждый день нас забрасывают в Африку, а еще и выдают под командование танковый взвод», - пишет в предварительном обзоре игры «Великие битвы: битва за Тобрук» журнал «Лучшие компьютерные игры» в февральском номере. |

|

|
Номинация "На Берлин" или Лучшая военно-историческая RTS  Похоже, 2005-й год поставил жирную точку в истории стратегий о Второй мировой войне. Нет, даже не точку - а самый настоящий восклицательный знак! С одной стороны Heard of Iron 2, с другой - Блицкриг II. Эти проекты в плотную приблизили нас к пониманию того, что именно мы в праве требовать от современных военно-исторических игр. Фактически, они предоставили нам эталон, не идеальный, но образцовый слиток благородного металла, меру всех последующих произведений тематики "на поле танки грохотали". |

|

|
Блицкриг 2: Идет война Игры на тему Второй Мировой, если честно, поднадоели. Кажется, единственный жанр, который миновала эта волна – текстовые квесты. А все из прошлого ведь: Первый Великий Шутер проходил полностью в немецких застенках сороковых годов прошлого века… Нынче страдаем от преемственности поколений. Заводы и фабрики игропрома вышли на полную мощность – теперь в год стабильно выходит как минимум один FPS (чаще – три-четыре), пара-тройка стратегий и симулятор (обычно от Maddox Games, но бывают и исключения). Жаль одного: все это добро получается довольно среднего качества и никак не развивает исчерпавший себя сеттинг WW 2 (за исключением разве что "В тылу врага", который показал всему миру, что честная физика в стратегиях - это круто. |

|

|
Рецензия в Game.exe Мысли о том, что игры про Вторую мировую войну до ужаса надоели публике, обычно посещают вашего покорного слугу в тот самый интригующий момент, когда очередная поделка «по мотивам» устанавливается на компьютер. Ну сколько раз, спрашивается, можно брать приступом Тобрук, участвовать в арденнской операции, бить немцев под Москвой и гонять японцев по влажным филиппинским джунглям?! Однако главная шутка жизни заключается том, что если игра хорошая, то брюзжать мы будем всего пару минут — ну а потом втянемся в процесс и забудем все свои обиды. Вот и с «Блицкригом 2» получилась точно такая же история: да, действие происходит в мерзкие и избитые времена Второй мировой, но сам проект оказался настолько ладным, что захватывает буквально с первых секунд и не отпускает до финальных титров. |

|

|
Обзор в Навигаторе Игрового Мира "Этой игре суждено повторить судьбу второй "Дьяблы": "Блицкриг 2" на долгие годы останется памятником стратегиям реального времени второго поколения. Пройдет время, сменится поколение игроков, новые веяния преобразят лицо жанра RTS, графика и геймплей сегодняшнего флагмана будут вызывать ностальгические воспоминания у одних и снисходительную усмешку у других, но тщательно отполированный монолит с выбитой на постаменте надписью "Б2" будет все так же возвышаться на алее славы RTS, по праву занимая место лучшей стратегии о Второй мировой войне." |

|

|
Рецензия в Game.exe Дислексия сросшихся слов. — Пальпирование дает неизменно удовлетворительный результат. — Один советский cerebrate управляет действиями целого танкового brood'а. — Бомбежка как символ безнаказанной дефекации. — Пригоршнями, да побольше. — Неоспоримость материнства и отцовства. — Этот велосипед не изобретен заново, зато он на амортизаторах. |

|

|
Обзор на Zgames.ru «После успеха первого Блицкрига всем было ясно - продолжению быть. Игра до сих пор пользуется большой популярностью у любителей умных и красивых стратегий. Бесчисленное множество дополнений, карт и самостоятельных игр, построенных на движке Блицкрига - лишнее тому подтверждение. И вот, наконец-то, вышла вторая часть одной из лучших стратегий в мире на тему Второй Мировой Войны. Да, игра стала другой. Приоритеты были смещены в сторону динамики и зрелищности, но это явно пошло игре на пользу.» |

|

|
Обзор в Стране Игр «Пока компьютер шуршал заветным диском, решил перечитать, что уже написано о втором «Блицкриге». Страница поиска повергла меня в ступор - материалов хватит если не на журнал, то на добротный специальный выпуск точно. Будто игра не только давно добралась до прилавков, но уже и распродана до последней коробочки: известно, что в ней будет и как. Новшества описаны до мелочей, скриншоты кажутся родными, и даже непонятно, о чем же, собственно, писать. Так и хочется сказать...» |

|

|
Блицкриг II «Фанатам «Блицкрига» повезло. До последнего момента, пока в компании Nival в поте лица трудились над сиквелом, к первой части выходили (и до сих пор выходят!) дополнения. В этом отношении «Блицкриг» - уникальная игра, достойная сравнения с классиками жанра. Удастся ли «Блицкригу II» повторить успех предшественника?» |

|

|
Шустрый криг. Константин Подстрешный "Блицкриг 2" появится на наших компах где-то в сентябре, за окном будет идти дождь, а мы сварим кофе, запустим игру, возьмем трехмерный КВ и отправимся мочить фашистскую гадину. Неплохая нам светит в этом году осень. А пока мы (Константин Подстрешный и Гнэл Унанян - прим. ред.) засели за компьютером в Nival`е, и ощущение у нас самое странное. Вроде один в один наш старина "Блицкриг", но только какой-то слишком уж трехмерный. По слишком трехмерным знакомым горкам, ползают слишком уж трехмерные знакомые танчики. |

|

|
Георгий Осипов для издания "Мой компьютер игровой" "Уникальные умения, предоставляемые войскам по достижении некоего уровня опыта, варьируются в зависимости от конкретного типа войск. Есть особые умения, которые может получить только отдельный тип юнитов, а есть умения, общие для одной группы юнитов. Например, для всех типов самолетов есть способность вылетать в плохую погоду (но получить эту способность сможет только тот тип самолетов, которому вы назначили командира). Вот еще примеры специальных умений: разведчик сможет входить в режим маскировки и маскироваться под любого другого пехотного юнита, артиллерия и танки смогут вести обстрел в режиме более высокой точности, но с временной задержкой (а есть и навык беглого огня, когда наоборот, огонь ведется более часто, но с меньшей точностью), пехота может использовать связки гранат, а десантные самолеты при попадании в них — автоматически скидывать всех десантников... Таким образом, повышается количество тактических решений в каждой игровой ситуации, что несомненно хорошо для каждого командира" |

|

|
KM.ru. Блицкриг II: лучше, выше, сильнее!  «В Блицкриге II будут как исторические миссии, так и чисто игровые, то есть, нацеленные на уникальный геймплей. Каждая глава любой из четырех кампаний будет разбита на несколько миссий, которые представляют собой одну целую операцию. Проходя различные миссии, игрок приобретает уникальный тактический опыт, получает всевозможные бонуса, например, новые типы подкреплений, которые может использовать в дальнейших миссиях этой кампании, развивает свои юниты для получения ими новых возможностей. Завершающий же этап всей операции – Финальное сражение – представляет собой масштабную историческую битву Второй Мировой, и вот тут уже игрок «пройдет по местам славы» лучших командиров той войны». |

|

|
George Ossipov, Blitzkrieg II Project Leader for FileFront.com “In Blitzkrieg II the player chooses what missions to fight, builds his strategy on the chapter level, accumulates and uses different types of reinforcements at his free will and liking. At the start of the each chapter you’re given a number of reinforcement calls, which you can use whenever it seems necessary. If you don’t run out of the calls by the end of the chapter, you can use all the calls left in the Final Battle. Chapter maps show what missions you can play on your way to victory and what types of reinforcements and upgrade bonuses you can get for their accomplishment. This system allows player to choose the missions he wants and therefore earn those types of weapons which he likes the most and/or more proficient with. It’s like an RPG on the global level. Like aviation? Fight in those missions, which give you ground attack planes, fighters and bombers. Feel better with artillery? Engage in battles with appropriate artillery boost, collect and improve your guns and so on.” |

|

|
Команда разработчиков «Блицкриг II» отвечает на вопросы посетителей портала Blitzfront «Эффективность АИ существенно повысится. В Блицкриге II мы реализуем так называемого виртуального «АИ-генерала», который будет координировать действия всех войск противника (союзников) в миссии. Он будет соответствующим образом реагировать на все ваши действия – отступать, обороняться, отходить на новые позиции, вызывать нужные подкрепления в нужный момент и даже сам сможет вести массированное и хорошо скоординированное наступление на игрока. Без скриптов карты.» |

|

|
Руководитель проекта «Блицкриг II» Георгий Осипов для Blitzgame.ru  «Сейчас на рынке довольно большое количество игр на тему Второй Мировой, поэтому если судить только по этому параметру, то конкурентов много. Однако если смотреть глубже – исторические миссии, огромное количество реалистичной техники тех лет, исторические персонажи, широкий театр военных действий, простирающийся от европейских деревушек и адриатических пляжей до тихоокеанских джунглей, глубокие стратегические и тактические возможности, традиционно динамичный игровой процесс и выделенный многопользовательский сервер – то, пожалуй, конкурентов пока нет...» |

|

|
Руководитель проекта Блицкриг II Георгий Осипов для «Страны Игр»  «Ассортимент расширяется до более чем 300 типов техники и 60 типов пехоты. Помимо абсолютно нового типа юнитов - кораблей и катеров - добавятся новые образцы артиллерии, авиации, автотранспорта, бронетехники и, конечно, пехоты - в частности, будут введены инженерно-саперные и штурмовые подразделения, которые смогут подрывать объекты и мосты, и будут обладать навыками минирования, а также диверсионные подразделения, которые смогут хорошо маскироваться и будут вашей "правой рукой" в проведении скрытых операций. Кроме того с введением в игру американской кампании и тихоокеанского театра военных действий добавятся американские и японские войска. Ну и конечно, некоторые из уже представленных в оригинальной игре типов войск в Блицкриге II получат новые возможности: например, пехота сможет минировать объекты и мосты. Управление авиацией станет более жизненным - штурмовикам и истребителям можно будет указывать точки перемещения и конкретные цели атаки, а бомбардировщикам и десантным самолетам - точки сброса». |

|

|
Георгий Осипов, руководитель проекта Блицкриг II для GameBizTalk  Мы, действительно, улучшили интерактивность игрового пространства, однако не стали доводить его разрушаемость до того абсолюта, который присутствует у нас в «Операции Silent Storm». Причина этому – то, что само это пространство в «Блицкриге» более глобально, и детальная разрушаемость играет не такую важную стратегическую роль, как в «Операции Silent Storm ». Тем не менее, в «Блицкриге 2» разрушаемость интерактивного пространства намного выше, чем в оригинальной игре: танки сбивают деревья, мосты разрушаются, взрывы образуют воронки – вообщем, все красиво, но ровно настолько, чтобы придавать игре большую тактическою глубину и обеспечивать игроку максимально удобную реализацию всех его замыслов. Жертвовать геймплеем ради графики мы не собираемся – «украшательством» в чистом виде мы займемся тогда, когда будем точно знать, что геймплей полностью соответствует нашим замыслам. |

|

|
PR-менеджер Лариса Бакланова для журнала Computer Gaming World  «Новый движок игры разработан специально для «Блицкрига 2». Игра будет полностью трехмерной, то есть не только юниты (включая пехоту) но и интерактивное пространство, и эффекты будут выполнены в 3D. Новый движок позволил нам ввести в игру больше анимации, поэтому теперь практически каждый солдат будет обладать своим типом поведения, а эффекты будут значительно улучшены – пыль из-под колес, морской прибой, взрывы – все будет максимально приближено к реальности. Кроме того, благодаря новому движку повышена разрушаемость игрового пространства, что тоже с одной стороны добавит красивых зрелищных эффектов, а с другой – улучшит процесс игры. Движок также добавляет возможностей искусственному интеллекту, что позволяет проводить еще более интересные сражения.» |

|
|
|
|