Nival Interactive    Блицкриг II      Пресса      Блицкриг II      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Блицкриг II



 Блицкриг II: Возмездие



 Блицкриг II: Освобождение



 Новости



 Игра



 Графика



 Файлы



 События



 Игровое сообщество



 Пресс-релизы



  Пресса



 Форум




БЛИЦКРИГ II



   перейти  
«Блицкриг II» гипнотизирует. Отличный интерфейс, приятные на вид карты операций, хорошие музыка и звук

Фанатам «Блицкрига» повезло. До послед­него момента, пока в компании Nival в поте лица трудились над сиквелом, к первой части выходили (и до сих пор выходят!) дополне­ния. В этом отношении «Блиц­криг» - уникальная игра, достойная сравнения с клас­сиками жанра. Удастся ли «Блицкригу II» повторить успех предшественника?

Перемены

Сам я на поставленный вопрос ответить не могу. Есть нес­колько причин, почему я не могу этого сделать, и главная из них, как ни странно, - графическая оболочка. «Блицкриг II» - полностью трехмерная игра. Первая часть, несмотря на заигрывания с третьим измерением, выглядела куда проще, но при этом была далеко не самой легкой в освоении. «Блицкриг» стал очень популярен именно как тактическая игра. Поклонники чистых RTS были от нее в восторге очень недолго, благо рынок никогда не пустует. Главные потребители первой части, благодаря которым игра все еще жива и чувствует себя неплохо, сторонники тактической составляющей геймплея. Именно они создали многочисленные модификации, изменяющие пра­вила до неузнаваемости. Примут ли они всеобщую трехмерность? На первых порах - возможно. Что будет потом - покажет только время. За что могу точно ручаться: «Блицкриг II», как тактическая стратегия, проще, чем первая часть. Игра теперь куда ближе к Codename: Panzers и Desert Rats vs. Afrika Corps, чем к Close Combat, который всегда был эталоном для разработчиков модификаций. Пройдя всю игру на высоком уровне сложности, я ни разу не воспользовался дальнобойной артиллерией, напрочь забыл о существовании «паузы» и всякий раз пренебрегал разведкой. Играть в «Блицкриг» без этих трех элементов просто невозможно. Зна­менитые артиллерийские дуэли навсегда ушли в прошлое, а неспешная размеренность заменена экшеном в чистом виде.





















Нюансы

Мы уже неоднократно писали, какие изменения тебя ждут во второй части, но на всякий случай еще раз проясним ситуацию с подкреплениями. Это необходимо, поскольку люди с богатой фантазией распускают слухи, будто они, подкрепления, бесконечны. Это совсем не так. Количество подкреплений строго ограничено, хотя и довольно велико. Во многом качество дополнительных сил и их количество зависит от того, насколько ты добросовестно будешь подчиняться воле начальства. Если раньше с помощью случайных миссий можно было выбить у командования пару лишних танков, то отныне количество заданий фиксированное, и, как кульминация, имеет место быть центральное сражение. Ради него и необходимо заострить внимание на более мелких стычках, ибо за подвиги в локальных операциях генштаб охотно расплачивается лишними резервами.

Нет никаких сомнений, что тактическая составляющая геймплея от новой боевой системы сильно потеряла в весе. Происходящее теперь скорее напоминает сетевой режим «Блицкрига», где за определенные успехи прибывали подкрепления. Иногда отсутствие необходимости мыслить с размахом компенсировалось динамикой были и такие карты. «Блицкриг II» - это зверская динамика в одиночной игре, но не все оценят тактические возможности, предоставляемые игрой. Сказанное выше не обязатель­но означает, что игра стала от этого хуже. Совсем нет. Она просто стала другой. Теперь по карте разбросаны контрольные точки: и надо захватить не только их, но и те, которые хотело бы видеть захваченными командование. Флажки на карте отвечают за позиции, где появляются во время боя подкрепления. Имея такие точки на флангах и в центре, ты всегда будешь получать свежие силы там, где они необходимы, а не тащить танки и пехоту через всю карту к месту, где разгорается сражение. Для авиации это тоже удобно. Чем дальше продвигаешься в глубь карты, тем сложнее бомбардировщикам долететь до цели. Всегда нужно быть готовым к тому, что противник в обязательном порядке будет стараться отбить захваченные тобой точки. Помощь к нему тоже посылают щедрыми порциями, так что вопрос это принципиальный.





















Не числом, а умением

С подкреплениями в итоге все не так просто. Да, соблазн приказать бомбардировщикам совершить 50 вылетов за одно сражение, чтобы вся карта покрылась воронками, велик. Но в таком случае все остальные рода войск бездействуют, а значит, не накапливают опыт. В «Блицкриге II» ума набираются не отдельные юниты, а подразделения, у которых есть командиры, статистика по уничтоженным врагам и собственным потерям. Подразделение может терять технику, но при этом все равно матереет и приобретает дополнительные навыки. Как правило, постоянно хочется сместить акцент в сторону тяжелого вооружения, но на определенном этапе игры это даст о себе знать. Например, подразделение тяжелых танков включает всего две машины, а средних - уже четыре; легких - и того больше. В зависимости от задачи, это имеет огромное значение. На высоком уровне сложности пара тяжелых танков уничтожается пехотой относительно легко, хотя инфантерию, надо признать, сделали все равно слишком уязвимой. Отдельно нужно сказать об умениях. С ростом опыта у подчиненных увеличивается список талантов, причем у разных войск пути развития различаются. Экипажи бронетехники постигают свою науку - учатся вести беглый огонь и окапываться; пехотинцы улучшают способности в стрельбе и минировании, способы маскировки; летчики со временем осваивают пилотирование в плохую погоду, да и о точности бомбометания не забывают. В процессе игры это заметно, поэтому совсем нелишне знать и уметь применять те или иные особенности.

Лучше меньше, да лучше

«Блицкриг II» - это настоящий блокбастер. И выглядит игра соответствующе. Понравилось, что было использовано огромное количество озвученной кинохроники. Это действительно оживляет игру. Тут надо заметить, что с исторической достоверностью происходящего все не так гладко, но сместившиеся акценты в геймплее вряд ли дают право предъявлять к подобным огрехам серьезные претензии. В игре есть три кампании: за СССР, Германию и США, охватывающие период истории с 1940 по 1945 года. «Блицкриг II» гипнотизирует. Отличный интерфейс, приятные на вид карты операций, хорошая музыка и звук. И, само собой, графика. Программистам Nival все-таки удалось довести графический движок до ума: игра не только красива, но и работает плавно в самых высоких разрешениях. Это важно, поскольку происходящее на экране нередко напоминает пожар на химическом заводе, но код ведет себя молодцом - ни единого замедления. Если вспомнить об известных проблемах «Казаков II», такая покладистость игры при достаточно высоком уровне графических решений даже удивляет. Похоже, поклонники исторической тактики получили в свое распоряжение еще один графический фетиш.

Старый друг...

Вынести вердикт в данном случае непросто. Вроде бы «Блицкриг II» не оправдал возложенных на него надежд хард-корных фанатов - стал уж очень простым. Но и недостатком это назвать не получается. Баланс вполне на уровне, разнообразия геймплею не занимать, а графическая оболочка - выше всяких похвал. В конце концов, как только игра появится на прилавках, народные умельцы тут же смастерят для желающих модификации на вкус и цвет, все тут же встанет на свои законные места. Не стоит также забывать, что у игры есть сетевой режим. Одна лишь мыль о том, что будет твориться на полях виртуальных сражений www.nival.net, способна заставить трепетать опытного полководца. Так стоит ли жалеть, что, растеряв по дороге к игроку старые таланты, «Блицкриг II» обзавелся новыми? Всему свое время, и новое детище Nival еще получит должное внимание.





















Каждый день война

Одновременно с выходом игры будет запущен сервер nival.net, который обещает стать аналогом легендарного battle.net. «Блицкриг II» станет первой игрой, на которой будет опробована новая технология. Естественно, концепция сетевого режима полностью пересмотрена. Стрежнем игры станет захват и удержание опорных пунктов, к которым, кроме оборонительной мощи, добавляются еще и различные бонусы. В общественной жизни тоже произойдут значительные изменения. Отныне будет введена система рейтингов: каждая победа или поражение будут фиксироваться. Для самых способных предусмотрены награды - медали.

Николай Макаров. PC Игры










 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100