Nival Interactive    Блицкриг      FAQ      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Блицкриг



 Новости



 Игра



 Главы



 Графика



 FAQ



 Файлы



 Конкурсы



 Пресс-релизы



 На передовой



 Форум




FAQ



   перейти  

Официальный FAQ по игре. Версия 1.1

В: Что представляет собой компьютерная игра Блицкриг?
О:
Блицкриг - это военная стратегия в реальном времени, действие которой происходит во время Второй Мировой войны. В игре вы сможете сражаться на стороне русской армии, армии союзников и немецких войск на протяжении трех широкомасштабных кампаний, по одной на каждую сторону.

В: Какова продолжительность каждой кампании, и чем они различаются между собой?
О:
Каждая кампания имеет от 7 до 9 глав, которым соответствует свой исторический период второй мировой войны, и в зависимости от этого меняется географическое положение, ландшафт и погодные условия, в которых происходят сражения, а также набор войск и тактика.

В: Какие виды военной техники есть в игре?
О:
В игру включено более 200 различных видов вооружения и техники, воссозданных на основе исторических документов. Боевые характеристики войск максимально приближены к реальным. Игроку предоставляется возможность выбора богатого арсенала различных танков, машин, артиллерии, возможность вызова бомбардировщиков и истребителей, высадки десанта, использования автомобильного и железнодорожного транспорта, мин и заграждений.

В: Не окажется ли в игре слишком много видов техники?
О:
В игре много юнитов, но игрок может пройти игру и даже не встретить некоторых из них. Дело в том, что были модели техники, которые часто применялись в войне, и в игре их тоже будет много, а были модели, которые были сделаны в очень маленьком количестве. Так что некоторые юниты игрок сможет получить в единственном экземпляре и только в качестве бонуса за прохождение необязательной миссии.

В: Можно ли будет у танка повернуть башню в одну сторону, а ехать он будет в другую?
О:
Да, но башня поворачивается автоматически, а не вручную.

В: Можно ли будет въехать в дом на танке и оттуда стрелять?
О:
Нет, ибо это неуставная и нетрадиционная тактика. Хотя придумать можно все, что угодно.

В: Танк и любая другая техника будут уметь ездить задом?
О:
Да, у техники будет задний ход.

В: Будет ли в игре железная дорога и поезда?
О:
Да, по железной дороге будут прибывать поезда с подкреплением. Будут также бронепоезда со стреляющими установками. Однако пускать под откос поезда будет нельзя. Благодаря трехмерному ландшафту железные дороги могут плавно поворачивать, и поезда смогут ездить по реалистичным кривым, а не только по прямой.

В: Как дело обстоит с пехотными войсками?
О:
В Блицкриге вы можете использовать большое количество солдат, обладающих различными воинскими специальностями. Присутствуют офицеры, снайперы, пулеметчики, бронебойщики, автоматчики, стрелки, артиллеристы, саперы и многие другие. Личный состав в процессе службы получает опыт, что позволяет более эффективно сражаться в дальнейшем, например, точнее наводить орудие и более метко стрелять.

В: Можно ли будет рыть окопы?
О:
Да, в игре можно рыть окопы и сажать в них пехоту. Окапывание техники также присутствует.

В: Будет ли в игре учитываться опыт войск?
О:
Да, после каждого сражения твои солдаты будут воевать все лучше и лучше, и к концу кампании станут профессионалами своего дела.


В: Насколько реалистична система повреждений?
О:
Каждая боевая единица имеет исторически достоверные параметры пробиваемости брони, защищенности. В результате, автомат бессилен против брони танка, а выстрел из противотанкового ружья будет максимально эффективным только там, где броня наиболее тонкая, например, сзади. Всего будет пять основных направлений повреждений: лоб, корма, борта, верх. Существуют также дополнительные места повреждения, вроде гусениц.


В: Как обстоит дело с меткостью у различных типов войск?
О:
Снайпер бывает и промахивается, хотя довольно редко. Пушки промахиваются гораздо чаще снайпера, но окупают промах размером области разлета осколков. Меткость войск зависит от опыта.



В: Как обстоит дело с пробиванием брони танка?
О:
При стрельбе проверяется пробивание брони (при этом учитывается схема бронирования танка вплоть до качества изготовления брони и углов наклона). При пробивании снаряд залетает внутрь и взрывается. В зависимости от калибра снаряда и вероятность вывести из строя танк варьируется. Попадание мелких снарядов под броню учитывается, даже они могут попасть в боеукладку или повредить гусеницу. Просто вероятность нанести непоправимый урон танку у них меньше.

В: Можно ли будет указывать войскам в какое конкретное место на технике надо стрелять?
О:
Нет, солдат будет сам решать, куда ему выстрелить, и, конечно, постарается, чтобы это место было самым уязвимым из тех, куда возможно произвести выстрел из данного положения.

В: Как обстоит дело со снабжением войск?
О:
В игре вам придется снабжать ваши войска боеприпасами. Кроме того, на вас ложиться задача по ремонту поврежденной техники. Однако весь процесс будет проходить автоматически при наличии около юнитов соответствующего грузовика снабжения или грузовика инженерной службы.

В: Можно ли будет захватывать вражескую технику?
О:
Захвата вражеских танков и прочей техники в игре нет. А вот захватывать вражескую артиллерию, а так же пулеметы и минометы можно. Вообще, использование захваченной в этом же бою вражеской техники было не очень типично для Второй Мировой войны, потому что ее скорее всего нужно было оттранспортировать с линии фронта, починить, обеспечить подходящим боеприпасом (как правило - переделать под используемый данной страной калибр), обучить экипажи ее использовать, перекрасить, сформировать подразделение из таких видов техники (с собственным обеспечением), и только тогда это специфическое подразделение может отправиться на фронт воевать на такой трофейной технике. Однако в игре есть трофейная и лендлизовская техника, готовая к использованию в бою.

В: Что насчет проходимости различных юнитов через преграды и скорости движения по разному типу местности?
О:
В игре это тоже учитывается, то есть грузовик будет быстро ездить по дорогам и медленно по пересеченной местности, не сможет преодолевать некоторые препятствия, в виде колючей проволоки, например. Танки хорошо передвигается по многим типам местности, могут преодолевать не очень сложные препятствия, но все равно не проедут через болото. Что касается водных преград, то их можно будет преодолевать только с помощью моста, так как форсирование реки вплавь - очень редкое явление для крупных формирований войск. Инженеры сами способны наводить мосты.

В: Будут ли погодные условия влиять на ход сражений?
О:
Да, погодные условия оказывают непосредственное влияние на боевую эффективность войск, особенно авиации.

В: Какие будут в игре звуки?
О:
В Блицкриге русские говорят по-русски, немцы по-немецки, и так далее. Звуки выстрелов, безусловно, отличаются друг от друга. Реальные звуки различного оружия взяты из архивов. Пуск мотора, работа, остановка и прочее аккуратно отслеживается. Слышен свист пуль вокруг обстреливаемых юнитов, и есть фоновые звуки, которые зависят от ландшафта - шелест листвы в лесах, шум воды у реки и т.п.

В: Можно ли в игре пользоваться паузой для отдачи приказаний?
О:
В игре Блицкриг существует как пауза, так и регулирование скорости игры. Можно использовать игровую паузу для обдумывание стратегических и тактических решений, а также для отдачи приказаний своим войскам. Зажав клавишу , можно отдавать команды войскам, эти команды будут исполняться по очереди. Эта очередь команд работает в том числе и во время паузы.

В: Как насчет интересных материалов по Второй Мировой войне?
О:
В процессе игры игроку предоставляются различные информационные материалы, с помощью которых он сможет повышать свои знания по тематике Второй Мировой войны, а также узнать массу полезной для прохождения игры информации.

В: Могут ли игроки Блицкрига соревноваться друг с другом?
О:
Да, в игре есть мультиплеер. В игре по локальной сети один из игроков запускает сервер, а остальные к нему присоединяются. В Интернете любой может запустить игру или присоединится к уже запущенным. Сражение происходит на карте по заранее установленным параметрам. Существуют такие варианты сетевой игры, как "захват флага", уничтожение всех врагов или их баз, набор определенного количества очков на время.

В: Есть ли у игры свой редактор сценариев?
О:
В Блицкриге есть собственный редактор миссий, который позволяет создавать игроку миссии для одиночной и сетевой игры и объединять их в игровые кампании. К тому же, в игре используются полностью открытые форматы данных, т.е. помимо возможности создавать свои миссии игрок может добавлять в игру собственные модели, рисовать новые текстуры, изменять характеристики любых боевых единиц. Это позволит ему сделать свой уникальный вид техники, написать свой лозунг на танке или значительно увеличить мощь любимой гаубицы. Для удобства этого процесса есть специальный редактор-компоновщик.

В: Когда выйдет игра?
О:
Игра уже вышла. Официальная дата выхода - 28 марта 2003 года.

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100