Наверняка каждый сталкивался с вопросом "какая раса лучше?" Однозначно на него ответить, пожалуй, невозможно. Однако все зависит от того, что вкладывать в термин "лучше". Основная проблема при составлении колоды - нехватка ресурсов: если ставишь мощные spell-ы, то не хватает на апргейд навыков и наоборот. А потому рассмотрим вопрос с ресурсной стороны. Ниже я привожу ресурсную таблицу для каждой из рас. Все параметры рассчитывались исходя из:
1. первого уровня лорда и отсутствия у него навыков и специализации, поскольку все вышеперечисленное в свою очередь требует ресурсов.
2. того, что брались все spell-ы по одному разу.
| Раса | Количество spell-ов | Ресурсная стоимость | Эфирная стоимость2 | Средняя эффективность стоимости spell-а3 | Средняя ресурсная стоимость4 | Q5 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| green | blue | red | G1 | ||||||
| Все spell-ы | |||||||||
| Хаоты | 66 | 1192 | 422 | 133 | 3913 | 183 | 2,77 | 59,3 | 164,4 |
| Синтеты | 73 | 1310 | 356 | 172 | 4323 | 260 | 3,56 | 59,2 | 210,9 |
| Виталы | 71 | 1307 | 337 | 177 | 4330 | 234 | 3,30 | 61,0 | 201,0 |
| Кинеты | 72 | 1342 | 357 | 157 | 4178 | 254 | 3,53 | 58,0 | 204,7 |
| Бесцветные | 44 | 815 | 419 | 156 | 3804 | 111 | 2,52 | 86,5 | 218,1 |
| Только чары и колдовство | |||||||||
| Хаоты | 40 | 712 | 254 | 88 | 2445 | 85 | 2,13 | 61,1 | 129,9 |
| Синтеты | 43 | 773 | 226 | 91 | 2468 | 122 | 2,84 | 57,4 | 162,8 |
| Виталы | 43 | 808 | 222 | 125 | 2900 | 125 | 2,91 | 67,4 | 196,1 |
| Кинеты | 42 | 782 | 194 | 86 | 2331 | 101 | 2,40 | 55,5 | 133,5 |
| Бесцветные | 27 | 496 | 260 | 89 | 2257 | 39 | 1,44 | 83,6 | 120,8 |
| Только кричеры | |||||||||
| Хаоты | 26 | 480 | 168 | 45 | 1468 | 98 | 3,77 | 56,5 | 212,8 |
| Синтеты | 30 | 537 | 130 | 81 | 1856 | 138 | 4,60 | 61,9 | 284,5 |
| Виталы | 28 | 499 | 115 | 52 | 1430 | 109 | 3,89 | 51,1 | 198,8 |
| Кинеты | 30 | 560 | 163 | 71 | 1847 | 153 | 5,10 | 61,6 | 313,9 |
| Бесцветные | 17 | 319 | 159 | 67 | 1547 | 39 | 2,29 | 91,0 | 208,8 |
1G "Грин" - Нормированная по ресурсу "растения" (по цвету зеленый, а потому green) стоимость всех spell-ов. Т.е. исходим из предположения, что все три типа ресурса эквиваленты: 1200g=450r=100b (на 3-ем уровне ресурсов). Отсюда получается, что
[1]red=2.667green, 1blue=12green. Параметр G нужен для унификации количественных расчетов по ресурсам.
[2]Общая эфирная стоимость spell-ов.
[3]Средняя эфирная стоимость spell-а.
[4]Средняя ресурсная стоимость spell-ы.
[5]Q-Средняя эфирно-ресурсная стоимость - это искусственный параметр, позволяющий сравнивать и ресурсо- и эфироемкость spell-ов.
Ясно, что нужно брать не все spell-ы по одному разу, а лишь наиболее часто используемые в битвах, и, причем лучше всего - в битвах высокоуровневых Лордов. Но это я предоставляю проделать читателю самостоятельно. Данная же таблица, однако, позволяет проследить общий баланс рас, изначально заданный разработчиком. Из таблицы видно, что самая эфиро- и ресурсо- малоемкая раса - хаоты. Они же лучше всех по чистой магии. А вот в плане кричеров лучше всех, как и следовало ожидать - виталы. Т.е. все-таки дисбаланс в игру заложен, и возможность существования доминантной расы не исключена.
По таблице есть одно принципиальное замечание, касаемо кричеров - они даны без учета своих боевых возможностей, поскольку соответствующий расчет очень сложен и долог. К тому же автор статьи не относится к сторонникам кричеротворной магии.
В своей предыдущей статье я озвучил лишь два основных принципа, указывающих направление к победе. Однако, все течет, все меняется, и я представляю дополненный список этих самых принципов (даны в произвольном, а не иерархическом порядке):
- динамика прироста эфирных каналов (особенно актуальна при пользовании боевой магией).
- динамика замены (обновления) заклинаний.
- универсализм Лорда (должен одолевать все предыдущие комбинации дек). Это самый противоречивый и сложнореализуемый пункт.
- наличие резервной колоды.
Ясно, что последний пункт напрямую связан с принципом универсализма, т.к. чтобы одолеть нового противника, необходимо определенным образом перекомбинировать, что называется подстроиться под его spell-ы. Можно, т.о. назвать данный принцип "принципом хамелеона" (аналогия, думаю, очевидна). Даже если Вы не победили в первом раунде, при "сильном хамелеоне" и безошибочной игре Вы можете одолеть противника в остальных раундах. Также оччччень желательно иметь Лорда не одной расы - это затруднит противнику задачу нахождения контр-деки и привнесет в игру неожиданность. Как говаривал Суворов: "удивить - значит победить".
По идее, если соперники равнозначные по интеллекту, и если они не допускают ошибок в бою, то шанс на успех равен 50% - тут действует статистика. Однако что делать малоопытному игроку при столкновении с таким "идеальным" (по силе) противником? Как ему уложиться в эти 50% и не дать противнику лишних? Тут я предлагаю следующий подход, позволяющий хотя и очень примерно, но все же количественно оценить баланс колоды. Почему не силы напрямую, потому что a priori неизвестно, соблюдается ли корреляция баланс-мощность.
Итак, допустим, Вы составили несколько мощных, как вы считаете, дек. У Вас, разумеется, возник вопрос: "какую лучше применить?". В первом приближении введем две величины:
Активный баланс - AI=16/eI, где eI - общее количество эфира, требуемое для кастования каждого spell-а в активной колоде по одному разу. 16 - количество заклинаний в руке.
Резервный баланс - RI=n/eII, где n - число spell-ов в резервной колоде. eII - общее количество эфира, требуемое для кастования каждого spell-а в резервной колоде по одному разу.
Ясно, чем больше AI и RI, тем эфирно дешевле (и, в определенном смысле, более сильнее) колода. Для оценки, насколько хорошо выполнен "принцип хамелеона" можно ввести такой параметр, как "вариабельность" - VI= R/(R+A) (выражается в процентах, а потому V необходимо домножить на 100%). Чем выше V, тем значительнее может быть изменена колода. Однако, приближение действует только в случае равноуровневых spell-ов (т.е. и у Вас и у противника должны быть spell-ы одного уровня, допустим, только 1-го, 2-го или 3-го). В противном случае можно просто напичкаться всякой дешевой низкоуровневой магией и считать себя самым умным.
Во втором приближении, чтобы учесть как разный уровень, так и силу используемых spell-ов, необходимо ввести такой параметр, как "ресурсная стоимость spell-ов" - resI - для ресурсной стоимости всех spell-ов активной колоды и resII - для ресурсной стоимости всех spell-ов резервной колоды. Обе величины должны быть выражены в "гринах" - G (см. примечание к табл.) Формулы в этом случае будут выглядеть следующим образом:
AII = resI*AI = resI*16/eI,RII = resII*RI = resII*n/eII,
VII = RII/(RII+AII).
При этом исходим из предположения, что чем дороже spell по ресурсу, тем он сильнее. У эфирной стоимости такой четкой зависимости не прослеживается. Ключевые параметры - AII и VII, т.к. R учитывается в V, и вариабельность служит более емким параметром, нежели R.
Казалось бы, все просто: сравнил по A и V две деки и выбрал лучшую. Однако, нельзя забывать, что данная модель лишь позволяет выбрать лучшую, но не выигрышную! Т.е. Вы должны заранее быть уверенными, что эта дека и еще несколько (между которыми Вы и хотите сделать выбор) потенциально способны одолеть раскладку противника. И еще одно ограничение - первых два приближении не учитывали расы. А, как показывает таблица, они не равнозначны. Следует ли из этого, что нужно играть магией только за хаотов, а кричерами только за виталов? Нет! Во-первых неадекватность таблицы реальным боям уже указана, а во-вторых, даже если более сильная раса существует, вычислить ее будет не просто. Ну так вот, если принять, что расы все же не равны, нужно пользоваться не ресурсными коэффициентами resI и resII, а их приведенными (к средним эфирно-ресурсным стоимостям) значениями для каждой расы: resI = resI/Q. Тут следует отметить, что из таблицы брать Q не рекомендуется. А если Вам все же будет известна статистика по самым частоиспользуемым картам, то при вычислении Q для каждой из рас не забудьте, что бесцветные включаются в расчет - они как бы обязательно присутствуют в каждой расе. Хотя, не исключена ситуация, что в выигрышной деке-расе бесцветных вообще не будет. Сложность точного расчета Q заключается в том, что необходимо учесть количественную статистику: т.е. процент использования каждого заклинания, а не качественные сравнения (типа эти карты используются чаще, а эти реже - такая статистика представлена на сервере, но ее недостаточно).
Когда я протестировал своих Лордов, то выяснилось, что хотя у одного, например, A больше, но V меньше чем у другого. Что это значит? А то, что активная колода у первого Лорда на момент первого раунда будет мощней. Но у второго лучше вариабельность. Это значит, что при грамотной перекомбинации карт он потенциально сможет все же одолеть первого. А поэтому, при достаточной близости параметра A у разных дек, я рекомендовал бы пользоваться больше величиной V, а не A.
P.S.: если Вы все же решите рассчитать коэффициенты, не забудьте установить уровень героя на 1 и снять все навыки и артефакты, чтобы рассчитать "чистую" стоимость spell-ов.
Пример расчета A и V для одной из реальных дек. Замечу, что в деках, которые предложены игрой по умолчанию, резервных колод нет, а потому и расчет V невозможен (в общем-то, благодаря нулевой вариабельности эти деки всегда проиграют опытным игрокам): Ресурсная стоимость активной колоды: 303g-123r-35b, что эквивалентно G=303+123*2.667+35*12=1051. Эфирная стоимость этих 16 spell-ов = 31 кванта эфира (каждый spell считается один раз, количество карт одного номинала с соответствующим домножением не учитывается!). Отсюда A=1051*16/31=542.5.
Ресурсная стоимость резервной колоды: 292g-120r-17b, что эквивалентно G=292+120*2.667+17*12=816. Кол-во резервных spell-ов = 17. Эфирная стоимость этих 17 spell-ов = 44 кванта эфира. Отсюда R=816*17/44=315.3 Вариабельность A=R/(A+R)=315.3/(315.3+542.5)*100%=36.8%.
Это означает, что "мощность" резервной колоды составляет 36.8%. от всех spell-ов данной деки.

















РАСЧЕТ БАЛАНСА РАС И ДЕК