Для начала представлюсь - Лорд Jesuit, на момент написания статьи имею третий уровень и две работы, подвергшиеся обсуждению здесь (где я собственно впервые и появился на божий форумский свет :) ) - http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=27262 - просьба, если будете смотреть, смотрите обе страницы, т.к. моя защита сосредоточена большей частью на второй странице, тогда как критика - на первой.
На резонный вопрос "А зачем тебя милый, с таким маленьким мы тебя слушать будем" отвечу:
Не смотря на мой маленький рейтинг, я, во-первых, сыграл не так уж и много игр (хотя, конечно, заявление можно трактовать и не в мою пользу! :) ). Во-вторых, все же имею положительный баланс выигрыш/поражение, тогда как многие начинающие вынуждены лицезреть в своем рейтинге каменную книжку, вместо того, чтобы любоваться каким-нибудь кричером. В-третьих, мои соображения в этой статье касаются цифр и самых общих системообразующих определений с опорой на труды достаточно компетентных людей (см. конец вводной части). А в-четвертых, работа содержит разрозненную до сего момента форумную информацию, небезынтересную новичкам.
Если в первой статье я написал то, что позволило мне подняться до вожделенного для начинающих второго уровня, то вторая статья больше посвящена расчету материального баланса в игре, а также включает все содержание первой с дополнениями, так что практическая ценность первой статьи на сегодняшний момент равна нулю. Хотя ее появление - результат моей неосведомленности о богатой истории форумной жизни мира Эфира.
А вообще, если Вас что-то интересует более конкретно, то можете сей труд и не читать вовсе, а пробежаться по топикам форума. Благо там все довольно подробно разобрано - видимо тем и вызвана бурная критика моих первых двух статей, что какой-то там ньюб Иезуит осмелился изобретать велосипед :) Хотя на мой взгляд, изложение второй статьи более сухо и касается в основном цифр.
Третья работа включает в себя рассмотрение материального баланса, наиболее мне понравившиеся выдержки из форума касаемо стратегий и тактик, а также содержит ссылки на конкретные наборы карт и реплеев. Т.е. все, что до сего момента было разбросано по разным топикам в минимальном варианте собрано в этой работе + что-то немного я привнес от себя.
В работе использованы тексты (выделены курсивом) следующих Лордов: Yevgen, green-green1, Zverioshka. К сожалению, объем статьи, чтобы та не потеряла читабельности, не позволяет привести мнение других Лордов, да и работа тогда должны была бы называться обзором, а его объем должен быть много больше статьи. Просто, на мой взгляд, высказывания вышеперечисленных Лордов в свое время стали своего рода квинтэссенцией, аккумулирующей содержания перлов остальных. Также автор выражает благодарность всем Лордам, подвергшим в свое время меня конструктивной и не очень критике.
Терминология и классификация или "Господа лорды, дисеры никто не писал?" (Yevgen).
Составление классификации - это не только упрощение работы себе и читателю, но наиболее сложная и ответственная часть теории, жизненно необходимая для понимания между собеседниками. Правильно описанный набор понятий позволяет участникам проводить обсуждение и генерировать идеи на два порядка быстрее, чем при отсутствии базовых понятий, под которыми участники подразумевают одно и то же. [Yevgen]
На счет дисера Евген попал в точку - этим я как раз параллельно с игрой в Демиурги и занимаюсь :)
Ежли мы щас начнем классифицировать усё в Д-2...
Тогда уж будьте любезны:
- классификация по элементам игры (рука, стол, дека, эфир и т.д.);
- классификация тактических приемов игры по типам контроля элементов игры (соответственно п.1.) с методиками реализации для различных расс;
- группировка тактических приемов в игровые стратегии;
- класификация стадий игры;
- классификация методов влияния на силу/здоровие крич;
- классификация методов подняти / опускания здоровья героя;
- классификация.... и т.п.
Разумеется, классифицировать УСЕ мы не будем, но некоторых основ все же коснемся.
Рассмотрим следующие базовые термины: стратегия, тактика, тулсет, дека, комба.
На настоящий момент известно 4 различных классификации стратегий:
- По скорости (?): Контроль и раш. [Yevgen]
- По скорости: быстрая-средняя-медленная [Yevgen]
- По стилю игры: атакующая - защитная [green-green1, в несколько другом варианте у Jesuit]
- По объектам: кричеротворная - магическая [Jesuit]
1. Игровые стратегии подразделяются на 2 основных типа - контроли и раши.
Недостаток раша - отсутствие универсальности, при возможности относительно легкой адаптации контроля под противодействие рашу. Поэтому чистые раши пользуются относительно низкой популярностью. Пожалуй наиболее ходовые из них - витальские пчелки, хаотские кобольды и хаотские молнии, на которые существуют довольно легкие противоядия.
Поэтому базовой моделью игры остаются и всегда будут оставаться контроли.
Примечание:
В принципе "раш" также можно отнести к специфическому типу контроля - подавляющему силовому, агрессивному контролю поля и/или нанесение прямого дамажда, обеспечиваемому на первых же ходах.
Рассмотрим контроли более подробно.
Виды контролей:
- Контроль руки противника;
- Контроль своей руки;
- Контроль игрового поля (контроль крич);
- Контроль бесцветного плана (в том числе - и переходов между планами);
- Контроль чар;
- Контроль эфира противника;
- Контроль эфирных каналов.
В связи с некоторым размытием понятия "раш" можно все же выделить его главный элемент - это ранний натиск с целью опережения оборонительных действий оппонента (слова принадлежат или Warper или Crimzie, точно уже не помню), а от себя добавлю - непосредственным демейджем (не важно, кричерным или магическим) Лорду противника.
Со вторым пунктом все понятно, можно посмотреть также http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=25293
Однако связь с первым типом стратегии прослеживается и, вероятно, по замыслу самого Евгения - это действительно одно и тоже.
3. Классификацию стратегий игры проведу по методу достижения цели. Цель - доведение жизни героя противника до 0.
Чистых стратегий всего две!
Атакующая - нанесение противнику повреждения достаточного повреждения для обнуления жизни. И защитная - предупреждение доведения своей жизни до нуля. [green-green1]
Сам я больше склонен именно к этой классификации и в моей трактовке это звучит немного иначе, оставляя, впрочем, то же содержание:
- обеспечение устойчивого минуса здоровья противника.
- обеспечение устойчивого плюса собственного здоровья.
- смешанная стратегия.
Четвертая стратегия немного обсуждена в моих первых двух статьях. Ее смысл прозрачен - либо ты наносишь демейдж противнику кричерами либо магией. В последнем случае не возбраняется пользоваться кричерами, но те используются только как поддержка (для снятии чар вражьих, например).
Тактики
До меня существовали взгляды, которые можно в общем выразить словами green-green1: http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=25293
Тактики 3 - тоже по методу достижения цели.
Нанесение прямого дамага - раш.
Нанесение косвеного дамага - комба дека.
Предупреждение вражеского дамага и предупреждение предупреждения дамага врагу - контроль.
На мой взгляд, главный критерий (не противоречащий рассуждениям Грин-Грина), выделяющий отдельную тактику - обеспечение стабильной разницы твоего здоровья и здоровья противника. Ясно, что если у тебя в деке есть и бесцветные и эфирные кричи, причем бесцвет - это чароеды и индейцы, а эфирные - более менее мощные кричи, то основной демейдж будут осуществлять именно последние, а роль последних - поддержка. Ты можешь использовать либо одних крич (как делают новички) либо в комбинации с контролем рук, могил etc. - вот это отдельные тактики. Однако, можно взять один бесцвет, да слабых эфирных крич, чья специализация не столько демейдж, сколько прирост здоровья и антиспелл - тут действует тактика сдерживания боевой мощи противника при наросте своего здоровья до наступления часа Х - возмущения эфира. Один раз я такую тактику применял, раскачав героя до 300 здоровья. И, хотя герой противника тоже потихоньку прибавлял здоровье, у меня это получалось много быстрее и он в конце концов сдался, т.к. конец был предсказуем - разница в динамике здоровья была в мою пользу.
Для лучшего определения понятия тактики полезно его сравнить с декой - конкретным набором из 16 карт в активной колоде. Ясно, что одну и ту же тактику можно составить из разных дек - те будут отличаться только картами поддержек. У хаотов в одном тулсете - полном наборе карт (в активе и резерве) можно поставить убийство аннигиляцией с могилами под резонансом и кобольдов - будут две разные тактики в одном тулсете, которые можно реализовать как минимум двумя (а на деле гораздо большем) деками. Причем осуществить даже две тактики в тулсете - задача не для новичков, а уж 4-5 кажется вообще не реальным по ресурсным затратам (ну, если, конечно, не ставить этак 5-6 левел герою).
Т.о. иерархия складывается следующая:
На основе стратегических измышлений составляется тулсет, в котором осуществлены 2, максимум 3 тактики, которые можно скомбинировать в 4-5 дек (а по идее и больше - вот тут как раз ограничение не такие жесткие как на тактики). Например, в Вашем тулсете присутствует, по большому счету, две тактики only:
- кричеры и контроль своей руки.
- кричеры и дезинтеграция + могилы.
Из сих рассуждений понятно, что есть универсальные тактики (например "кричеры и контроль своей (или чужой) руки и типично расовые (например см. вторую тактику выше).
Комбы же представляют собой, по наиболее устоявшемуся мнению - комбинации 2-4 карт, дающими некоторый резонансный (или вообще отличный), по сравнению с действием отдельных карт, эффект. Ясно, что если Вы собираетесь использовать многоходовки, то Вам просто необходим контроль собственной руки.
На мой взгляд, расой, наименее зависящей от комб, являются синтеты - у них одни газы и откачки (эфира и жизни) не малого стоят.
Короче, Склифосовский!: Стратегия (1) - тулсет (1) - тактики (2-3) - деки (4-6) - комбы.
Баланс
Тут я советую прочитать вторую мою статью, что касается собственно таблицы. Снова я здесь ее приводить не буду, только выводы:
Самой дешевой в эфирно-ресурсном плане расой оказались хаоты, оставив далеко позади остальных. Видимо этим и объясняется легкость игры за них (явное опережение по магии only и небольшое отставание от виталов по кричерам). Если уж и говорить о каком то там балансе рас в игре, то начинать нужно, пожалуй, с элементарного равенства всех спеллов по ресурсам и эфиру, а этого как раз и не наблюдается. Т.о. говорить о более тонких материях и не приходится - игра даже в первом приближении оказывается явно несбалансированной. Наименее выгодными с материальной точки зрения оказываются синтеты (чарам и колдовству в частности) и кинеты (по кричерам в частности). Причем, учитывая то, что для гарантированной победы обязательным условием является наличие резервной колоды (как для подстройки под деку противника, так и для радикальной смены тактики в следующих раундах), зачастую приходится жертвовать или каким-нибудь навыком или даже разменивать какую-нибудь очень желанную карту в колоде на менее желанную - заменяющую (хотя такое случается достаточно редко).
Также необходимо, чтобы Ваш Лорд имел "прививки" от наиболее распространенных расовых тактик (их читатель может найти на форуме, перечислять их здесь можно долго) - проще говоря, Лорд должен быть как можно более универсальным.
Что касается навыков, то тут могу посоветовать (да простят меня Великие Лорды) следующее: Сглаз - все три пункта. И не меньше! Не нужно давать противнику лишнего шанса.
Здоровье - 2 - не больше (ресурсно - не выгодно) и не меньше! Часто видишь разобранные тулсеты, в которых стоит единичка на здоровье ради более высокого уровня Лорда. Но стоит опустить этот уровень на единичку, а навык здоровья поднять до 2, как здоровье Лорда остается тем же самым, а вот ресурсов освобождается немеряно. Единственно, что не советую понижать уровень Лорда ниже 8-9 - как я понял из разговоров - плохо Лорду будет :)
В общем то, этих двух навыков вполне хватает - но это уже предельный минимализм в угоду полиморфизма Лорда. Если вздумаете ставить удачу - то только 3 пункта - иначе просто потратите зря ресурсы. Если же вообще убрать спецу, то высвободиться целых 50 ед. зеленых ресурсов - что порой бывает весьма кстати Лично я, после составления ядра актива и резерва добрасываю наиболее играбельные (а не какие попало!) карты из того соображения, чтобы суммарная ресурсная стоимость тулсета приближалась к 1200-450-100. Так как то на душе спокойней за свой тулсет, возникает ощущение, что и прикапаться уже не к чему. Да и искусство это не малое - не хуже пазла, так что бывает сотрешь случайно такой тулсет и восстановить по памяти очень тяжело.
Практика
Ссылка на форумный топик, где подвергаются обсуждению различные комбы, а также есть ссылка на собственно сайт комб http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=26944
В целом анализ двух основных типов контроля достаточно четко показывает, что:
- Кинеты имеют лучшие шансы на выигрыш при очень медленных типах игр. Их лучшее время - вторая половина игры;
- Синтеты наиболее универсальны и их лучшая часть - середина игры, при этом они достаточно сильны и в начале и в конце игры;
- Виталы, имея неплохой контроль чужой руки резко проигрывают по "прокрутке", поэтому их стезя - игры с очень быстрым началом и захватом полного контроля (или уничтожением противника) к середине игры;
- Хаоты должны убивать очень быстро или сдаваться.
Добавлю к этому (не к контролям, а к практике использования рас вообще) что:
- Кинеты хорошо справляются с магическим типом стратегии - у них самые дешевые диспеллы (а без чар не обходится ни одна магическая стратегия).
- Синтеты рулят против крич (особенно это касается виталов), даже против бесцвета путем уменьшения силы.
- Виталы обычно хорошо справляются с хаотами. Хотя тут можно долго дискутировать, но в целом впечатление складывается именно такое.
- Хаотами играть легче всего, они могут легко убивать и крич и героя противника.
…
Тут таки важен грамотный сайд(как и для любой расы). В частности в вашем сайде должны быть стратегии против рашей, против бесцвета, против бана на колдовство, против дискарда. Если всего этого нет, ваша дека несовершенна.
…
Пчелы - единственная дека, позволяющая убить противника на вашем втором ходу(для этого должен пройти бесплатный эфирный урожай, когда будет 2 эфира). Дека позволяет проверить насколько хорош сайд вашего оппа. [Zverioshka]
Также полезное наблюдение сделал Грин-Грин: Общие выводы по кричам. http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=23440 Практически все карты очень жестко привязаны к сумме силы+здоровье/2. То есть цена кричи 2/4 в эфире равна 3. На эту цену накладываются модификаторы. Свойство полет увеличивает цену на 0,5 эфира, свойство стенки снижает на 1. Другие спецухи увеличивают или уменьшают цену, но об них будет оговорено отдельно и еще не все выводы окончательны…За базовую кричу взята чумная крыса. Вывод каждой кричи - (+)преимущество по эфиру (-) отставание. Наверно никто не удивится если услышат, что расса с самыми дешевыми кричами (сюрприз сюрприз) - синтез. [Green-green1]
Некоторые разобранные (и не очень) тулсеты и реплеи.
http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=27173
http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=27191
http://forum.nival.com/rus/showthread.php?p=256821#post256821
http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=27285&page=1&pp=40
Этика
Касаемо этики хотелось бы выделить два момента: поведение игроков и вопросы копирования дек. Наиболее мне понравившиеся рассуждения на тему копирования принадлежат перу Звероматушки: http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=27414
Вот лично я играю СПЛОШЬ скопированными у кого-то деками. (Ну может не СПЛОШЬ, но у меня их в активе много ) Я не только не скрываю это, но наоборот всячески подчеркиваю!!! Если у кого-то это вызывает неприятие - это исключительно его личный геморрой, потому как это всего лишь ИГРА. ИГРА играется для РАЗВЛЕЧЕНИЯ. Мне прикольно брать чьи-то деки, изменять их, совмещать с артифактами, создавать комбо-деки и т.д. и т.п. Вы считате, что это плохо? Извините - это ваши проблемы - я играю для СВОЕГО, а не вашего удовольствия.
Количество выиграшных стратегий ОГРАНИЧЕНО. Эффективные колоды и их разновидности ОБЩЕИЗВЕСТНЫ. Механизмы получения эфира и карт, контроля рук для все рас ОБЩЕИЗВЕСТНЫ и новые НЕ МОГУТ быть придуманы. Колоды НЕ являются чей-то интеллектуальной собственностью (хотя в своих описаниях я упоминаю ники или пишу, что баланс не мой) и заимствуются - это НОРМАЛЬНО. Все это делает заявления о копировании - БРЕДОМ СИВОЙ КОБЫЛЫ. ДА - я заимствую. Деки, идеи, баланс. И ВСЕ сильные игроки это ДЕЛАЮТ или ДЕЛАЛИ в той или иной степени. ПЛЮС - заявления о копировании поступают от игроков, которые не понимают реальной ситуации современного геймплея в Д2. Современная игра - это игра ОТКРЫТОЙ информации. Об этом обычно говорят подростки НЕ УМЕЮЩИЕ проигрывать и пытающиеся заявлениями о копировании сохранить свое лицо.
Если человека обыграли (НЕВАЖНО какой декой), то либо его тулсет НЕ УНИВЕРСАЛЕН, либо он сыграл СЛАБЕЕ, чем его противник. ВСЕ остальные заявления суть ОТМАЗКИ и попытки оправдать свою СЛАБУЮ игру. Мне и всем нормальным игрокам ВСЕ РАВНО, где ты взял свои деки. Сумел ВЫИГРАТЬ - молодец. Не сумел - значит был слабее. [Zverioshka] Сее изречение имеет смысл - учится человек начинает с копирования действия окружающих - так ребенок учится говорить, осваивает языковую систему etc. Другое дело, что некоторые зацикливаются на копировании и ничего нового не изобретают - они то и становятся жертвами опытных игроков, у которых они собственно и скопировали деки. Однако, поскольку набор карт фиксирован, число сочетаний, обеспечивающих различные деки и тем более тактики - также сильно ограничены, то копирование - лишь вопрос времени для ЛЮБОГО игрока и в этом нет ничего аморального. Рулят не деки и тулсеты, а умение их использовать и предугадывать смены в последующих раундах. А что касается поведения игроков, то есть некоторые типы, не следящие за своей речью и тянущие время до конца хода с надеждой на дисконнект или Ваше лопнувшее терпение. Их можно посмотреть в форуме в разделе "Список недобросовестных игроков". Ниже приводится их результирующий список на 10.12.2004:
Явно недобросовестные товарищи: Seraphim (он же Juroot, WOw), SINKHA, Zausek, fatcoala, daff, Shadow (он же SS).
Под сомнением (бывают у них приступы "депрессии"): Artur, Vadim, Drink. Последний ник принадлежит Roni, когда тот играет в нетрезвом состоянии, так что его, наверное, можно понять :). Первым ником, говорят играют два разных человека, а Вадим, как он сам заявляет, уже исправился, типа по молодости был горячим финским парнем :)
Еще раз выражаю свою признательность Лордам, внесшим свою толику в дело Эфира, поскольку любой труд имеет свою ценность и займет подобающее ему место в истории. Также БОЛЬШОЕ спасибо ниваловцам за то, что вывесили все три моих творения на всеобщее обозрение.
Wolf_Pack: Не за что, спасибо тебе! В любом случае, твой труд будет полезен игрокам, может кого-то сподвигнет на правильные мысли, поможет определиться новичкам :)=

















БАЛАНС, СТРАТЕГИИ, ТАКТИКИ, ЭТИКА