Nival Interactive    Проклятые земли      Затерянные в Астрале      Итоги "Миссия выполнима?"      Итоги I этапа      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Проклятые земли



  Затерянные в Астрале




Сюжет
Арсенал
Графика
Файлы
Конкурс «Вселенские теории»
Итоги конкурса "Вселенские теории"
Конкурс "Миссия выполнима?"
Итоги "Миссия выполнима?"
Конкурс "Новый аллод"
Итоги конкурса "Новый аллод"
Форум
Пресса




 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 FAQ



 Прохождение игры



 Файлы



 Пресс-релизы



 Пресса



 Песни о Землях



 Форум




ИТОГИ I ЭТАПА



   перейти  

Внезапная атака

Да, что и говорить - Затерянные в Астрале - это больше, чем аддон. Это настоящая игра, продолжение Проклятым Землям, Аддон с большой буквы… В общем, это действительно, настоящий подарок всем любителям замечательной игры, коим несомненно являюсь и я.

Количество миссий Затерянных в Астрале превеликое множество, их даже больше, чем в оригинальной игре. Все без исключения задания очень интересны и увлекательны! Они имеют свои особенности и характеристики, присущи только каждому аллоду, имеют свою особенную изюминку. Наиболее интересная и сложная миссия, по моему мнению - это задание на Гипате, которое дает тебе главный шаман орковского племени в Дальних горах - Тыначей.

Орки во главе со своим вождем - Урк-Таром решили напасть на стойбище людей в Средних горах, там, где еще совсем недавно они мирно жили с гоблинами, но люди отвоевали это место и у них. Интересная особенность получается - с приходом на Гипат Избранного - люди Бесполезных земель окрепли, стали проводить карательные и завоевательные походы против орков и гоблинов - своих главных врагов, захватывать новые территории. Но вот как только на Гипате появился Кир со своей очаровательной верной спутницей Кель, орки воспряли духом, и с помощью джуна стали обратно отвоевывать свои земли.

Но стоит вернуться к моему любимому заданию - "Внезапная атака". Основная суть этой миссии заключается вот в чем - нужно встретиться в условном месте с отрядом орков, и уж после чего, напасть вместе на поселение людей. К тому же, недавно взяв ракушку - символ мира, ящеры сразу произвели нападение на человеческое жилище - то есть на своих новых врагов в Средних горах. Вот только выбить людей из их лагеря ох как не просто! Перейдя мост перед селением, я сразу же заметил большое количество людей, да при чем таких людей, коих не было в оригинальной игре! Опытные воины произвели на меня сразу определенный страх, особенно после того, как я посмотрел характеристики данных бойцов. Лучницы, одетые полностью в доспехи из толстой кожи; чародейки, которые постоянно лечили своих раненых союзников; да еще плюс гоблины, которые стали очень опасными нам врагами в этом аддоне! В общем, я понял сразу, что бой предстоит нешуточный и жестокий, к тому же ящеры, которые первыми напали на людей - были разбиты в пух и прах! Но я забыл еще упомянуть о главном плюсе этого задания. По сути, вначале необходимо было провести диверсию во враждебном лагере, уменьшив количество защитников, а уже потом только нападать вместе со своими союзниками орками на ослабленных захватчиков. Простая атака в лоб - это, скорее всего полная неудача, но было уже слишком поздно: орковские войска двинулись к лагерю людей. Стоило только начаться битве, как я сразу понял, что совершил, возможно, роковую ошибку. Люди без особо каких-либо потерь одолели всех нападавших орков и столпились все у главного входа в селение. Кир и Кель, лежа на брюхе, отползли лишь в сторону. Сразиться два на два - это тяжелейшая трудность, но нападать вдвоем на десяток с лишним врагов - это просто безумие!! Но что это? - клетка, в которой еще недавно лежал кувшин Айри, она не открыта! Может это какой-то выход из моей ситуации? Открыв ворота, на меня набросились три лесных ящера! Вот тебе и помощь - еле-еле отбился от озверевших врагов. Конечно, стоило их натравить на людей, но вряд ли они оказали бы мне хоть какую-то помощь…

Дождавшись темноты, мои главные герои стали ползком изучать вражеский лагерь - благо он стал полностью пуст, за исключением местности у главных ворот и у входа в шахту гоблинов. И тут, вспомнив, что враги ночью куда слабее, нежели днем, я начал столь запоздалую необходимую диверсию. Гоблины с пращой - враги "по зубам" многим, защита у них просто отсутствует, а значит, хорошо прицелившись в голову из арбалета, их возможно убить. Кир лег в сторонку, как бы наблюдая за стрельбой своей подруги, а она в свою очередь, начала охоту за головами своих врагов. Стрельнув точно по цели, гоблин с ужасным криком падает замертво на землю, прямо в ноги своих союзников. Ну, думаю, началось! Все-таки повсюду темнота - хоть глаз выколи, поэтому все мои враги лишь суетятся и дергаются на месте, почуяв что-то не ладное. Что и говорить - темнота, причем такая темнота, что Кель практически так ни кто и не заметил. Вплоть до утра удалось застрелить еще несколько гоблинов, кто-то, почуяв близость смерти, побежал в сторону выстрела, но там на этот случай их уже поджидал с гранитным топором в руках Кир. Вот так коряво мне удалось избавиться от нескольких гоблинов как с дальнобойким оружием - пращами, так и с оружием ближнего боя - копьями.

Конечно же, но диверсия такого типа больше не стала мне приносить пользы. Нужно было искать какой-то новый выход. Тщательно исследовав территорию стойбища, я наткнулся на одно весьма не плохое место. Место это - самый север лагеря, его восточная сторона, там, где еще недавно проживал людоед, пока его не повстречал Избранный. Главная особенность этого места - так это то, что за домиком с соломенной крышей гоблинов, которое окружали высокие неприступные горы, могли поместиться лишь не более двух человек. Как хорошо, что моя команда как раз-таки и состоит из двух персонажей! Выманив одного гоблина, Кир помчался к узкому проходу, где его уже поджидала Кель со своим мощным арбалетом. И вот драка началась! Убив гоблинов, подоспели сильные воины с копьями, Кель убрав свое оружие, принялась вылечивать раненого Кира. Но помимо воина, молодого джуна атаковали еще и лучницы, которым любое расстояние было не почем. Еле сохраняя последние капли жизней, сам Кир начал колдовать на себя заклинания лечения, постоянно подвергаясь атакам врагов, а его бравая подруга наоборот, начала целиться в голову лучницам. Выстояв от лучниц, Кир снова начал было атаковать своего врага, но вдруг, откуда не возьмись, на подмогу копьеносцам прибежала чародейка, которая стала лечить наших врагов! Кель принялась за старое, но человеческого мага, оказалось убить крайне непросто, и все же смерть постигла и ее. Перебив практически всех захватчиков, я решил проведать вход в шахту, ведь там должны еще были оставаться несколько гоблинов. Да, они там действительно были, но через несколько минут, от них остались лишь мокрые пятна! Конечно же, у входа остались еще враги, не заметившие меня, но вот только чародейка с одним воином мне уже не почем!

Ну вот и все - глубоко вздохнув, я почувствовал неописуемую радость и облегчение. Задание, которое у меня не заладилось с самого начала, я сумел все-таки пройти и получить столь долгожданный опыт! Конечно же, теперь вспомнив о моем двухдневном прохождении одной миссии, можно лишь улыбнутся, но тогда мне было крайне не до смеха - все сохранения перед этим заданием были испорчены, даже автозапись входа, выхода и то была переписана после первой неудачной атаки орков на лагерь.

Проходя игру во второй раз, я выполнил это задание полностью по пунктам, полностью правильно. Мне не пришлось сражаться с десятками врагов, мне не пришлось ждать ночи и дня, не пришлось лазить по щелям; но, тем не менее, этот квест мне понравился только еще больше, а прохождение его в первый раз стало мне еще дороже и ценнее!

Автор: Иван Щелкунов



 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100