Nival Interactive    Проклятые земли      Затерянные в Астрале      Итоги "Миссия выполнима?"      Итоги III этапа      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Проклятые земли



  Затерянные в Астрале




Сюжет
Арсенал
Графика
Файлы
Конкурс «Вселенские теории»
Итоги конкурса "Вселенские теории"
Конкурс "Миссия выполнима?"
Итоги "Миссия выполнима?"
Конкурс "Новый аллод"
Итоги конкурса "Новый аллод"
Форум
Пресса




 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 FAQ



 Прохождение игры



 Файлы



 Пресс-релизы



 Пресса



 Песни о Землях



 Форум




ИТОГИ III ЭТАПА



   перейти  

МАГИЧЕСКИЙ ШАР

Одна из моих любимых миссий – «Магический шар». Во-первых, шар находится в красивой локации «Река и острова». Во-вторых, чтобы получить его, недостаточно просто махать оружием направо и налево. В-третьих, выполнять это задание можно каждый раз по-разному. Все-таки острова и мосты представляют собой лабиринт.

В темноте проявляются грозные очертания форта орков. У ворот стоит задремавший часовой – это островной орк с набедренной повязкой... и обсидиановым топором в руке. По стене ходят меткие лучницы – и ни одна, ни две, а целых пять! Надо завладеть шестеренкой от моста, которая находится за стенами этого сооружения. Да, задачка для наших героев трудная, но вполне выполнимая. Для начала необходимо нейтрализовать часового и здесь пригодились способности Кира. Мастер меча и «подлого удара» уже подползает к орку сзади. В ночной тиши раздается треск костей и глухой удар о землю – это Кир со всего размаху разрубил голову орка пополам. Конечно, лучницы на стене не оставят без внимания этот инцидент. Некоторые из них уже натягивают тетиву и целятся в джуна. Одновременно со скрипом открываются ворота и как бы приглашают войти, однако сомнения охватывают Кира – вряд ли там его встретят «хлебом с солью» и действительно: в проеме показываются один за другим островные орки. Островные орки – серьезные противники и победить их дело чести, однако со всеми сразу драться даже безумцам не стоит. Их так много, что от Кира и его подруги уже и следа не осталось: они уже бегут, спотыкаясь, к мосту.

Что дальше? А дальше, достигнув моста, Кель встает на его краю, а Кир чуть впереди принимает на себя удары двух орков. Двух потому что как бы они ни пытались больше не влезет, поэтому через пару секунд они тихо, мирно выстроятся в очередь. В общем, стратегия для нашей команды далеко не новая: «Кель – лечит, Кир - калечит». Перво-наперво стратегически необходимо сломать руку сначала одному орку, а затем и другому. Благо они у них слабо защищены. После этого любого из них можно прикончить, второй же должен остаться «в живых» до окончания баталии – ударов от него станет в два, а если сломать ему и вторую руку, то даже в три раза меньше. Ну а применение заклинания «замедление» может свести атаки калеки вообще до нуля. Место погибшего орка будут занимать другие с желанием порубить Кира в мелкий винегрет, однако он их будет медленно, но верно разочаровывать.

Наконец-то все враги отправлены к праотцам, ну а Кир делает в заключении серьезный вывод «Как же мне повезло с подругой» - разумное и верное суждение, а то без ее помощи лежал бы под палящим солнцем где-нибудь на Суслангере и служил пищей для местных гиен. Или нет? В любом случае в компании, да еще и с девушкой, гораздо интереснее.

Впереди не менее важная часть задания – пробежать под градом стрел и при этом остаться живым. Живым потому что побежит Кир, а Кель будет дожидаться своего возлюбленного у моста. Джун имеет при себе четыре пузырька исцеления – они пригодятся, потому что иногда невозможно избежать попадания стрел в голову и ноги, тем более от метких, да еще и островных лучниц, которые еще и угрожают «Ты будешь мертвым-мертвым!». Благополучно преодолев препятствие, наш герой скрывается внутри горы Совета и останавливается, чтобы перевести дух, а впереди уже можно услышать присутствие шаманов: применение заклинания «усиление». Их всего трое! Вокруг больше никого нет, а это значит, что теперь их не спасут даже Великие Силы, поскольку их магия бессильна перед хорошими доспехами. А вот боевой обсидиановый меч – весомый аргумент в любом споре или заварушке. Итак, почти все враги повержены и остается только забрать шестеренку и покинуть форт, что Кир и делает.

С помощью шестеренки наши герои без труда приводят мост в рабочее положение. Стоит признать - орки достаточно разумные существа, однако путь на острова все-таки открыт!

Внизу журчит вода, и взору открываются потрясающие пейзажи. Впереди первый островок и у моста стоит скучающий орк. Через секунду он разворачивается и уходит вглубь острова. Недолго думая, Кир нагоняет его и наносит точный удар в голову. Конечно, можно было бы принять честный поединок, однако это: дополнительные затраты на починку снаряжения и потеря времени. А как же хорошо валить «подлым ударом» таких серьезных противников как людоедов и троллей – сплошное удовольствие!

Через некоторое время наши герои выходят к небольшой стоянке орков. Уничтожить патруль не составляет особого труда, а взору предстает огромный остров: здесь изредка можно встретить орков, но вступать с ними в бой совсем не обязательно. На следующем острове мост охраняет пара орков с топорами. Время – полночь, Кир проползает между часовыми и «подлым ударом» лишает жизни одного из них. Второй же вступает в схватку, но что для нашей команды один орк... После недолгой битвы, перед героями есть две дороги; через южный мост, либо через северный. На противоположной стороне южного моста мощная охрана из пяти орков, расположенных тактически очень даже грамотно. Первая шеренга – орки с топорами, вторая – лучницы, позади всех шаман. Даже если захочется пролезть между ними, то сделать это, не задев чьей-нибудь ноги, просто не получится. Поэтому путь один: в обход через северные и восточные острова. На первом из них, кроме орков, есть пляж с жабами, но вот спуститься к нему не получается.

А впереди центральный остров! Ступив на его землю, наши герои чуть-чуть не наткнулись на усиленный патруль. Да-а, надо впредь быть осторожнее. Орки удаляются к своему поселению, а Кир и Кель бегом достигают мост на юге. Наличие черепа крупного рогатого скота указывает на присутствие опасного противника, однако кроме орков и жаб здесь никого нет. Герои беспрепятственно преодолевают его и на западном мосту вступают в битву с очередным орковским патрулем. После схватки Кель сломали ногу, и двигаться дальше она отказывается: «Со сломанной ногой пусть паучиха бегает, у нее их много!». Однако ее познания в астральной магии пригодились, чтобы вылечить даже такие серьезные раны, как эта. Вообще применение астральных заклинаний может коренным образом повлиять на исход битвы, поэтому Кель и развивает этот навык.

А вот и шар! Он лежит на пьедестале и его охраняет пара орков с топорами во главе с шаманом. Вот только на месте они не стоят, поэтому отлучившийся орк уже скрестил оружие с Киром. Однако близость схватки могут услышать и другие охранники: наша «сладкая парочка» отступает к восточному мосту. Стрела Кель вонзается в тело врага – он опрокидывается и наполняет землю собственной кровью. Оставшиеся орки вполне «по зубам» паре героев. Магический шар в руках у Кира, но выглядит он как-то странно. И зачем он был им нужен? Неужели они умеют им пользоваться? Это знали мертвецы, а они умеют хранить секреты.

Теперь можно уничтожить охранение на западном мосту. Покинувший пост шаман уже лежит на земле. Через некоторое время силы покидают врагов, и Кир наносит прицельный удар со спины в голову одного из орков. Он издает предсмертный крик и падает. Пока одна из лучниц судорожно пытается натянуть тетиву, Кир бьет ее несколько раз по голове, в результате чего джуна атакуют только орк с топором и орчиха с луком. В этом случае необходимо уничтожить незащищенную лучницу, а затем сразиться с орком. После жестокой битвы можно беспрепятственно покинуть острова, что наши герои и делают. Миссия выполнена!

От того, как Вы будете развивать своих персонажей, зависит, насколько легко они сообща будут преодолевать все препятствия, возникающие по ходу игры. Причем тактических и стратегических методов достижения цели в Проклятых землях неисчислимое множество. По сути, каждый является Творцом своих историй, которые объединяет общий интригующий сюжет. Все в Ваших руках!

Автор: Максим Денисов

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100