МАГИЧЕСКИЙ ШАР
Одна из моих любимых миссий – «Магический шар». Во-первых, шар находится в красивой локации «Река и острова». Во-вторых, чтобы получить его, недостаточно просто махать оружием направо и налево. В-третьих, выполнять это задание можно каждый раз по-разному. Все-таки острова и мосты представляют собой лабиринт.В темноте проявляются грозные очертания форта орков. У ворот стоит задремавший часовой – это островной орк с набедренной повязкой... и обсидиановым топором в руке. По стене ходят меткие лучницы – и ни одна, ни две, а целых пять! Надо завладеть шестеренкой от моста, которая находится за стенами этого сооружения. Да, задачка для наших героев трудная, но вполне выполнимая. Для начала необходимо нейтрализовать часового и здесь пригодились способности Кира. Мастер меча и «подлого удара» уже подползает к орку сзади. В ночной тиши раздается треск костей и глухой удар о землю – это Кир со всего размаху разрубил голову орка пополам. Конечно, лучницы на стене не оставят без внимания этот инцидент. Некоторые из них уже натягивают тетиву и целятся в джуна. Одновременно со скрипом открываются ворота и как бы приглашают войти, однако сомнения охватывают Кира – вряд ли там его встретят «хлебом с солью» и действительно: в проеме показываются один за другим островные орки. Островные орки – серьезные противники и победить их дело чести, однако со всеми сразу драться даже безумцам не стоит. Их так много, что от Кира и его подруги уже и следа не осталось: они уже бегут, спотыкаясь, к мосту.
Что дальше? А дальше, достигнув моста, Кель встает на его краю, а Кир чуть впереди принимает на себя удары двух орков. Двух потому что как бы они ни пытались больше не влезет, поэтому через пару секунд они тихо, мирно выстроятся в очередь. В общем, стратегия для нашей команды далеко не новая: «Кель – лечит, Кир - калечит». Перво-наперво стратегически необходимо сломать руку сначала одному орку, а затем и другому. Благо они у них слабо защищены. После этого любого из них можно прикончить, второй же должен остаться «в живых» до окончания баталии – ударов от него станет в два, а если сломать ему и вторую руку, то даже в три раза меньше. Ну а применение заклинания «замедление» может свести атаки калеки вообще до нуля. Место погибшего орка будут занимать другие с желанием порубить Кира в мелкий винегрет, однако он их будет медленно, но верно разочаровывать.
Наконец-то все враги отправлены к праотцам, ну а Кир делает в заключении серьезный вывод «Как же мне повезло с подругой» - разумное и верное суждение, а то без ее помощи лежал бы под палящим солнцем где-нибудь на Суслангере и служил пищей для местных гиен. Или нет? В любом случае в компании, да еще и с девушкой, гораздо интереснее.
Впереди не менее важная часть задания – пробежать под градом стрел и при этом остаться живым. Живым потому что побежит Кир, а Кель будет дожидаться своего возлюбленного у моста. Джун имеет при себе четыре пузырька исцеления – они пригодятся, потому что иногда невозможно избежать попадания стрел в голову и ноги, тем более от метких, да еще и островных лучниц, которые еще и угрожают «Ты будешь мертвым-мертвым!». Благополучно преодолев препятствие, наш герой скрывается внутри горы Совета и останавливается, чтобы перевести дух, а впереди уже можно услышать присутствие шаманов: применение заклинания «усиление». Их всего трое! Вокруг больше никого нет, а это значит, что теперь их не спасут даже Великие Силы, поскольку их магия бессильна перед хорошими доспехами. А вот боевой обсидиановый меч – весомый аргумент в любом споре или заварушке. Итак, почти все враги повержены и остается только забрать шестеренку и покинуть форт, что Кир и делает.
С помощью шестеренки наши герои без труда приводят мост в рабочее положение. Стоит признать - орки достаточно разумные существа, однако путь на острова все-таки открыт!
Внизу журчит вода, и взору открываются потрясающие пейзажи. Впереди первый островок и у моста стоит скучающий орк. Через секунду он разворачивается и уходит вглубь острова. Недолго думая, Кир нагоняет его и наносит точный удар в голову. Конечно, можно было бы принять честный поединок, однако это: дополнительные затраты на починку снаряжения и потеря времени. А как же хорошо валить «подлым ударом» таких серьезных противников как людоедов и троллей – сплошное удовольствие!
Через некоторое время наши герои выходят к небольшой стоянке орков. Уничтожить патруль не составляет особого труда, а взору предстает огромный остров: здесь изредка можно встретить орков, но вступать с ними в бой совсем не обязательно. На следующем острове мост охраняет пара орков с топорами. Время – полночь, Кир проползает между часовыми и «подлым ударом» лишает жизни одного из них. Второй же вступает в схватку, но что для нашей команды один орк... После недолгой битвы, перед героями есть две дороги; через южный мост, либо через северный. На противоположной стороне южного моста мощная охрана из пяти орков, расположенных тактически очень даже грамотно. Первая шеренга – орки с топорами, вторая – лучницы, позади всех шаман. Даже если захочется пролезть между ними, то сделать это, не задев чьей-нибудь ноги, просто не получится. Поэтому путь один: в обход через северные и восточные острова. На первом из них, кроме орков, есть пляж с жабами, но вот спуститься к нему не получается.
А впереди центральный остров! Ступив на его землю, наши герои чуть-чуть не наткнулись на усиленный патруль. Да-а, надо впредь быть осторожнее. Орки удаляются к своему поселению, а Кир и Кель бегом достигают мост на юге. Наличие черепа крупного рогатого скота указывает на присутствие опасного противника, однако кроме орков и жаб здесь никого нет. Герои беспрепятственно преодолевают его и на западном мосту вступают в битву с очередным орковским патрулем. После схватки Кель сломали ногу, и двигаться дальше она отказывается: «Со сломанной ногой пусть паучиха бегает, у нее их много!». Однако ее познания в астральной магии пригодились, чтобы вылечить даже такие серьезные раны, как эта. Вообще применение астральных заклинаний может коренным образом повлиять на исход битвы, поэтому Кель и развивает этот навык.
А вот и шар! Он лежит на пьедестале и его охраняет пара орков с топорами во главе с шаманом. Вот только на месте они не стоят, поэтому отлучившийся орк уже скрестил оружие с Киром. Однако близость схватки могут услышать и другие охранники: наша «сладкая парочка» отступает к восточному мосту. Стрела Кель вонзается в тело врага – он опрокидывается и наполняет землю собственной кровью. Оставшиеся орки вполне «по зубам» паре героев. Магический шар в руках у Кира, но выглядит он как-то странно. И зачем он был им нужен? Неужели они умеют им пользоваться? Это знали мертвецы, а они умеют хранить секреты.
Теперь можно уничтожить охранение на западном мосту. Покинувший пост шаман уже лежит на земле. Через некоторое время силы покидают врагов, и Кир наносит прицельный удар со спины в голову одного из орков. Он издает предсмертный крик и падает. Пока одна из лучниц судорожно пытается натянуть тетиву, Кир бьет ее несколько раз по голове, в результате чего джуна атакуют только орк с топором и орчиха с луком. В этом случае необходимо уничтожить незащищенную лучницу, а затем сразиться с орком. После жестокой битвы можно беспрепятственно покинуть острова, что наши герои и делают. Миссия выполнена!
От того, как Вы будете развивать своих персонажей, зависит, насколько легко они сообща будут преодолевать все препятствия, возникающие по ходу игры. Причем тактических и стратегических методов достижения цели в Проклятых землях неисчислимое множество. По сути, каждый является Творцом своих историй, которые объединяет общий интригующий сюжет. Все в Ваших руках!
Автор: Максим Денисов


















ИТОГИ III ЭТАПА