Nival Interactive    Проклятые земли      Затерянные в Астрале      Итоги конкурса "Вселенские теории"      1 место      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Проклятые земли



  Затерянные в Астрале




Сюжет
Арсенал
Графика
Файлы
Конкурс «Вселенские теории»
Итоги конкурса "Вселенские теории"
Конкурс "Миссия выполнима?"
Итоги "Миссия выполнима?"
Конкурс "Новый аллод"
Итоги конкурса "Новый аллод"
Форум
Пресса




 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 FAQ



 Прохождение игры



 Файлы



 Пресс-релизы



 Пресса



 Песни о Землях



 Форум




1 МЕСТО



   перейти  

Теория Магических Искусств на Аллодах.

Наверное многие играли в Аллоды 1 «Печать Тайны», Аллоды 2 «Повелитель Душ», Проклятые Земли и Проклятые Земли «Затерянные в Астрале»; и, наверное, были те, у которых возникали некоторые вопросы, например: почему в Аллодах 1 и 2 в одном предмете могло поместиться до трёх магических свойств (например шлем, добавляющий несколько очков к умению владения мечём, сопротивление стихии воздуха и процентом на регенерацию жизни), а в ПЗ и ПЗА могло быть наложено только одно заклинание; или почему в А1 и А2 сила заклинаний зависела лишь от навыка мага в данной стихии, а в ПЗ и ПЗА – только от собранного заклинания…

Самый очевидный и понятный ответ, естественно, будет такой – это разные игры, и кроме мира «Аллодов» в них нет ничего общего…

В принципе ДА… Это так… Игры абсолютно разные. Даже одного фактора – А1 и А2 двухмерная, а ПЗ и ПЗА трёхмерная – достаточно для того, чтобы поставить их на разные ниши, и сравнивать их вроде бы даже бессмысленно… Но, этот ответ неинтересен, т.к. очевиден и прост, а ведь мир Аллодов один, что в ПЗ и ПЗА, что в А1 и А2… Значит должен быть и другой ответ, некая теория, объясняющая такое различие в магии и её применении.

Ниже представлена одна из таких, теоретически возможных теорий в многоликом и многогранном мире Аллодов.

В начале надо определиться – что такое заклинание?

В мире Аллодов есть несколько типов использования магии. Есть магические слова и действия (например: когда Эстера заморозила озеро особыми словами при помощи зелёного кристалла), есть магия на основе магических и волшебных предметов (свитки, жезлы, любой заколдованный предмет), а есть материальные заклинания. Под словом «материальные» в данном случае имеются ввиду заклинания из ПЗ и ПЗА, состоящие из «основы заклинания», и часто различных рун.

Судя по всему, основа заклинания, руны, да и само заклинание, какое бы оно не было, являются материальными предметами, которые можно носить, брать в руки, использовать по назначению и т.п. Но что именно оно из себя представляет? Возможно это предметы, похожие на свиток или кусочек пергамента, или металлические пластины, а возможно – кусочки особых кристаллов, или вообще – магическая субстанция, которую можно потрогать руками… Основа заклинания почти не имеет цвета, или вообще прозрачна. Скорее всего, чем бы именно не было заклинание, это небольшой предмет, а может даже плоский. Ведь это многое бы объяснило.

Например: делается шлем, с наложенным на него заклинанием лечение. В процессе изготовления магического предмета (в данном случае шлема) в него вкладывается заклинание (в данном случае лечение). А масса предмета – что с заклинанием, что без него, не меняется. Выходит что предмет небольшой. Но, правда это в случае, если заклинание на зачарованном предмете будет иметь вид какого либо особого магического символа, или по особому, скорее всего даже магическим способом, вживлено или внедрено в предмет. В этом случае выходит что заклинание мало весит. А возможно, что заклинание передаётся предмету всей своей магической сущностью. Но в этом случае не совсем понятно, почему тогда при наличии заклинания его может «вложить» или «достать» любой кузнец или мастер. Например Бабур – он хороший мастер, но не очень сведущ в магии. Ведь для того чтобы магическим путём наложить заклинание, а тем более его изъять, по идеи, нужно разбираться в магии. Разве что заклинание, по своей магической природе, не очень сложно применяется с каким либо предметом, и при разборке его само собирается в первородную субстанцию.

Всё же «механический» способ более понятен.

Хотя, в общем, не важно как выглядит или что представляет собой «заклинание». Важно то, что это материальный предмет.

Но надо учитывать и тот фактор, что не все предметы может разобрать любой мастер (например: меч подаренный Заку Драконом, или кираса Брисенна). Это говорит о том, что мастер-мастеру рознь, и хороших мастеров не так уж и много.

Немного об Аллодах.

Там новые заклинания учились с помощью магических книг. Прочитал маг книгу – выучил заклинание. Если предположить, что заклинание было в словесной форме, то не понятно, почему книгу может прочитать только один маг. К тому же на произношение заклинания, особенно если оно сопровождалось бы жестами, требуется время, а маги применяли их почти моментально.

Возможно, что книга отдаёт свою магическую силу читающему её, и после прочтения книги магией можно пользоваться просто усилием воли, или одним словом.

Но можно предположить, что книга – это не просто набор символов описывающих магию. Возможно, в каждой книге было вложено почти готовое «заклинание», подобное заклинаниям из ПЗ, а сама книга была лишь описанием, инструкцией к этому заклинанию. Это объясняет исчезновение книги после применения - маг «заклинание» забрал, а без заклинания книга ничего не стоит.

Но тут же возникает вопрос – а почему у тех заклинаний переменные характеристики? Ведь значение урона, времени действия, силы воздействия, дальности действия – зависит только от навыка мага в конкретной школе магии. Но это можно попробовать объяснить, даже используя стандартную систему создания заклинаний из ПЗ.

Ведь судя по всему такие Аллоды как Умойр и Язес значительно более развиты (как в магическом плане, так и в кузнечном ремесле) чем Гипат, Ингос, Суслангер и Джигран. Этому свидетельствует большой ассортимент различных предметов, особенно магических. К тому же на Умойре и Язесе умели делать кристаллические предметы, да и эльфийские найти можно было без особых проблем, а адамантина и метеоритного железа было вообще очень прилично. Возможно один из основных факторов их хорошего развития является тот, что они значительно больше нежели Гипат, Ингос, Суслангер и Джигран (один Язес по количеству локаций превышает все эти аллоды вмести взятые, а он меньше Умойра), да и Великие Маги на них посолиднее были.

Так вот, о заклинаниях: возможно что на Умойре и Язесе существует гораздо более совершенная система рун для заклинаний. Например: в ПЗА в саркофаге с алмазными доспехами лежала очень продвинутая Руна, дающая максимальный урон любому заклинанию. А ведь где сказано, что на Умойре или Язесе нет таких рун или рун еще совершеннее.

На Умойре и Язесе принята более специализированная система обучения, если маг – то посох в руки, и ни каких доспехов и оружия; а если воин – то ни каких заклинаний, кроме свитков. В принципе, вполне логично, специализированному легче выучиться до чего то более совершенного.

Возможно, что на этих Аллодах есть руны, которые добавляют силу заклинанию в зависимости от навыка мага; или в заклинание вкладываются наборы рун, состоящие из активных и пассивных рун, которые переходят из одного состояния в другое в зависимости от навыка мага. Например: У мага нет навыка в школе огня, он взял заклинание «огненная стена»; активно всего пара рун, стена будет и гореть не долго, и урон будет маленький; Но вот маг немного обучился школе огня, активизировалось еще несколько пассивных рун – стена горит дольше, урон у неё больше, и т.д. до максимума.

Школы магии на разных Аллодах разные (на Умойре даже лечение было из школы воды), соответственно и магия будет немного отличаться. Ведь на Умойре и Язесе были такие заклинания как Камнепад, Каменное проклятье, Волна кислоты и др., которых мы не видели на других Аллодах. А про школу земли вообще похоже на аллодах из ПЗ и ПЗА не слышали. Хотя на том же Умойре не было школы магии чувств, хотя были некоторые аналогичные заклинания и из какой не будь другой школы. Например невидимость на Гипате и Язесе из школы воздуха, а в ПЗ и ПЗА – это вообще не заклинание стихий.

А что касается сложности заклинаний – возможно на Гипате и Язесе была найдена идеальная (или почти идеальная) формула для многих заклинаний, что позволяло сделать такое заклинание не очень сложным для применения магами. К тому же абсолютная специализация «маг или воин» играла свою роль, ведь для настоящего мага – магия это почти всё, и он должен был стремиться к совершенству в её использовании, и похоже что такие маги добились очень неплохих результатов.

А магические качества предметов – были и усовершенствование на навык владения чем либо, и дополнительная броня или урон, и урон или защита от какой либо школы магии и др.

На том же Гипате не было заклинания усиления, но ведь были предметы с таким заклинанием на постоянное действие, например: щит с качеством 3 к силе; или шлем с качеством 2 к обзору. Ведь это магия подобная магии из ПЗ.

А если вспомнить о предметах, на которые могли накладываться до трёх заклинаний одновременно (а изредка и больше). Это тоже можно объяснить исходя из системы ПЗ: На один предмет можно наложить только одно заклинание, но предметы редко состоят из одного сплошного куска чего либо. Например: меч – клинок, гарда, рукоятка, а еще ведь может быть противовес и инкрустация, не говоря уже о том, что хорошее оружие многослойное; шлем – даже без забрала, шлем состоит из нескольких скованных между собой частей, амулет – цепочка, сам кулон с камнями, поножи – вообще суставчатые; и так можно рассмотреть все предметы.

Так что если наложить заклинание в начале на одну часть предмета, потом на другую, потом на третью, а уже после этого собрать, то мы получим предмет с наложенными на него тремя заклинаниями. Например – меч: на клинок – урон огнём, на гарду – урон землёй, на рукоятку – увеличение навыка владения мечём.

Для изготовления таких вещей нужны опытные мастера. Наверное их не много, но найти на Аллодах их можно. На Умойре и Язесе такие есть. Много чему они могли научиться у Эльфов.

А жезл – разве это не посох мага, только маленький. Посох полезная вещь, на нём всего одно заклинание, но заряд не кончается. Это потому, что ёмкость магической энергии у него большая, и заряжается он быстрее, ведь возможно, что и размер имеет роль на скорость восполнения магической энергии.

А заряд магических предметов на Гипате и Язесе мог не кончаться потому, что магия была наложена более правильно, и более опытным мастером. Ведь и в ПЗ и в ПЗА можно было найти предметы, которые успевали перезарядиться до следующего использования заклинания, что девало им свойства постоянного действия.

Если учесть всё вышесказанное, то выходит, что мир из игр серии Аллодов и Проклятых Земель – абсолютно один и тот же, и магические законы на всех Аллодах действуют одни и те же, просто не все Аллоды одинаково развиты в магическом плане. На каждом Аллоде есть своя культура, свой Великий Маг, своё население и ещё много других факторов, влияющих на развитие магии. Ведь даже на таком развитом Аллоде как Умойр – не всю магию знали. Например - Некромантия там вообще была только на поверхностном уровне, ведь больше чем призвать духа простые маги не могли.

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100