Nival Interactive    Проклятые земли      Затерянные в Астрале      Пресса      Рецензия в "Стране Игр" № 4. 2006      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Проклятые земли



  Затерянные в Астрале




Сюжет
Арсенал
Графика
Файлы
Конкурс «Вселенские теории»
Итоги конкурса "Вселенские теории"
Конкурс "Миссия выполнима?"
Итоги "Миссия выполнима?"
Конкурс "Новый аллод"
Итоги конкурса "Новый аллод"
Форум
Пресса




 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 FAQ



 Прохождение игры



 Файлы



 Пресс-релизы



 Пресса



 Песни о Землях



 Форум




РЕЦЕНЗИЯ В "СТРАНЕ ИГР" № 4. 2006



   перейти  
"Вы судите по костюму? Никогда не делайте этого!
Вы можете ошибиться, и притом весьма крупно".
(Булгаков. "Мастер и Маргарита")



Во вселенной "Аллодов" потихоньку, но верно и неотвратимо разгорается жизнь: сперва энтузиасты из N_Game Studios выпускают некоммерческие "Легенды Аллодов", затем на рынке появляются мобильные игры от ниваловцев, и, наконец, настал черед обещанного прошлой осенью дополнения к "Проклятым Землям". "Затерянные в Астрале" - это вполне обычное дополнение (только вот запоздавшее на 6 лет), в котором рассказывается новая история, связанная сюжетом с событиями оригинала. Мы вновь вернемся на цветущий Гипат, белый от снега Ингос и жаркий Суслангер, посетим знакомые места и встретим запомнившихся персонажей. События дополнения происходят примерно в то же время, что и история "Проклятых Земель". Нам даже придется разбираться с последствиями действий Зака (главного героя оригинальной игры), восстанавливая равновесие, нарушенное "Избранным". Не сказать, что сюжет блещет оригинальностью и неожиданными поворотами, но заинтересовать игрока вполне способен. Тем более что в игре две концовки: альтернативную мы увидим, пройдя все секретные миссии. Диалоги щедро украшены незамысловатым, но добротным юмором. Разработчики немного изменили ролевую систему. Вместо свободно прокачиваемых персонажей были введены классы со своими основными характеристиками и стилями игры. Некоторую свободу развития нам оставили: воин без труда запомнит несколько заклинаний, а лучница или вор - разучат основы ближнего боя.

Полную версию статьи читайте в "Стране Игр" № 4.2006

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100