Nival Interactive    Проклятые земли      Затерянные в Астрале      Пресса      Рецензия в "РС-Играх" № 3. 2006      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Проклятые земли



  Затерянные в Астрале




Сюжет
Арсенал
Графика
Файлы
Конкурс «Вселенские теории»
Итоги конкурса "Вселенские теории"
Конкурс "Миссия выполнима?"
Итоги "Миссия выполнима?"
Конкурс "Новый аллод"
Итоги конкурса "Новый аллод"
Форум
Пресса




 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 FAQ



 Прохождение игры



 Файлы



 Пресс-релизы



 Пресса



 Песни о Землях



 Форум




РЕЦЕНЗИЯ В "РС-ИГРАХ" № 3. 2006



   перейти  

Так и подмывает, по-стариковски подперев щеку рукой, прокряхтеть: «Помнится, в наше время и трава была зеленее, и вода мокрее, и игры интереснее». Как говорил мой приятель, «пять - уже срок». А «Проклятые Земли» вышли аккурат полдесятка лет назад.

То было время великих перемен. Сейчас многим кажется, что круче «Нивала» в российской игроиндустрии студии нет - одни пятые «Герои» чего стоят. Но и тогда компания Сергея Орловского гремела на всю страну. Феномен потрясающего успеха первых и вторых «Аллодов» для меня до сих пор загадка, но факт - игра полюбилась многим россиянам. Однако «ПЗ», «эксплуатирующие» ту же вселенную, что и «Аллоды», - были более знаковым проектом. До момента их выхода складывалось впечатление, что отечественный игропром варится в собственном соку, порождая редкостных уродцев, которые все равно выживают благодаря неразборчивому потребителю. А тут на тебе - игра вполне мирового уровня с роскошным трехмерным движком и навороченными спецэффектами...



Читайте полную версию статьи в журнале "РС-Игры" №3. 2006

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100