Nival Interactive    Ex Machina      Пресса      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Ex Machina



 Новости



 Игра



 Графика



 FAQ



 Файлы



 Конкурс скриншотов



 Музыкальный конкурс



 Пресс-релизы



 Пресса



 Мастерская



 Форум




ПРЕССА



   перейти  

Рецензия в "Computer Bild" № 2. 2006

Этот гибрид автомобильной аркады и ролевой игры изо всех сил пытается казаться серьезнее, чем он есть на самом деле. «Экс Махина» распахивает перед вами выжженные солнцем просторы и гордо заявляет о близком родстве с гражданами вроде X-3. Не верьте!.. 


Интервью с директором Targem Studio. Февраль 2006

Редакция медиа портала Сфера решила проведать, как идут дела у подразделения компании Nival Interactive - студии Targem Studio, а в частности – выведать их планы на текущий год.
Начнём пожалуй с ваших домыслов по поводу прошедшего года. Как вы оцениваете проделанную вами работу? В прошлом году мы получили от вас действительно не обычный и хитовый проект Ex-Machina. Гордитесь? :-) 


Обзор на сайте PlayGround. Февраль 2006

Спекуляции на Fallout-тематику впору выделять в отдельный жанр. Но я далек от мысли заклеймить тех, кто спекулирует, лентяями, жаждущими заработать «быстрые деньги» на ностальгических настроениях игрового сообщества. На самом деле все дело в качестве этих спекуляций и в том, насколько творчески их авторы подходят к изначальному материалу. В случае с Ex Machina уровень творчества и вовсе зашкаливает… 


Обзор в Навигаторе Игрового Мира. Январь 2006

Ну-ка, быстро, спецы-фанаты, кто мне назовет самую лучшую на том и этом свете компьютерную игру о машинках, оснащенных большими-пребольшими пулеметами? А? А? Ну, давайте! Spy Hunter? Э-э-э, дед, респект тебе конечно, но ты хватил. Мы не про аркады тысячелетние, да их ремейки недоделанные тут общаемся, мы в корень зрим. Что? Кто тут только что пробормотал "Bandits: Phoenix Rising"? Дитятко, сходи убейся распредвалом, пока большие дяди совещаются. Еще предложения? О. Наконец-то. Прозвучало. Interstate'76. Аминь. 


Интервью в Навигаторе Игрового Мира. Январь 2006

Заснеженная трасса легко ложилась под колеса громадного стотонного БелАЗа с надписью "НИМ" на борту. Гроздь мощных фар стального чудовища выхватила из темноты надпись "Екатеринбург" и тут же потеряла, оставив дорожный знак позади несущегося по дороге бронированного гиганта. Через несколько минут грузовик подкатил к воротам обнесенного высокой стеной поселения, означенного на карте "Здеся жывут Targem Games, это они Ex Machina сделали". "Интервью! Интервью!" - завопили из кабины БелАЗа, пытаясь привлечь внимание охраны поселка. "Опять мародеры!" - оживились операторы стационарного минигана на сторожевой башне... 


Обзор на CPRG

Неплохими примерами удачного сочетания оригинальных сюжетных ходов и постапокалиптических стереотипов в прошлом году стали The Fall: Last Days of Gaia и герой сегодняшней статьи - Ex Machina, проект екатеринбуржской студии Targem Games. 


Тачки и пушки

Прекрасно понимая, сколь скучна будет рецензия на ExMachina какого-нибудь там Александра Каныгина, как тяжелы будут пахнущие нафталино пассажи вроде "постапокалиптический Fallout-сеттинг", "в духе "Вангеров", "Mad Max style" и пр. (тьфу, этот слюнявый отжим всяких филфаков!), бесконечно дорогая редакция приняла стратегическое решение не писать об игре вовсе. Ни буквочки, ни словечка, ни строчечки, баста!  


Номинация "МОЙ ЛЮБИМЫЙ БелАЗ" или Лучшая игра про Большие ТАЧКИ

Сватать Ex Machina в обертке "Fallout на колесах" - низкая, мошенническая тактика. Ведь всем известно: в нашей интеллектуальной стране, где ролевые игры "старой школы" популярнее высокотехнологичных шутеров, под вывеской "Fallout" можно продать любое дерьмо. Но Ex Machina - совершенно не дерьмо, и поэтому такая наглая маскировка особенно обидна. 


Рецензия на AG.RU

Людям всегда нравилось заигрывать с темой конца света. Миллионы погибших, горящие города, безысходность, страх... и раздолье. Разве вы не мечтали с ветерком прокатиться по миру без этих чертовых пешеходов? 


Ex Machina: лекарство от долгих зимних вечеров

Однозначно можно сказать, что игра удалась. Чувствуется, что разработчики делали ее с душой. Если вы в душе боец и романтик, торговец или самоделкин, настоятельно рекомендую эту игру как лекарство от долгих зимних вечеров. 


Ex Machina

Если честно, то оторваться от игры крайне сложно. Три часа рабочего времени пролетели как одно мгновение, а я еще не объездил и первой локации. Но дело превыше всего. Пусть пока мой грузовик отдохнет. Ну, а я тороплюсь поделиться с вами, уважаемые читатели, своими первыми впечатлениями от игры Ex Machina от екатеринбургской команды Таргем и издателя Буки. 


Ex Machina. Wheels and steels

Представьте: по бескрайним, апокалипсическим, но от этого не менее живописным просторам, колесят гигантские машины, по размерам сопоставимые со знаменитым БелАЗом. Исполины обмениваются залпами, бесподобно взрываются и пытаются всячески выжить в суровых условиях. О чём это мы? О новом, крайне необычном отечественном проекте, action/RPG Ex Machina. Вашему вниманию предлагается подробное интервью с разработчиками нового дива, компанией Targem Studio, уже зарекомендовавшей себя благодаря приличной игре «Магия Войны» . 


Ex Machina. Апокалипсис на колесах

Когда ты прочтешь эту статью, разработку игры мы уже почти закончим. Не пройдет и пары месяцев, как геймеры смогут найти на прилавках коробку с Ex Machina. Порой мы уже с трудом вспоминаем, с чего все начиналось. А между тем, прошлое проекта - это самое интересное время.  


Ex Machina

Сегодня мы, сотрудники проекта Пурга, в моем скоромном лице, посетили офис нашей родной Екатеринбургской игростроительной компании "Таргем", которая в данный момент активно занята доведением до ума и подготовкой к скорому релизу игры "Ex Machina". Компания "Таргем" – наш давний хороший друг и партнер, мы уже не раз рассказывали вам о проектах екатеринбургских ребят, таких как "Магия войны: Тень повелителя" и "Магия Войны: Знамена Тьмы". Проводили с ними несколько он-лайн встреч и постоянно знакомим вас с горячими новостями об их новом проекте "Ex Machina".  


Бетономешалка мешает бетон

С перспективными отечественными проектами все непросто. Так, например, до последнего момента было не очень понятно, как называется игра, о которой мы тут с картинками рассказываем. Выяснилось: в мивом прокате — Hard Truck: Apocalypse, в России - Ex Machina. На мой вопрос о том, финальные ли это названия, люди из "Буки" отвечают утверительно. 


Ex Machina

Как же здорово водить большой грузовик! Огромная машина внушает ужас попутным легковушкам. Одно движение руля - и на свалку отправляются бесформенные останки ехавшего рядом Mercedes E 500. И правильно, нечего лезть под колеса стального монстра. Но большая мощь не всегда приносит веселье. Часто она оборачивается против всего живого. По мнению ребят из Targem Games, в 2017 году жизнь на Земле станет редкостью. Все крупные города исчезнут с лица планеты.  


Безумный Маск

Гостей "Буки", еще не закончивших чесать в затылке после (герменевтического) столкновения с табличкой "Мотальный участок", ее PR-сотрудники с ходу и окончательно горошат следующим: оказывается, Деус - - он не экс-машина, а экс-махина. Щупальца нового ордена иллюминатов раскинула студия Targem (г. Екатеринбург), недавно ставшая Nival-подразделением.  


Мой грузовик – моя крепость. Превью Ex Machina на Overclockers.ru

"Отдельно хотелось бы упомянуть не только о "гео-", но и о графических широтах готовящейся в недрах Уральских гор игры Ex Machina. Что лично меня удивило непомерно, так это качество отображаемой картинки на экране уже на этой стадии разработки проекта, которому, напомню, выйти номинально суждено будет еще только в ноябре этого года. Посмотрите на скриншоты и сами "почувствуйте разницу" графического качества Ex Machina и большинства готовящихся сейчас к изданию отечественных игровых проектов".  


Интервью порталу GameKult

Не так давно офис студии Targem посетили журналисты портала GameKult с целью выведать все наши секреты. Станислав Скорб и Алексей Честных мужественно держали удар, но кое-что журналистам GameKult все же удалось выяснить - о проекте Ex Machina, о впечатлениях от КРИ 2005, о перспективах развития компании Таргем и игровой индустрии в целом. 


Превью в апрельском номере "Игромании"

"Я делаю залп, ракеты взмывают в воздух и через секунду приземляются на противников, вздымая в воздух пыль и обломки на несколько десятков метров. Те из сотрудников “Буки”, кто еще не видел игру в действии (они стояли у меня за спиной), в изумлении замирают и тут же разражаются бурей восторгов — зрелище действительно пробирает". 


Ex Machina - больше качественных игр!

"Action-составляющая - это наиболее увлекательная часть игры, ведь игроку предстоит продемонстрировать всё своё мастерство в управлении машиной. Здесь придется не только стрелять по противникам и быстро ездить, но и с умом использовать весь арсенал вооружения, умело маневрировать между автомобилями противника, предугадывая их действия, уклоняясь и избегая коварных ловушек и засад". 


Специально для фанатов постапокалиптических игр

Мы были приятно удивлены, когда узнали о существовании сайта Duck and Cover, целиком и полностью посвященном пост-апокалиптическим играм. С текстом интервью, которое мы дали редактору сайта Джонатону Далтону вы можете ознакомиться здесь 


Интервью для Computer Games Magazine

Хотите знать больше о сюжете, геймплее и видах противников, с которыми вам предcтоит сразиться в Ex Machina? Тогда непрменно зайдите на сайт Computer Games Magazine 


Один час приключений в мире Ex Machina

"Мир Ex Machina жесток и чрезвычайно опасен. Здешние криминальные элементы без раздумий лишат жизни за ведро бататов. По дороге в райцентр на меня, движимые жаждой наживы, устроили засаду двое мелких жуликов на юрких, легкобронированных внедорожниках (гос. номера, к сожалению, не запомнил). Ввиду отсутствия поблизости сил охраны правопорядка, пришлось линчевать преступников посредством вышеупомянутого пулемёта. В процессе перестрелки я оценил классную систему decall’ов (дырок от пуль) и превосходные графические спецэффекты. Отдельно порадовало жесточайшее электронно-металлическое рубилово, аккомпанировавшее свисту пуль, рёву орудий и треску вражеской обшивки". 


Интервью на Сфере

"Существует большое количество разрушаемых объектов: взрывающиеся бочки, падающие столбы, деревья, заборы …. Мы постарались сделать очень много таких объектов. Вода блестит, отражает все, что нужно. Все действия игрока сопровождаются зрелищными спецэффектами". 


Интервью на Пурге

"Кроме машин, созданных специально для игрока, существует множество противников: военная и гоночная техника от местных аналогов формулы 1 до тяжелых танков и ракетниц. Игроку будет предоставлена возможность не только сражаться со всем этим разнообразием техники, но даже сесть за руль некоторых необычных транспортных средств для выполнения заданий".  

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100