|
|||||||||||||
К тому же они уютнее. Перед космосом преклоняются, его чтут... а эти рыжие деревца и пожухлую траву просто тихо любят. Но, по большому счету, X-3 и Ex Machina практически ничто не объединяет, кроме больших карт, по которым можно путешествовать в любом направлении, и наличия буквы «x» в названии. Основной режим работы космического монстра - свободная игра: без руля, ветрил и заранее заданного сценария. Здесь же о таком и не слыхивали. Тягу к свободе в Ex Machina игроки могут утолить с помощью необязательных заданий (в основном довольно скучных), большую же часть времени придется проводить, разгребая проблемы, сваливающиеся на главного героя по воле сценаристов. Завязка в меру оригинальна: таинственная комета, глобальная катастрофа, всеобщее вымирание и строительство нового, постапокалиптического, общества. А вот авторы диалогов чуток перемудрили. Каждое предложение дышит пафосом, все герои разговаривают в точности одним и тем же суконным языком. Зато на пять минут муторного диалога приходится примерно полчаса замечательного геймплея. Рассекать по округе на тяжелом грузовике, периодически постреливая в бандитов, безумно весело, можете нам поверить! Добавляет игре привлекательности и возможность модернизировать верную колымагу, во многом благодаря которой мы и отнесли Ex Machina к ролевым, а не к экшн-играм.
Вы можете поменять кузов, поставить новую кабину, скрутить с крыши старую «пукалку» и водрузить на ее место громадный скорострельный пулеметище. Или, в конце концов, приварить к бензобаку дополнительный объем, чтоб дольше не приходилось заботиться о горючем... Простор для «тюнинга» широчайший. Только успевайте деньги зарабатывать! Мелкие программные недочеты, от которых по телу Ex Machina периодически пробегает легкая дрожь, конечно, не лишат вас удовольствия от игры, но способны несколько подпортить впечатление. То внезапно возникает странный графический «глюк» (нам удалось от него избавиться с помощью свежего патча). То главный герой ни с того ни с сего вопит: «Смерть бандитам», хотя ни одного врага в поле зрения нет. То фары вдруг отказываются освещать ландшафт... Но в целом все сделано очень профессионально.

















РЕЦЕНЗИЯ В "COMPUTER BILD" № 2. 2006