Nival Interactive    Heroes of Might and Magic V      Мир      Магия      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Heroes of Might and Magic V



 Новости



 Игра



  Мир




Расы
Специальные возможности существ
Уникальные свойства рас
Колесо умений
Магия
Герои
Артефакты




 Графика



 Файлы



 Игровое сообщество



 Пресс-релизы



 Пресса



 Форум




МАГИЯ



   перейти  
Магия Хаоса
Заклинания Магии Хаоса специализируются на разрушениях в чистом виде. Большинство заклинаний направлено на нанесение ущерба или вызов разрушений в особо крупных масштабах. Эту школу магии охотно изучают Чернокнижники и Демоны, не обходят ее стороной и герои Лесного Союза.

Магия Тьмы
Магию Тьмы обожают герои Некрополиса и Инферно. Однако и герои Ордена Порядка не брезгуют ею пользоваться и достигают в ней больших высот. Большая часть заклинаний этой школы направлена на то, чтобы лишить противника сил или подчинить его себе.

Магия Света
Заклинания Магии Света обычно направлены на то, чтобы помочь или поддержать войска героя. Эта школа сильнее всего развита у героев Ордена Порядка, Академии и Лесного Союза.

Магия Призыва
Заклинания Магии Призыва направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов. Герои Академии, Лиги Теней и Некорополиса лучше всего владеют такими заклинаниями.

Походная Магия
Походная Магия позволяет герою использовать заклинания на стратегической карте, которые помогут ему в путешествии. Чем опытнее герой, тем больше походных заклинаний он может выучить. Все фракции одинаково хорошо используют эти заклинания.

Магия Хаоса










Магическая стрела

Волшебная стрела наносит существам противника урон магической энергией. Число стрел зависит от уровня героя.









Каменные шипы

Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.









Молния

Поражает вражеский отряд молнией.









Ледяная стрела

Это заклинание поражает вражеский отряд падающей сверху ледяной глыбой.









Огненный шар

Наносит урон огнем всем существам в целевой области.









Кольцо холода

Заклинание наносит урон холодом всем существам, окружающим его область действия.









Цепь молний

Наносит удары молниями по нескольким соседствующим отрядам существ, начиная с выбранного. Молния перекидывется на ближайший отряд, каждая следующая цель получает половину вреда от предыдущей. Это заклинание поражает до 4х целей.









Метеоритный дождь

Заклинание наносит серьезный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли.









Шок Земли

Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли.









Армагеддон

Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения.

Магия Тьмы










Ослабление

Заклинание уменьшает максимальный урон отряда.









Замедление

Уменьшая «Инициативу» вражеского отряда заставляет его реже действовать.









Разрушающий луч

Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля.









Чума

Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.









Немощность

Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение».









Рассеянность

Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.









Боевое безумие

Вызывает у отряда существ боевое безумие. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.









Ослепление

Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством». Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.









Внушение

На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. Внушение исчезает, как только на существо нападут.









Нечестивое слово

Поражает все существа, не принадлежащие к фракциям Инферно и Некрополис.

Магия Света










Божественная сила

Заклинание увеличивает минимальный урон дружественного отряда.









Ускорение

Увеличивает «инициативу» дружественных существ, заставляя их действовать быстрее.









Каменная кожа

Увеличивает защиту выбранных дружественных существ.









Снятие чар

Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако слабый маг не сможет развеять чары сильного.









Карающий удар

Заклинание увеличивает атаку дружественных существ.









Уклонение

Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов.









Антимагия

Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Только для дружественных существ.









Телепорт

Телепортирует дружественное существо в другую часть поля боя. Только Эксперт Магии Света может телепортировать существ за городские стены.









Воскрешение

Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде.









Святое слово

Наносит урон всем существам Инферно и Некрополиса.

Магия Призыва










Волшебный кулак

Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.









Огненная ловушка

Помещает на поле боя несколько магических взрывающихся ловушку. Противник не сможет ее увидеть. Количество ловушек зависит от владения навыком Магия Призыва.









Призыв осиного роя

Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Если вольшебник владеет Магией призыва, рой вынудит вражеский отряд отвлечься и потерять часть своего хода.









Поднятие мертвых

Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения.









Землетрясение

Землетрясение повреждает стены города во время осады.









Создание фантома

Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).









Призыв элементалей

Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя.









Стена огня

Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов.









Призыв феникса

Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. Сила феникса зависит от Колдовства и уровня героя.









Небесный щит

Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар.

Походные заклинания










Вызов корабля

Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания.









Вызов существ

Заклинание вызывает существ из ближайшего города.









Астральные врата

Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты.









Портал в город

Заклинание переносит героя в ближайший дружественный город (все единицы передвижения будут утрачены).
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100