Магия Хаоса |
|
Магическая стрела Волшебная стрела наносит существам противника урон магической энергией. Число стрел зависит от уровня героя. |
|
Каменные шипы Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли. |
|
Молния Поражает вражеский отряд молнией. |
|
Ледяная стрела Это заклинание поражает вражеский отряд падающей сверху ледяной глыбой. |
|
Огненный шар Наносит урон огнем всем существам в целевой области. |
|
Кольцо холода Заклинание наносит урон холодом всем существам, окружающим его область действия. |
|
Цепь молний Наносит удары молниями по нескольким соседствующим отрядам существ, начиная с выбранного. Молния перекидывется на ближайший отряд, каждая следующая цель получает половину вреда от предыдущей. Это заклинание поражает до 4х целей. |
|
Метеоритный дождь Заклинание наносит серьезный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли. |
|
Шок Земли Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли. |
|
Армагеддон Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения. |
Магия Тьмы |
|
Ослабление Заклинание уменьшает максимальный урон отряда. |
|
Замедление Уменьшая «Инициативу» вражеского отряда заставляет его реже действовать. |
|
Разрушающий луч Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля. |
|
Чума Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. |
|
Немощность Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение». |
|
Рассеянность Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. |
|
Боевое безумие Вызывает у отряда существ боевое безумие. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. |
|
Ослепление Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством». Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. |
|
Внушение На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. Внушение исчезает, как только на существо нападут. |
|
Нечестивое слово Поражает все существа, не принадлежащие к фракциям Инферно и Некрополис. |
Магия Света |
|
Божественная сила Заклинание увеличивает минимальный урон дружественного отряда. |
|
Ускорение Увеличивает «инициативу» дружественных существ, заставляя их действовать быстрее. |
|
Каменная кожа Увеличивает защиту выбранных дружественных существ. |
|
Снятие чар Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако слабый маг не сможет развеять чары сильного. |
|
Карающий удар Заклинание увеличивает атаку дружественных существ. |
|
Уклонение Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов. |
|
Антимагия Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Только для дружественных существ. |
|
Телепорт Телепортирует дружественное существо в другую часть поля боя. Только Эксперт Магии Света может телепортировать существ за городские стены. |
|
Воскрешение Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде. |
|
Святое слово Наносит урон всем существам Инферно и Некрополиса. |
Магия Призыва |
|
Волшебный кулак Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии. |
|
Огненная ловушка Помещает на поле боя несколько магических взрывающихся ловушку. Противник не сможет ее увидеть. Количество ловушек зависит от владения навыком Магия Призыва. |
|
Призыв осиного роя Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Если вольшебник владеет Магией призыва, рой вынудит вражеский отряд отвлечься и потерять часть своего хода. |
|
Поднятие мертвых Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения. |
|
Землетрясение Землетрясение повреждает стены города во время осады. |
|
Создание фантома Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). |
|
Призыв элементалей Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя. |
|
Стена огня Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. |
|
Призыв феникса Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. Сила феникса зависит от Колдовства и уровня героя. |
|
Небесный щит Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар. |
Походные заклинания |
|
Вызов корабля Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания. |
|
Вызов существ Заклинание вызывает существ из ближайшего города. |
|
Астральные врата Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты. |
|
Портал в город Заклинание переносит героя в ближайший дружественный город (все единицы передвижения будут утрачены). |