Nival Interactive    Heroes of Might and Magic V      Пресса      Тема номера      Тема номера в "Стране Игр"      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Heroes of Might and Magic V



 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 Файлы



 Игровое сообщество



 Пресс-релизы



  Пресса




Обзоры
Тема номера
Превью
Интервью
Мастерская




 Форум




ТЕМА НОМЕРА В "СТРАНЕ ИГР"



   перейти  









Увеличить изображение
По традиции сериала, варвары – олицетворение мощи, магию они не любят и, как и в четвертой части, вообще не могут изучать заклинания. Зато одной из их уникальных способностей является умение "портить" чужую магию (изучаемое отдельно для противодействия каждой из четырех школ). Чем сильнее оно развито у героя-варвара, тем слабее будет магия вражеского героя. Кроме того, в их арсенале есть шесть боевых кличей (WarCry), которые изучаются в специальном здании в городе и расходуют ману при применении, но на этом их сходство с обычными заклинаниями заканчивается. Например, герой может прибить пару существ в собственном отряде, зато оставшиеся устрашатся и станут бегать куда шустрее.

В бою, подчиняясь зову демонической крови, орки впадают в ярость. Следуя заветам Ницше, чем отчаяннее они себя при этом ведут, тем сильнее становятся. Эта их особенность называется "Кровавой яростью".

Полный текст статьи читайте в журнале "Страна Игр" №11 2007

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100