|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
Интервью Александра Мишулина для Страны Игр. Февраль 2006  Открытое бета-тестирование Heroes of Might and Magic V началось, и игроки по всему миру торопятся увидеть возрожденную легенду. Наши впечатления вы можете прочитать в «Теме номера», а в дополнение мы предлагаем вам интервью с Александром Мишулиным, креативным директором компании Nival Interactive. Над проектом он трудится в должности ведущего дизайнера, постоянно контролирует качество игры и принимает самые важные решения. А потому рассказал нам немало интересного. |

|

|
Интервью для сайта Сфера. Февраль 2006  Давайте начнём с начала. Расскажите о том, как начал разрабатываться ваш проект, когда вы получили предложение на разработку пятой части Героев, как долго думали о том, взяться ли за работу или нет? |

|

|
Интервью для сайта OGL. Февраль 2006  О том, что Heroes of Might and Magic V "идут" знает каждый уважающий себя геймер. Идут с громом, свистом, шумом и гамом, как положено: официальные сайты и форумы прогибаются под тяжестью информации, множественные фан-клубы захлебываются восторгом от обещаний. И где-то на периферии, среди множества других, не посвященных "Героям" форумах, ошалевшие геймеры от переизбытка информации уже начинают сомневаться: смогут ли разработчики выполнить все обещанное, увидим ли мы именно "Героев", будет ли эта игра ВЕЛИКОЙ, которую с радостью вспомнят через пять, десять лет? |

|

|
Интервью для сайта PlayHard. Январь 2006  На днях мы сумели пообщаться с представителями компании Nival, разрабатывающей долгожданную пятую часть легендарной серии Heroes of Might and Magic. Они любезно согласились ответить на некоторые наши вопросы. Читайте подробности! |

|

|
Интервью Александра Мишулина для GameSpot. Ноябрь 2005 GameSpot: Как мы видим, город Academy и его жители кажутся очень похожими на город Wizard из Героев II и город Tower из Героев III. Почему было принято решение сделать город похожим на версии предыдущих игр? Александр Мишулин (АМ): Так как Heroes of Might and Magic V является продолжением известной и любимой серии, то каждая игровая раса имеет что-то похожее на расы предыдущих игр серии, и Academy не является в этом смысле исключением. Мы разрабатываем HoMMV, следуя путем эволюции, а не революции, так, чтобы фанаты серии чувствовали себя, с одной стороны, комфортно и в пятой части серии, но с другой, чтобы игра дарила им и новые впечатления. |

|

|
Интервью с Александром Мишулиным. Сентябрь 2005 "Как вы пришли к идее создания новой расы в Heroes of Might and Magic V? Вообще-то, это скорее была цепь идей и решений, нежели одна идея. В Heroes of Might and Magic V мы ставим своей задачей объединить каждую расу общей и уникальной концепцией. Когда мы рассматривали старый Dungeon с гейм-дизайнерской точки зрения, мы увидели набор мифологических существ, и единственным объединяющим их фактором было то, что, по задумке создателей игры, все они живут под землей (да и это можно было бы оспорить - например, разве медузы живут в подземельях?)" |

|

|
FAQ по "Героям Меча и Магии V". Июль 2005 « Цель этого FAQ – прояснить текущие подробности относительно игры Heroes of Might and Magic V. Он предназначен в первую очередь для фанатов, задающих вопросы о состоянии дел с разработкой игры. В его составлении принимали участие лидеры фанатского сообщества «Героев». |

|

|
Интервью Александра Мишулина. Июль 2005 «Пятая часть – это не просто перевод старого геймплея в 3D. В игре достаточно различных инноваций, чтобы несколько гейм-дизайнеров посидели над ней пару лет. Мы постарались сделать геймлей более продуманным, дать больше вариантов стратегического и тактического выбора, предоставить игрокам более сложные и в то же время понятные комбинации и схемы на различных уровнях. С другой стороны, мы хотели, чтобы при всех этих новшествах фанаты предыдущих играх серии и здесь чувствовали себя «как дома». Это – главная наша задача» |

|

|
Интервью ведущего дизайнера игры Алексея Гиленко журналу «РС Игры». №6, 2005 «Основное новшество, которое мы собираемся ввести, – дополнительный режим боя, модифицирующий традиционную походовую схватку. Мы хотим сделать бои более динамичными, проходящими в реальном времени. Сразу оговорюсь, что это необязательный режим, и игрок сможет отключать его по своему желанию. Система развития героя тоже подвергнется модернизации. Основное изменение заключается в том, что у каждого класса будут специальные возможности, подобные некромантии из третьей части. А сама система повышения уровня напомнит вам одновременно и третью, и четвертую серии. Появятся и специальные способности, связанные с моралью, удачей и прочими модификаторами». |

|

|
Интервью продюсера Heroes of Might and Magic V Fabrice Cambounet сайтам StrategyCore и Celestial Heavens «We played Heroes II, III and IV, and some of us even played Heroes I some 10 years ago. Our goal is to keep the best features from each game, especially those of III and IV, since they are the most recent. As you can see, the game has moved to 3D. It's really a new dimension visually! And as you'll see during the demo, we managed to keep the core essence of the gameplay from the previous games. In addition we're trying to make the game a bit faster to play, and easier to understand for new players. We wish to make the maps fun to play for both fans of the HOMM series and people playing for the first time. There will be a tutorial, and when you play the game you'll notice that a lot of stuff you had to click on or read before is gone. In general everything will be easier to digest». |

|
|
|
|