Nival Interactive    Heroes of Might and Magic V      Пресса      Превью      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Heroes of Might and Magic V



 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 Файлы



 Игровое сообщество



 Пресс-релизы



  Пресса




Обзоры
Тема номера
Превью
Интервью
Мастерская




 Форум




ПРЕВЬЮ



   перейти  

Превью в журнале «Навигатор игрового мира» №2’2006

Тяжело нагруженный состав, натужно скрежеща колесами и разбрасывая снопы искр, гасил инерцию, подкатывая к запруженному народом полустанку. В последний раз громыхнули колеса, белые клубы пара окутали стремительные обводы хромированного локомотива, лизнули выбитую на борту надпись "Нивал" и унеслись вдаль, влекомые ветром. Бесчисленная вереница теплушек и открытых грузовых платформ, наткнувшись на неподвижную тушу локомотива, прогрохотала автосцепами и, наконец, остановилась. Многоголосый рев неведомых чудовищ эхом пронесся над составом, собравшиеся на перроне люди инстинктивно отпрянули назад, спавший на одной из платформ грифон проснулся, поднял голову и с любопытством осмотрел разношерстную толпу. Пятые "Герои" прибыли на станцию "Открытое бета-тестирование" точно по расписанию.  


Эволюция юнитов в серии Heroes of Might & Magic. Февраль 2006

Грядет пятая серия Heroes of Might and Magic. Все догадки насчет замков позади, состав сторон утвержден и обжалованию не подлежит. Многие обитатели Асхана - наши старые знакомцы, и в связи с этим хочется оглянуться и бросить взгляд на верных юнитов, что сражались и умирали во славу своих героев на протяжении всей серии. В статье мы рассматриваем лишь тех существ, которые присутствовали во всех предыдущих частях, и приводим их изображение из Heroes of Might and Magic V  


Превью на сайте 3DNews. Февраль 2006

Если работать честно, на совесть, то часы, дни, месяцы, даже годы, проведенные за упорными трудами, обязательно окупятся. Компания Nival Interactive - наглядный тому пример. Никогда студия не пыталась "стричь капусту" с полуфабрикатов. Каждый проект Nival являет собой завершенное, цельное произведение, неизменно конкурентоспособное в своем сегменте рынка. 


Превью на сайте СФЕРА. Февраль 2006

Одной из самых ожидаемых игр этого года является Heroes Of Might & Magic 5. Самое интересное в этом проекте это то, что он разрабатывается нашими отечественными разработчиками, компанией Nival. Пятая часть игры не далеко ушла от своих предшественников, ведь разработчики никак уж не хотели утратить ту самую фишку игры, которая цепляла и по сей день цепляет, всех фанатов серии.  


Превью в журнале «Лучшие компьютерные игры» № 2, 2006

Началось все с того, что она умерла. Была заживо похоронена своими собственными создателями. Мол, предшественник совсем не удался, привел создателей к разорению. Конечно, надежды поклонников серии не собирались угасать и они терпеливо ждали чуда. А потом прошел слух, что за игру взялся Nival. И все заверте... 


Превью на сайте CNews. Январь 2006

Мы не могли не обойти вниманием такой грандиозный для всей мировой игровой индустрии проект, как Heroes of Might and Magic V, разработкой которого занимается российская студия Nival Interactive. Сегодня мы представляем вам уникальный в своем роде материал, который не только представит картину пятой части серии, но и предложит Вам, наши дорогие читатели, небольшой виртуальный фото-тур по студии Nival Interactive.  


Превью на сайте REBORN. Январь 2006

Как мы знаем, существуют законы: законы физические, химические и законы жанра. Так вот один из них гласит «Вторая и последующие части фильма, или игры как правило выглядят менее ярко на фоне своего первого собрата». И мы не раз убеждались в этом на реальных примерах. Но я хочу вам рассказать об одном продолжении. Сиквеле, но о котором мы все давно слышали, знаем и ждем с большим нетерпением. Складывается впечатление, что даже пятилетний малыш знает, что такое Heroes of Might and Magic V. 


Превью на сайте CRPG. Январь 2006

Разговоры о том, что разработкой пятых Heroes of Might and Magic занимаются ребята из Nival Interactive, впервые пошли около двух лет назад. Сперва, такое предположение вызывало лишь скептические улыбки игроков. И в самом деле, мысль о том, что разработку продолжения одного из самых культовых игровых сериалов, доверили отечественным девелоперам, казалась просто невероятной. Это же Герои! К счастью, даже самые необыкновенные мечты порой сбываются. Слухи оказались правдой, и ничего удивительного в этом нет. На стороне отечественной компании была и мировая известность, и богатый опыт в разработке пошаговых стратегий, и самые продвинутые технологии. Пожалуй, сейчас уже можно констатировать, что решение Ubisoft оказалось правильным на все сто.  


Превью на сайте Absolute Games. Декабрь 2005

Мрачная туча неопределенности нависла над фанатами "геройского" сообщества после банкротства компании 3DO, не сумевшей довести до ума Heroes of Might and Magic 4 даже двумя аддонами и шеренгой патчей. Выпавшее знамя подхватил французский гигант Ubisoft, еще полгода протомивший фанатов в ожидании вестей о возможном продолжении. И вот, о чудо: продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet) заявляет, что серия жива, и начинает активно общаться с поклонниками, регулярно заглядывая на форумы и собирая предложения для новой части игры. Чудо номер два: HoMM 5 делают в России, причем трудится над ней Nival Interactive, известная наработками в области пошаговых стратегий. 


Парад Монстров. Страна Игр № 18, 2005

"Предлагаем вашему вниманию эксклюзивный материал:  сотрудники Nival Interactive рассказывают, как создавались расы в Heroes of Might and Magic V, что повлияло на худож­ников при придумывании существ и почему именно эти пять «счастливчиков» были отобраны из великого множе­ства народов, засветившихся за историю серии. Подробностями делятся Виктор Сурков и Александр Панов (художники), Александр Мишулин и Алексей Гиленко (гейм-дизайнеры). " 


Превью в журнале Game.Exe №6, 2005. Нерест Антохин, Олег Хажинский

"Визуальный облик новой игры кардинально изменится... и в то же время останется совершенно узнаваемым. Каждый, кто бросит взгляд на картинку: лес, тропинка, камни у развилки, мельница, — обязательно узнает старых добрых "Героев". Между тем игра будет сделана на трехмерном движке с беспрецедентным для походовых стратегий вниманием к деталям. По словам провидца из Барвихи, герои вместе со своими отрядами перемещаются по сказочным ландшафтам, оставляя за собой следы: в воздухе витают магические инкунабулы, рельеф под копытами коней видоизменяется в реальном времени." 


Превью в журнале «Игромания» №6, 2005 Игорь Варнавский

«Не вдаваясь в излишние детали, нужно сказать, что основные усилия нивальцев направлены на то, чтобы ускорить темп игры. Обрастая из года в год все новыми и новыми деталями, «Герои» к четвертой серии стали попросту неподъемными — даже на самых маленьких картах нормальная партия протекала несколько часов. В одиночной игре такое положение вещей еще как-то можно терпеть, но для мультиплеера (режим «вшестером за одним компьютером» по-прежнему поддерживается!) это просто смертельно. Усугубляло ситуацию и то, что пока один игрок совершал свой ход, остальным приходилось покорно ждать. В «Нивале» решили покончить с этим с помощью загадочной фишки под названием «одновременные ходы». Как она будет действовать, злые разработчики, к сожалению, не говорят. Зато обещают, что даже в том случае, если одному из игроков придется ждать своего хода, ему будет чем заняться. (Хозяйством? Войсками? Нивальцы опять не раскрывают тайну)» 


Превью в журнале «Страна Игр» №10, 2005 Марина Петрашко

«Кроме того, расовая принадлежность перестает быть просто элементом дизайна. Если, например, в третьей части только некроманты, по сути, серьезно отличались от остальных противников (именно потому, что владели некромантией), то теперь уникальная спецспособность будет у каждой расы. А герой сможет с ростом уровней разучивать не только заклинания, но и другие полезные умения, ранее доступные "по умолчанию". Теперь, например, не все (и не сразу) герои принимают участие в битве – за это отвечает определенная способность, которую еще нужно выучить. Очевидно, такое решение вполне оправданно и не нарушает баланса: зачем махать мечом волшебнику, если у него и так уже есть магия?» 


Preview на сайте 1UP

The biggest and most obvious difference in Heroes V is the game's move from a 2D landscape to a fully realized 3D world. Everything in the game, from the heroes themselves to the towns and scenery, is beautifully detailed and animated. At any time you can spin the camera around or zoom in on strongholds, artifacts, groups of monsters, and so on. During battles, the camera now moves into position to give you a much more cinematic view of the fight, highlighting the incredibly detailed models and spell animations. Overall, we came away quite impressed by just how great the game looks. 


Preview на сайте Gamespot

Of course, the heart of the Heroes series is combat, and while the battles will be staged with colorful 3D graphics, they seem like they'll retain the spirit of the classic Heroes games. We were able to witness a battle between the human faction and the inferno faction (the demons from Heroes III). The demonstration we saw took place on an open field map, and, according to Ubisoft's Fabrice Cambounet, the game will let you place hex squares on the map to track your units' movement. Also, combat will continue to be about strategic decision making, unit placement, and matching up the strengths and weaknesses of different units against each other. 


Preview на сайте GameSpy

Nival is going back to the Heroes III design and plopping it into a breathtaking 3D world. Seeing the game on the show floor, it was an amazing experience to see how stunning the Inferno faction's city looked (think Mordor) or how detailed a fully developed Knight city looked. It's a Heroes fan's dream come true, at least aesthetically. 

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100