Nival Interactive    Heroes of Might and Magic V      Пресса      Превью      Превью в журнале Game.Exe №6, 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Heroes of Might and Magic V



 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 Файлы



 Игровое сообщество



 Пресс-релизы



  Пресса




Обзоры
Тема номера
Превью
Интервью
Мастерская




 Форум




ПРЕВЬЮ В ЖУРНАЛЕ GAME.EXE №6, 2005



   перейти  

Провидец из Барвихи

В бедной подмосковной деревушке обнаружен очередной HMM5-мессия!

Уже второй за этот год HMM5-мессия обнаружен в сельце Барвиха Московской области. Младший сын гастарбайтера из Люксембурга и незаконной политэмигрантки из ОАЭ, мальчик Ваня до 7 лет не двигался и не говорил. Родители, за сущие копейки вкалывающие на стройке делового комплекса Moscow City, потеряли всяческую надежду, используя сына в качестве садового гнома. Каково же было их удивление, когда однажды...

"Сюда, сюда, пожалуйста". Шамиля Абзакова, мама Вани, сына почти не видит. В три смены они с мужем ишачат на главной стройке страны, тяжким трудом зарабатывая на скудную еду и кров без удобств. Окутанный едким сизым дымом старенький Infinity FX45, чихая и кашляя, с трудом забирается по разбитому асфальту к дому, где существует молодая российская семья.

На лужайке перед покосившимся трехэтажным коттеджем не протолкнуться от военных грузовиков, мобильных лабораторий, съемочных групп со всего мира, бригады "скорой помощи" и просто зевак. Мальчик вещает уже пятые сутки без остановки, и ученые сходятся на том, что его предсказания в отношении стратегической легенды имеют значительную степень достоверности. Один из ранее обнаруженных HMM5-мессий выражался неясно, менял показания и не смог назвать ни разработчика, ни даже издателя будущей нетленки. "Заря Движется С Востока", - произносил он многозначительным тоном, выпивая очередную рюмку "Столичной".

"Я вижу... - Голос мальчика низводится до шепота. - ...большой красивый город. Это город людей".

Сенсация дня: по мнению вундеркинда Вани, долгожданная - пятая! - инсталляция Heroes of Might and Magic будет сделана в России! Правда, иностранной компанией. К сожалению, HMM5-мессия не может пока определить точно ни количество рас, ни их названия. Известно только, что среди действующих лиц обязательно будут люди и обитатели Инферно. Визуальный облик новой игры кардинально изменится... и в то же время останется совершенно узнаваемым. Каждый, кто бросит взгляд на картинку: лес, тропинка, камни у развилки, мельница, - обязательно узнает старых добрых "Героев". Между тем игра будет сделана на трехмерном движке с беспрецедентным для походовых стратегий вниманием к деталям. По словам провидца из Барвихи, герои вместе со своими отрядами перемещаются по сказочным ландшафтам, оставляя за собой следы: в воздухе витают магические инкунабулы, рельеф под копытами коней видоизменяется в реальном времени. Так, человеческий герой со своей свитой, окруженный светящимися руническими символами и оттого ужасно похожий на персонажа из какого-нибудь WarCraft 3, заставляет черную землю цвести и пахнуть. По оставленному следу опытный игрок непременно узнает, что за армия проходила здесь несколько ходов назад и какова ее приблизительная численность. Невероятно? Неужели предсказаниям HMM5-мессии стоит верить?

Используя все возможности нового движка, мир пятых "Героев" отчаянно рвется в третье измерение. На территории гигантского (о да, мир будет большим!) сказочного заповедника можно встретить исполинские деревья, вершины которых скрываются в полупрозрачной мгле, и бездонные, заполненные кипящей лавой провалы в черной растрескавшейся коре Инферно. Впрочем, если верить мальчику, самое большое потрясение нас ждет в сказочных поселениях. При первом посещении нового города услужливая крылатая камера непременно захочет познакомить гостя с архитектурными шедеврами. "Wow-эффект, wow-эффект..." - шепчет юный медиум. Высокие стены, лабиринты улиц, сотни маленьких домиков простых жителей, излучина реки, предзакатное солнце и огромный замок в центре - таким Ваня видит город людей. Отнюдь не статическая, пусть и очень красивая картинка, - город растет, изменяется. Любое новое приобретение игрока непременно найдет отражение в городском ландшафте!

Какие еще детали открывает миру HMM5-мессия? Вращать карту? Скорее нет, чем да. Зато приближение и удаление, как это видит Иван Адольфович, работает безупречно. Ловкое колесо мыши позволит, впервые за всю историю серии, столкнуться с собственным героем едва ли не нос к носу. Зачем? Просто так. Потому что не стыдно показаться.

Тактические сражения будут ближе к "третьим "Героям", нежели к "четвертым". Впрочем, не ищите на поле боя следов шахматной доски. Изометрия и виртуозная работа с камерой, демонстрирующая тайную любовь разработчиков к японским ролевым играм с их пошаговым комбатом. Каждый участник сражения будет достойно, крупным планом представлен. Камера подробно продемонстрирует приготовления участника битвы к исполнению очередного магического трюка, и затем... энергетические сполохи в половину экрана, 5-балльное (не меньше) землетрясение - тяжкие телесные повреждения у окружающих неминуемы.

Тактическая палитра HMM5 пока в тумане, но следует ожидать сложносочиненные магические сюрпризы: в полном составе отправленный к праотцам отряд силою волшебного заклинания неожиданно возвращается к жизни и наносит ответный удар; вражеский герой перед (или уже после?) смертью вызывает из-под земли убедительных размеров демона, который доставляет несколько неприятных минут празднично настроенным победителям, и так далее, и так далее.

Образ оруженосца, которому наш герой дает подержать знамя полка на время спарринга, - это последнее, что нам удалось вытянуть из HMM5-мессии, прежде чем началась передача "Спокойной ночи, малыши". Да, перед нами всего лишь мальчик, пусть и обладающий невероятным, фантастическим даром - предсказывать будущее.

Нерест Антохин

Эти - пятые!

Страна хочет и должна знать

Весь прошлый год Nival загадочно улыбался, а сегодня вдруг решил поделиться причиной своей радости: крупнейшая калифорнийская студия под крылом французской Ubisoft разрабатывает продолжение известнейшей походовой стратегической игры. Тот самый космополитический ААА-проект, над которым вместе с Nival, по словам г-на Орловского, работает вся планета, наконец-то рассекречен. Правда, не до конца. К сожалению, название игры по соображениям маркетингового характера нам пока сообщить не могут. Как, впрочем, и все остальное.

Впрочем, редакции "ОД" по своим каналам удалось организовать встречу с сотрудниками Nival, которые, вполне вероятно, имеют непосредственное отношение к новому блокбастеру. Историческая беседа состоялась в переходе у метро "Театральная" - по соображениям безопасности. Приносим читателям извинения за возможную неточность расшифровки интервью. Корреспондент "ОД" встретился с человеком, похожим на креативного директора компании Nival Александра Мишулина, и еще с кем-то, отдаленно напоминающим гейм-дизайнера неназванного проекта Алексея Гиленко.

В ходе беседы будто бы Алексей и, вполне возможно, Александр по ряду причин маркетингового характера не смогли назвать игру, над которой работают, предложив использовать кодовое обозначение Г5. Каким образом Nival удалось заполучить Г5? "Мы победили в закрытом конкурсе, в котором кроме нас участвовали другие компании, названия которых, к сожалению, также не могу озвучить, - сообщает, кажется, Алексей. - Конкурс проходил в несколько этапов, и в результате комиссия выбрала Nival. Мы хорошо подготовились и представили не только концепцию и скетчи, но также демо-версию и ролик, сделанные на движке "Демиургов". Вероятно, это произвело особенное впечатление на высокую комиссию. Кроме того, наши успехи в жанре походовых стратегий на виду, мы играем в эту серию с начала времен, у нас масса идей и все возможности воплотить эти идеи в жизнь".

Камо грядеши?

Разумеется, всех волнует главный вопрос: куда движется Г5? К каким берегам направят легендарный сериал новые владельцы и новые разработчики? Корпоративное мотто Г5 - "Сохранить и преумножить", поэтому не ждите революций. Предыдущая версия сериала, по общему мнению, получилась слабее третьей - в которую играют до сих пор. Если в третьей части на поздних стадиях игры игроки вели в бой гигантские армии, то в четвертой процесс превращался в избиение младенцев посредством пары чудовищно раскачанных героев. Исчезло ощущение "эпичности", а вместе с ним - немалая часть волшебного обаяния игры. Причиной тому, вероятно, нестабильная ситуация у 3DO и чехарда в стане New World Computing - несколько раз менялся гейм-дизайнер и арт-директор, игру мотало из стороны в сторону.

Проектируя контуры Г5, авторы ориентируются на достижения "золотого века" легендарной стратегии, однако у Nival и Ubisoft есть свои соображение относительно развития сериала. "В последнее время, если вы еще не в курсе, Ubisoft движется навстречу более зрелой аудитории", - замечает человек, похожий на Александра Мишулина. И правда: чего стоит совсем не детская игра Prince of Persia 2, фривольный проект Playboy: The Mansion, пронзительный шутер Brothers in Arms: Road to Hill 30... Впрочем, Ghost Recon, Rainbow Six и Splinter Cell тоже вещи далеко не для детей младшего школьного возраста, чтобы эти самые дети ни утверждали.

Таким образом, Ubisoft хочет видеть в Г5 "сказку для взрослых", игру, которая не станет сюсюкать со зрителем и сможет продемонстрировать мир во всех его оттенках. "Здесь не будет однозначно "хороших" или "плохих" героев, однозначно "правильных" или "неправильных" поступков", - уверяет человек, отчаянно напоминающий Гиленко. Драматургия? В порядке. Вместо слепых текстов на пять страниц мелким шрифтом - озвученные диалоги не только между, но и во время миссий. Сюжетная линия, разумеется, тотально засекреченная, предоставит нам возможность примерить на себя "шкуры" всех ключевых рас - так, как это было, скажем, в WarCraft 3. И порой, о да, нам придется принимать непростые с моральной точки зрения решения. Будто бы Алексей мысленно сверяется с маркетинговым гайдлайном Ubisoft и выдает следующий пример: Изабель, возлюбленная погибшего в неравном бою с Демонами короля Николая, решает отомстить, ради чего... вступает в весьма сомнительный союз с Некромантами. "По ходу игры будет много сюжетных поворотов, которые перевернут восприятие Г5-мира игроком", - по секрету сообщает, скорее всего, Мишулин.

Быстрые герои

Итак, Ubisoft хочет сделать игру для 30-летних поклонников сериала? Боюсь, их планы не идут настолько далеко. Мишулин (или это все же не он?) уверен, что Г5 привлечет армию неохваченных поклонников фэнтези и даже RTS. Каким образом? Яркая и "вкусная" 3D-внешность, бешеные спецэффекты в ходе тактических сражений, исполинская архитектура городов, рассчитанная на безусловный wow-эффект, а главное - более динамичный геймплей. Классическая игра с ее неторопливым темпом и многопользовательскими партиями на пару дней не поспевают за бегущим трусцой от инфаркта настоящим. Разработчики изыскивают способы запараллелить все возможные процессы. Даже во время хода других участников благодаря системе "одновременных ходов" наш игрок и его герои смогут заняться полезным и нужным делом. Не только планировать развитие, как это было раньше, а, цитирую (здесь любая запятая важна): "делать что-то, что влияет на геймплей, что меняет соотношение сил даже во время хода противника". Во время тактических баталий ПРИ ЖЕЛАНИИ можно будет воспользоваться системой "прессинга в реальном времени" - вероятно, нечто вроде "быстрых шахмат" с ограниченным временем на ход. Все эти и другие, еще секретные, ухищрения позволят сделать популярный многопользовательский режим еще более популярным, чтобы не сказать - массовым. Разработчики вскользь упоминают о "расширении палитры multiplayer-игрищ".

Нужны еще детали? Вас интересует количество миссий в кампании и точные характеристики армий? Неужели это действительно настолько важно? Единственное, что нужно знать о проекте Г5, - то, что он запланирован к релизу на первый квартал 2006 года и раньше совершенно точно не появится. Законсервируйте ваше желание и ждите, ждите, ждите. Про новую игру сейчас почти ничего нельзя сказать наверняка, кроме одного: это будет самый дорогой, самый качественный проект за всю историю Г-сериала. И, без сомнения, самый крупная разработка Nival.

Никогда раньше походовым стратегиями издатели высшей лиги не уделяли столько внимания, - Ubisoft относится к своему новому приобретению на удивление серьезно. К бабке не ходи - будут другие игры на основе Г-вселенной, недаром в недрах Ubi создан и работает больше года специальный Г-комитет, в задачи которого входит удержание Г-мира в целостном состоянии и безжалостная борьба с Г-ересью. Игры закончились. Возьмете 2000 золотых или 1500 очков опыта? Думайте, время еще есть.

Олег Хажинский
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100