|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
Обзор, «Мир Фантастики», №3 2007 Пока западные рецензенты в один голос твердят, что для мегаблокбастера «Герои меча и магии 5» слишком шероховаты, в России тем временем игра пользуется просто-таки безумной популярностью. |

|

|
Итоги 2006, «РС Игры», №2 2007 По мнению журнала «РС Игры» Heroes of Might and Magic V признана лучшей российской игрой 2006 года, а также занимает седьмую позицию в «Десятке самых-самых». Игра «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» получает почетное третье место в списке лучших российских игр-победителей. |

|

|
Советы мастеров «Heroes of Might and Magic V: Владыки дуэльного севера», ЛКИ, №2 (63), 2007 В далеких северных горах раскинулись города гномов. Местные жители не улыбаются нам, но и не гонят, они даже готовы поделиться своими секретами – военными секретами. Невысокие бородачи, оказывается, не только превосходные кузнецы, но и бывалые вояки. |

|

|
Обзор «HoMMV: Владыки Севера», «РС Игры», #1 (37) 2007 Адд-он «Владыки Севера» вобрал в себя все предыдущие исправления, да еще и побаловал нас новшествами. Он стал своеобразным итогом полугодовой работы авторов. Не скроем, мы довольны плодами их стараний. |

|

|
Киберспорт: Битва Героев 2006 Журнал «Страна Игр» в №2 (227) 2007 года опубликовал итоги «Битвы Героев – 2006», проводившегося при поддержке комьюнити «Лига Героев», которая стала техническим организатором мероприятия и смогла обеспечить более чем достойный уровень проведения турнира. |

|

|
Обзор «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» в «Стране Игр» №24 (225), 2006. Сперва нам показали начало истории в Heroes of Might and Magic V, потом её конец (конец ли?) в Dark Messiah, и вот теперь перед нами «продолжение начала» – аддон «Владыки Севера». Не вдаваясь в подробности сюжета, скажу лишь, что «Владыки» занимают в новой летописи «Меча и магии» такое же место, как «Войны клонов» в «Звёздных войнах» – действие развивается, напряжение растёт, герои одерживают какие-то промежуточные победы, но чувствуется, что великие свершения ещё впереди. Сценарий написан не в пример лучше, чем в Dark Messiah, и играть, чтобы узнать, что было дальше, – хочется. |

|

|
«Навигатор Игрового Мира» №1(116)'2007 Давайте смотреть на вещи реально. Что могло помешать пятым «Героям» стать лучшей пошаговой стратегией года? В последнее время мы слишком часто становились свидетелями того, как некомпетентность игроделов доводила до ручки самые культовые тайтлы. Причем дело даже не в опытности команды или уровне финансирования. |

|

|
Обзор в ЛКИ №7(56) 2006 Ниваловцы долго клялись, что вернулись к идеалам третьей части. Они были так убедительны, что я почти поверил в гибель серии – ведь третья часть по природе своей, тупик. Несмотря на все свои достоинства, она не дает возможности для роста. К счастью, все оказалось намного лучше. |

|

|
Обзор в "Игромании" №7/106 2006 Минувший май, друзья, будет золотыми буквами вписан в скрижали истории. Ибо именно в этом месяце все разумное человечество наконец-то дождалось чуда, которого, как минимум, ждало года три: свет увидела Heroes of Might and Magic V. А как мы знаем, именно этой игре предназначена непростая миссия – возрождение всего «геройского» сериала, приказавшего долго жить аккурат на четвертой части. |

|

|
Обзор в AG.ru 2006 Сегодня коммерчески успешная стратегия обязана быть трехмерной. Разумеется, переход из плоскости в пространство болезнен, но Nival справился. Если не лезть в детали, мир "Героев" свеж и приветлив. Природа играет яркими красками, модели, не смущаясь явной примитивности (при таких-то системных требованиях!), бахвалятся роскошной анимацией, колдовству сопутствуют сочные спецэффекты. Настоящее "лакомство для глаз". |

|

|
Обзор на Игры@mail.ru 2006 То, что фанаты "Героев" загрызут в случае провала, в "Нивале" знали сразу — рисковать и выдумывать что-то "с нуля" было бессмысленно. Дотошная публика, готовая потратить несколько дней реального времени, чтобы сократить прохождение кампании на пару недель виртуального, расстреляла бы авторов за любой креатив, после чего пожала бы плечами и отправилась по сотому разу утюжить знакомые до боли карты Heroes of Might & Magic III. Решение, которое принял г-н Орловский и Ко. оказалось одновременно простым и гениальным. |

|

|
Обзор на OGL.ru 2006 Нивал" шел к этому давно. Создавал и шлифовал трехмерные движки, один другого краше и мощнее. Набивал шишки и срывал аплодисменты, экспериментируя с жанрами. Набирался бесценного опыта и создавал себе имя, выпуская то собственный Jagged Alliance в полуфантастическом антураже Второй мировой, то трехмерный Sudden Strike, то уникальный гибрид иконы всех мировых стратегов, "Героев Мечи и Магии", с настольной карточной игрой Magic the Gathering. |

|

|
Обзор на Tom's Hardware Guide 2006 Насколько бы вы ни были неблагожелательно настроены к новым Heroes of Might and Magic V (далее - HMM 5), игре всё равно удастся вас приятно удивить. Конечно, в этом есть небольшая вина затянувшегося "авитаминоза", вынудившего нас обходиться без "настоящих "Героев" целых шесть лет. Но даже в отрыве от разгорячённой радости фанатских масс, HMM 5 не может быть оценена иначе, как безусловно удачное возрождение культовой серии. |

|
|
|
|