Ниваловцы долго клялись, что вернулись к идеалам третьей части. Они были так убедительны, что я почти поверил в гибель серии – ведь третья часть по природе своей, тупик. Несмотря на все свои достоинства, она не дает возможности для роста. К счастью, все оказалось намного лучше.
В целом правила остались теми же, что знакомы нам по предыдущим «Героям» (особенно третьей части). Герои ходят по карте и водят с собой армии из сказочных существ; при столкновении с врагом, в том числе с нейтральным монстром, происходит тактическая схватка. Все это – в пошаговом режиме.
Армии приобретаются в городах; для этого нужно захватить город (если он не ваш изначально) и отстроить в нем нужные здания. Ресурсов, как и повелось с 1995 года, семь: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы. Все они добываются в шахтах (которые нужно для этого захватить), собираются на карте, а золото и главный ресурс расы производит сам город.
Все это было всегда. Но если заглянуть чуть глубже – изменения покажутся сразу.
Читайте обзор полностью в июльском номере ЛКИ №7(56) 2006


















ОБЗОР В ЛКИ №7(56) 2006