Nival Interactive    Heroes of Might and Magic V      Пресса      Обзоры      Обзор в ЛКИ №7(56) 2006      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Heroes of Might and Magic V



 Новости



 Игра



 Мир



 Графика



 Файлы



 Игровое сообщество



 Пресс-релизы



  Пресса




Обзоры
Тема номера
Превью
Интервью
Мастерская




 Форум




ОБЗОР В ЛКИ №7(56) 2006



   перейти  
Ниваловцы долго клялись, что вернулись к идеалам третьей части. Они были так убедительны, что я почти поверил в гибель серии – ведь третья часть по природе своей, тупик. Несмотря на все свои достоинства, она не дает возможности для роста. К счастью, все оказалось намного лучше.

В целом правила остались теми же, что знакомы нам по предыдущим «Героям» (особенно третьей части). Герои ходят по карте и водят с собой армии из сказочных существ; при столкновении с врагом, в том числе с нейтральным монстром, происходит тактическая схватка. Все это – в пошаговом режиме.

Армии приобретаются в городах; для этого нужно захватить город (если он не ваш изначально) и отстроить в нем нужные здания. Ресурсов, как и повелось с 1995 года, семь: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы. Все они добываются в шахтах (которые нужно для этого захватить), собираются на карте, а золото и главный ресурс расы производит сам город.

Все это было всегда. Но если заглянуть чуть глубже – изменения покажутся сразу.

Читайте обзор полностью в июльском номере ЛКИ №7(56) 2006
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100