|
"Серп и Молот" вдребезги разбивает классическое понятие об авторской игре. Оказывается, для того, чтобы быть приличным не мэйнстримовым проектом, совершенно не обязательно рядиться в обноски, шепелявить и приволакивать ножку. Оказывается, оригинальная авторская идея способна комфортно жить во вполне коммерческом теле, не теряя при этом андеграундного духа. В этом году мы узнали, что для получения произведения искусства не нужно непременно писать собственныи движок, самим озвучивать диалоги и вручную раскрашивать коробочки на уровнях. Novik сотоварищи доказали это, соорудив на движке Silent Storm'а отличный гибрид RPG и тактической стратегии. Ведь главное в нашем деле что? Чтобы видна была авторская мысль, чтобы у дизайнера имелась возможность реализовывать свои задумки. А уж выпиливал он все это собственноручно или пользовался чьими-то наработками - дело десятое. В конце-то концов, никто же не требует от художников, чтоб они сами себе мольберты сколачивали! |
| ||||||||||||

















НОМИНАЦИЯ "ДЕЛО МАСТЕРА БОИТСЯ"