Nival Interactive    Ночной Дозор      Пресса      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Ночной Дозор



 Новости



 Игра



 Специальная версия



 Графика



 Файлы



 События



 Конкурс



 Бета-тест



 Пресс-релизы



 Пресса



 Мастерская



 Форум




ПРЕССА



   перейти  

Ночной дозор в Стране Игр

«На протяжении всей игры вас будут буквально вести за руку, практически никогда не оставляя выбора. Единственное, над чем действительно придется попотеть, - развитие персонажей. И в этом мы постараемся вам помочь.»  


Будни московского мага

«Некоторое время назад сразу несколько отечественных компаний объявили о разработке компьютерных игр по произведениям известных фантастов. Одновременно ведется работа над играми по «Волкодаву» Марии Семеновой, трилогии «Завтра война» Александра Зорича, по нескольким книгам Сергея Лукьяненко и братьев Стругацких. Первым к финишной черте вышел «Ночной дозор» — игра по знаменитому литературному циклу и кинофильму, который уже обрел статус культового.»  


Превью Ночного Дозора в журнале Игромания (№1 2005)

«При переходе в Сумрак характеристики бойцов вырастают на порядок, а сами они становятся неуязвимы из обычного мира. Расплачиваться за убер-способности приходится постоянной потерей жизней, причем их количество напрямую зависит от класса персонажа. Перевертыш, скажем, в сумраке очень силен, но проживет от силы два хода, а потом отправится в мир иной, в то время как маг (даже начинающий) выдержит 4-5 ходов (высокоуровневые маги могу сидеть в сумраке ходов 40)»  


Интервью с Максимом Вахрушевым для газеты «Виртуальные радости»

«Это полностью новая ролевая система, разработанная совместно с Сергеем Лукьяненко. Ее магическая система включает несколько десятков заклинаний и магических умений, часть из которых доступна всем классам персонажей, а другая часть требует соответствующей специализации, уровня и, иногда, определенных навыков. Ваш уровень растет от наименьшего седьмого до максимального второго уровня, в полном соответствии с системой уровней, описанной в книге. Каждый большой уровень (седьмой, шестой, пятый и т.д.) разделен на несколько подуровней. На каждом подуровне вы получаете очки умений, с помощью которых можно выучить новые заклинания или умения. Поначалу ваш выбор заклинаний невелик, но с ростом опыта вам открывается все более мощная и опасная магия. Частое использование заклинаний повышает их эффективность, убойную силу, длительность воздействия и т.д. Это позволяет более гибко варьировать и раскачивать свой набор заклинаний, адаптировать его к вашему стилю игры и ситуации».  


Чат Дмитрия "Wolf_Pack" Колпакова и Рубена Петросяна с представителями портала PlayGround

SuperARK
1.так это вы сделали ИГРУ "Ночной дозор"?
2.когда появится?
3.чё за игра?
4.по фильму или нет?

Legоlas
Здравствуйте Дмитрий! Здравствуйте Рубен!
1. Насколько сильно будет пересекаться сюжетная линия игры с фильмом(ами)?
2. В сравнении с Silent Storm'ом, появятся ли в графической части игры дополнительные фичи?
3. Игрок по сюжету будет действовать исключительно в пользу Света? Или иногда придется поступать и " не очень хорошо"?
4. До какого уровня (в понятии Ночных Дозоров, конечно) можно будет докачаться в игре? И не будет ли левелап слишком долгим?
5. Кто, помимо Нивала, принимает в создании игры участие (сам автор, правообладатели)? И насколько сильно они влияют на процесс раз работки?
6. Будет ли возможность пострелять из огнестрельного оружия? 

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100