Nival Interactive    Ночной Дозор      Пресса      Интервью с Максимом Вахрушевым      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Ночной Дозор



 Новости



 Игра



 Специальная версия



 Графика



 Файлы



 События



 Конкурс



 Бета-тест



 Пресс-релизы



  Пресса



 Мастерская



 Форум




ИНТЕРВЬЮ С МАКСИМОМ ВАХРУШЕВЫМ



   перейти  
Во второй половине 2004-го года на постсоветских просторах произошло массовое помешательство: большая страна буквально ушла в Сумрак! "Ночной Дозор" смёл всех конкурентов с отечественных киноэкранов (сборы на территории СНГ - 16 млн. долларов) и номинировался на "Оскар", издатели озолотились на переизданиях блестящей трилогии Лукьяненко а мелодия группы "Уматурман" почти выжила из мобильников навязшие на ушах бумеровские мелодии.

Впрочем, любители игр тоже не остались внакладе: уже готова бумажная карточная игра, запланировано несколько проектов во вселенной "Дозоров", среди которых, конечно, особняком стоит новый стратегический проект на акутальную тему от Nival-а. Несмотря на то, что до выхода времени осталось ещё порядочно, многим игрокам уже сейчас не терпится узнать, какой же станет игра по первой серьёзной отечественной "лицензии". Об этом мне удалось побеседовать с Максимом Вахрушевым, руководителем многообещающего проекта "Ночной Дозор".

Nickky ("ВР"): Здравствуйте, Максим! Уверен, вы трилогию читали и фильм, конечно же, смотрели. Поэтому без долгих переливаний, главный вопрос в лоб: а что же до игры? Она будет ближе к фильму или к игре? И чем обусловлен такой выбор?

Максим Вахрушев (Nival):
Приветствую, Николай! По атмосфере игра будет ближе к книге. Однако, ее сюжет будет представлять собой самостоятельную захватывающую историю, которая будет переплетаться и часто идти параллельно с событиями грядущей второй части фильма. Благодаря такому построению сюжета вы сможете не только принять активное участие в знакомых событиях, но и увидеть их с новой неожиданной стороны. В целом я уверен, что игра приятно удивит поклонников мира Ночного Дозора. В ней они будут чувствовать себя как дома. Так, например, на протяжении всей игры вы сможете встретить знакомых героев и персонажей Ночного Дозора и даже участвовать с ними в совместных операциях. Все места, в которых будет происходить действие игры - это легко узнаваемые дворики, подъезды и переулки, а также достопримечательности Москвы, такие как ВДНХ, МКАД, проспекты, площади, станции метро.

"ВР": Каковы основные "ударные моменты" новой игры? Чем она будет выгодно отличаться от себе подобных?

Максим Вахрушев:
Зрелищные магические поединки в Сумраке, увлекательный сюжет, возможность с головой окунуться в мир столь реальной, но Иной Москвы, попробовать себя в качестве боевого мага, перевертыша или чародея Ночного Дозора, встретить и плечом к плечу сражаться с полюбившимися персонажами трилогии и фильма, такими как Гесер, Ольга, Антон, Тигренок, Алиса. Не исключено, кстати, что сюжет игры будет сопровождаться и дополнятся видеофрагментами из фильма. Сильными сторонами игры также станут развитая ролевая система, и разрушаемое окружение.

"ВР": Ну, про действительно разрушаемое окружение, благодаря "Операции: Silent Storm", знает уже весь мир ;) А что конкретно вы вкладываете в понятие "развитая ролевая система"? Это будет ближе к GURPS, S.P.E.C.I.A.L., или будут применяться какие-то собственные наработки (из "Проклятых Земель", например)?

Максим Вахрушев:
Это полностью новая ролевая система, разработанная совместно с Сергеем Лукьяненко. Ее магическая система включает несколько десятков заклинаний и магических умений, часть из которых доступна всем классам персонажей, а другая часть требует соответствующей специализации, уровня и, иногда, определенных навыков. Ваш уровень растет от наименьшего седьмого до максимального второго уровня, в полном соответствии с системой уровней, описанной в книге. Каждый большой уровень (седьмой, шестой, пятый и т.д.) разделен на несколько подуровней. На каждом подуровне вы получаете очки умений, с помошью которых можно выучить новые заклинания или умения. Поначалу ваш выбор заклинаний невелик, но с ростом опыта вам открывается все более мощная и опасная магия. Частое использование заклинаний повышает их эффективность, убойную силу, длительность воздействия и т.д. Это позволяет более гибко варьировать и раскачивать свой набор заклинаний, адптировать его к вашему стилю игры и ситуации.

"ВР": Известно, что НД будет выполнен на усовершенствованной технологической базе вашего последнего блокбастера "Операция Silent Storm: Часовые". В чём именно проявятся усовершенствования?

Максим Вахрушев:
Да, поскольку игра представляет собой тактическую ролевую игру, ей превосходно подходит движок Silent Storm, который на сегодняшний день признан лучшим для этого класса игр. Усовершенствования проявятся в уменьшении времени, необходимого для хода противника, создании красочных эффектов Сумрака и магических заклинаний. Также появится физика для животных и новых существ (перевертыши, оборотни).

"ВР": Почему главный герой -- светлый? Как быть многочисленным приверженцам "Дневного дозора"? ;) Может, предусмотрена смена alignment-а главгероя по ходу игры?

Максим Вахрушев:
Приверженцев Завулона, Дарта Вейдера и Темной стороны Силы могу успокоить: "Ночной Дозор" будет про Ночной Дозор ;) Играть будем Светлыми, которые, кстати, в бою тоже вполне себе брутальные ребята. Alignment или, скажем, характер героя по ходу игры меняться не будет, а вот кое-какие другие изменения с ним могут произойти, но я пока не буду раскрывать всех тонкостей сюжета.

"ВР": Окей, заинтриговали ;) Но хотя бы насколько велика будет игра, сможете сообщить?

Максим Вахрушев:
Мы планируем дать игроку не менее 30 часов непрерывного геймплея, что является наиболее сбалансирванным показателем для ролевых игр.

"ВР": Вопрос, похожий на первый, но в несколько ином ракурсе: "Ночной Дозор" будет ориентирован скорее на массы (как фильм) или на ценителей (как книга)? Я уверен, что вы постараетесь быть интересными и тем и другим, но всё же, не кривя душой, в чью сторону будет перевес? (пусть небольшой)

Максим Вахрушев:
Я смотрю на этот вопрос по-другому. Мы всегда хорошо представляем себе людей, для которых мы создаем наши игры. В случае с Ночным Дозором мы создаем качественную, хорошо проработанную игру, в которую с удовольствием будут играть как поклонники Ночного Дозора, так и опытные игроки, и даже те, кто никогда не слышал о Дозорах, но любит ролевые и фэнтезийные игры. Несмотря на глубокий геймплей, игра будет проста и интуитивно понятна, через полчаса вы уже будете чувствовать себя заправским магом (чародеем, перевертышем) Дозора, осваивающим все новые и новые вершины колдовского мастерства.

"ВР": К слову о "глубине геймплея": будет ли сюжет линейным и сколько планируется вариантов концовки? Именно на это, по большей части, обращают внимание любители ролевых игр.

Максим Вахрушев:
Построение сюжета будет скорее древовидным с несколькими ответлениями. От ваших действий будет во многом зависеть тактическая ситуация в последующих операциях. Так, если вы, например, отобрали у Темного какой-нибудь артефакт, то вам может открыться дополнительная миссия или, скажем, вы сможете обменять его у одного из Темных на важную информацию. В целом в Ночном Дозоре мы отошли от понятия миссий. Теперь игрок переходит из одной операции в другую без необходимости возвращаться в штаб или на базу. Что касается концовки - в соответствии с пожеланием Сергея Лукьяненко концовка будет одна, а вот прийти к ней мы сможем разными путями.

"ВР": Участвует ли Сергей Лукьяненко в работе над игрой, и если да, то в чём проявляется его участие?

Максим Вахрушев:
Да, Сергей участвует в работе над игрой, мы постоянно согласуем с ним и Тимуром Бекмамбетовым наши сценарии и сюжеты, чтобы выдерживать атмосферу книги и фильма. На этой неделе, к слову сказать, Сергей приедет к нам, чтобы лично посмотреть на версию, поиграть и оценить наши успехи.

"ВР": А вы наградите его званием почётного бета-тестера? ;) Кстати, планируется ли открытое тестирование?

Максим Вахрушев:
Званием почетного бета-тестера, пожалуй, награждать не будем, но наиграться вволю дадим. Что касается тестирования, то оно скорее всего будет закрытым.

"ВР": Кстати, раз уж зашла речь об участии Лукьяненко и Бекмамбетова - будут ли актёры, появлявшиеся в фильме, озвучивать соответствующих персонажей?

Максим Вахрушев:
Вполне возможно. Актеры, снимавшиеся в фильме "Ночной Дозор" - люди весьма популярные и поэтому занятые, а наши сроки довольно сжаты, но мы, тем не менее, намерены привлечь их для озвучивания персонажей игры. Однако, даже если их привлечь не получится, игру в любом случае будут озвучивать профессиональные актеры.

"ВР": Можно щекотливый вопрос? Почему издателем стал не привычный уже ваш партнёр 1С, а именно "Новый диск"?

Максим Вахрушев:
"Новый диск" приобрел права на выпуск игры по Ночному Дозору и предложил сделать игру нам. Нам идея пришлась по вкусу, и мы сразу взялись за ее осуществление. На тот момент мы были первой российской компанией, которая взялась за разработку крупной игры по кинолицензии. Для нас это хороший опыт, возможность выйти и зарекомендовать себя на новом слое рынка. Что касается фирмы "1С" - это наш давний и надежный партнер, с которым нас многое объединяет. Однако мы не ограничиваем себя, ищем и находим новых партнеров, которые помогают расширить наши возможности, как в случае с "Новым Диском". Я считаю, что игрокам от этого только лучше.

"ВР": Планируются ли совместные проекты с другими издателями?

Максим Вахрушев:
Пока не планируются.

"ВР": Есть ли смысл ждать Дневного и Вечернего Дозоров на PC?

Максим Вахрушев:
Популярность Дозоров растет, и не только у нас в стране, но и за рубежом, поэтому я совсем не исключаю вероятность выхода игр по Дневному или Сумеречному Дозорам.

"ВР": Что ж, будем ждать! Спасибо вам, Максим, за интересное интервью, удачи вашей команде и всем Nival-овцам на нелёгкой игродельческой ниве!

Максим Вахрушев:
Спасибо за интересные вопросы, удачи вам и читателям Виртуальных Радостей!

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100