Nival Interactive    Ночной Дозор      Пресса      Ночной дозор в Стране Игр      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Ночной Дозор



 Новости



 Игра



 Специальная версия



 Графика



 Файлы



 События



 Конкурс



 Бета-тест



 Пресс-релизы



  Пресса



 Мастерская



 Форум




НОЧНОЙ ДОЗОР В СТРАНЕ ИГР



   перейти  
На протяжении всей игры вас будут буквально вести за руку, практически никогда не оставляя выбора. Единственное, над чем действительно придется попотеть, - развитие персонажей. И в этом мы постараемся вам помочь.

Золотые правила

Всегда подбирайте абсолютно все, что лежит под ногами. Ненужных предметов не бывает, а место в вашем инвентаре едва ли когда-нибудь закончится. И даже восемь пистолетов вам обязательно пригодятся, уж поверьте. Старайтесь не тратить патроны и магические кристаллы без крайней необходимости - в последних миссиях они будут гораздо нужнее.
Следите, чтобы в меню быстрого доступа у каждого персонажа хватало магических яблок и шоколадок. А магам лучше иметь там хотя бы один вид оружия.
В бессознательном состоянии персонажи не получают опыта!
Враги не заметят вас и с двух шагов, если вы подкрадетесь из Сумрака. Поэтому передвигайтесь как можно аккуратнее, чтобы уйти в него первым. В самые жаркие минуты занимайте оборону за дверными проемами - так легче укладывать становящихся в очередь Темных.

Кем быть?

От выбора класса ваших подопечных будет зависеть многое. Например, команда из одних лишь оборотней обречена на поражение. На самом деле «специальности» отнюдь не равноценны, как вы могли подумать. Маг - сильнейший персонаж, поэтому Стасу лучше стать именно им. Остальных «Иных» вы можете сделать кем угодно, но лучше хорошенько подумайте. А перед этим изучите особенности каждого из классов. В таблицах описаны только наиболее полезные заклинания - на перечисление их всех ушла бы целая рубрика. Так или иначе, большинство из них попросту никчемны, так что часто использовать вы будете лишь десяток.

Перевертыш

Перевертыш - Иной, обладающий способностью к превращению. Это отважный боец, живое воплощение мощи и скорости. Он - основная ударная сила группы, всегда в самом центре боя. Но, при всей любви к братьям нашим меньшим, этот класс оказывается практически бесполезен, если не сказать - вреден, для вашей команды. В начале, пока вы еще не окрепли, к вам приставят Тигренка. Ее помощи вполне достаточно. А через некоторое время вы сможете прекрасно обходиться и без «танка», раскидывая вражеских оборотней заклинанием «Телекинез». Еще один маг будет гораздо более полезен и сильно облегчит прохождение игры.

Чародей

Чародей использует различные магические предметы. Он не столь силен в прямом использовании магической энергии, но способен с помощью амулетов получить доступ к самым могущественным заклинаниям, а также к чарам, усиливающим или ослабляющим других персонажей. Кроме того, Чародей - единственный, кто умеет заряжать обычные предметы, вроде яблок, плиток шоколада, кристаллов хрусталя и люминесцентных ламп, которыми затем пользуется любой член группы. Это вспомогательный боец, усиливающий остальных игроков, а в особенности - магов. К концу игры он сможет в несколько раз повышать эффективность команды, уменьшая затраты сил на использование магии. Я бы посоветовал сразу же сделать Веру чародеем, тем более магические яблоки в начале пути будут очень нужны. Есть два варианта использования этого класса в бою. Им можно защищать (да-да!) ваших магов от подошедших близко врагов. Из-за низкой стоимости, заклинанием «Тройной клинок» можно за один ход убить практически любого персонажа. А в сочетании с «Быстрым заклинанием» оно делает чародея настоящим убийцей. Либо можно оставить ратные дела магам и ослаблять противников, высасывая у них энергию и передавая ее соратникам («Передать энергию») - им она придется очень кстати.

Маг

Маг - типичный Иной, напрямую управляющий своей магической энергией. Он имеет наиболее разносторонний и обширный арсенал заклинаний, но в отличие от Чародея, расходует на них запас магической энергии, которым обладает в данный момент. У Мага хорошая сопротивляемость магическому воздействию, но он уязвим к физической атаке в ближнем бою, поэтому предпочитает вести бой издалека. Главное правило игры - магов не бывает слишком много. Со временем к вам присоединятся Анна и Ольга, но я бы советовал сделать и Юрика именно магом. Два метателя огненных шаров при поддержке чародея будут идти по игре, как танк по песочнице, сметая все на своем пути. Стоит отметить, что у этого класса больше всего полезных заклинаний, поэтому надо распределить их между двумя персонажами. Например, один из них накладывает состояния, другой - атакует напрямую. И, наконец, о главном. Самую большую нелепость игры - систему прокачки заклинаний - нужно использовать в собственных целях. Лишь малая доля магии направляется только на врагов. Все остальные навыки (даже атакующие) используются и на собственных персонажей или попросту на землю под ногами. То бишь, потратив пять минут на метание огненных шаров в стену, вы доведете это заклинание до совершенства. Поэтому, каждый раз получая уровень, пытайтесь прокачать новую способность до предела, «не отходя от кассы». Ведь разница между, к примеру, «Танатосом» первого и пятого уровня поистине колоссальна.

Азы тактики

Правило номер один: кто первый зашел в Сумрак, того и тапки. Всегда передвигайтесь очень аккуратно, а завидев противника, тут же уходите в Сумрак. Тогда вы сможете спокойно подойти к врагам, занять выгодные позиции, наложить нужные чары, а потом за пару ходов разгромить ничего не подозревающих Темных. Хотя едва ли у вас возникнут трудности в бою до появления в игре «боссов» и сильно превосходящих сил противника. А когда это случится, запомните следующие приемы. Для начала необходимо нейтрализовать нескольких противников. Не стоит использовать заклятие «Сон» - оно элементарно снимается любой положительной магией. А вот «Сковать ноги» отлично обезвреживает оборотней. Вместо них заставьте сражаться кулаками темных магов - заклинание «Молчание» даже не требует специальных предметов. И всегда, слышите - всегда начинайте бой чародеем. Выучив «Быстрое заклинание», он сможет на пару с двумя магами за ход уничтожить пять-шесть противников. С появлением в игре «Заморозки» начинается новая эра, требующая нового подхода. Особенно, когда вам придется обходиться лишь двумя персонажами. Самыми ценными предметами станут брелоки и магические зеркала - с этого момента смело начинайте их использовать. Победить Завулона без помощи щита из замороженного двойника попросту невозможно. Чего уж говорить о финальном сражении. А подчиняющие волю брелоки лучше использовать по одному - все равно противники будут атаковать только своего недавнего соратника (конечно, при условии, что ваши персонажи не стоят ближе).

Правильные ответы

Диалогов в игре очень мало, и они практически ничего не меняют. Например, какая вам разница, обидится на вас Вера или нет, если вы решите убить пленного Темного. Но в двух случаях неправильный ответ может привести даже к поражению... Оказавшись в виртуальном сумраке, сразу собирайте все пистолеты -они вам пригодятся уже через пару минут. А когда Завулон предложит вам на выбор Ольгу или Сферу сил, даже не задумывайтесь. Выбрав первое (вы же Светлый!), заполучите соратника, при помощи которого без труда разберетесь с ведьмами и воскрешенным Зигфридом (кстати, не забудьте забрать его меч - это нужно сделать во время боя). А выбрав Сферу, вы столкнетесь и с Зигфридом, и с Завулоном, и Ольга вам уже не поможет. Этот бой выиграть невозможно. В последней миссии вам придется несколько раз делать выбор. Собственно, вы и деретесь лишь для того, чтобы потянуть время для разговора - Завулона-то победить (да что там - даже поранить!) нельзя. Ни в коем случае не предлагайте Анне применить Сферу Сил, пока не появится вариант «Направить поле Сферы против нее самой». Выбираем его, используем артефакт ВМЕСТЕ с Анной и смотрим заключительный ролик.

Стас

Пол: Мужской.
Возраст: 26 лет.
Сложение: Крепкий, спортивный.
Одежда: Джинсы, куртка, ботинки.
Лицо: Светловолосый, симпатичный.
Сумеречный облик: Светлая аура. Перепробовал несколько разных профессий - работал и менеджером по продажам в одной из торговых фирм, и официантом, библиотекарем и охранником. На втором курсе бросил учебу (МГУ, истфак) -разонравилось. Коммуникабелен, с развитым чувством юмора. В компании - источник анекдотов, розыгрышей. Есть мать, которая все ждет, когда ее сын «возьмется за ум», как его школьные друзья, обзаведшиеся солидной работой и семьями. По многим вопросам Стае готов идти на разумные компромиссы, но за свои принципы будет стоять насмерть.

Вера

Пол: Женский.
Возраст: 25 лет.
Сложение: Худощавая, спортивная.
Одежда: Джинсы, куртка.
Лицо: Миловидная, рыжие волосы.
Сумеречный облик: Светлая аура. В детстве - «пацан в юбке», полноправный член мальчишеской компании, нередко возвращавшаяся домой с ободранными коленками. Вступив в пору взросления, оказалась без друзей: стала чужой для пацанов, и не стала своей для ровесниц. Профессионально занималась легкой атлетикой, но в результате травмы оставила спорт. Поступила в педагогический, где встретилась с одним из Дозорных, который и определил в ней Иную. Дозор стал местом, где Вера смогла найти себя, друзей, смысл жизни. Еще не совсем избавилась от некой настороженности по отношению к новым для нее людям, невольно проверяет их, прощупывает. Решительна, смела, не стесняется в выражениях.

Юрик

Пол: Мужской.
Возраст: 24 года.
Сложение: Худощавый, стройный.
Одежда: Брюки, плащ.
Лицо: Интеллигентный вид. Недавно инициированный Иной из провинции. Присущ юношеский максимализм, наивность. Втайне мечтает о славе, стремится к подвигу, хотя пока готов мириться со «второй ролью». Несколько зануден, недалекий, излишне «правильный».

Тигренок

Пол: женский. Возраст: 30 лет.
Сложение: Стройная, спортивная.

Одежда «Горсвета».
Лицо: Актриса Анна Слю.
Опытный, эффективный оперативник Ночного дозора. Скрытна, никого не пускает в свою личную жизнь, заслужила уважение коллег безукоризненным выполнением своих обязанностей

Анна

Пол: женский.
Возраст 23 года.
Сложение: Стройная, женственная.
Одежда: Куртка, джинсы.
Лицо: Красивая молодая девушка.
Основная интрига сюжета вертится вокруг Ани - девушки, которую Стас должен был убить в первой миссии (часть коварного плана Темных по привлечению Стаса на свою сторону), потом спасал ее в третьей, а она подставила его в пятой... В общем, девушка загадочная, меняющая ауру со Светлой на Темную, как перчатки. И весьма важная фигура в игре: настолько важная, что именно ее лицо вы видите на обложке диска, на плакатах... и, возможно, вам удастся встретить ее и в жизни, ведь прототипом компьютерной Ани является реальный человек - Катя Галковская. Почему в Nival Interactive решили пригласить реальную девушку, а не рисовать ее по собственному представлению? Такой подход, во-первых, помогает художникам создать лучший образ, а не растекаться мыслью по древу, а во-вторых, «очеловечивает» проект, вносит в него изюминку. Такую девушку, которая была бы и красива, и в меру загадочна, и чтоб непонятно, Светлая или Темная, и чтоб огонь в глазах - найти было, конечно же, непросто... Но с первого взгляда в Катю влюбились все. А когда попросили принять какую-нибудь «кастующую» позу, то окончательно стало ясно - вот она, Аня, нашлась! На этом «сыпались» почти все модели: улыбаться и ходить по подиму могут, а вот вытянуть руки и представить, что из них вырывается файербол, или взять обычную палку от швабры и встать так, чтобы было с первого взгляда было понятно, что это световой меч, - тут уже, оказывается, требуется особый талант. Катя в свои 23 года - профессиональная модель, участвовала во многих показах, выставках, снималась в рекламе и сессиях для журналов. Но в индустрии компьютерных игр оказалась впервые. Говорит, очень интересно. А еще, конечно, ей очень приятно, что на диске с игрой «Ночной дозор» игроков встречает именно она.

ПЕРЕВЕРТЫШ
Название заклинания ЕР АР Максимальный
уровень
заклинания
Необходимый
уровень
Длитель- ность Комментарии
Зов 20 20 5 15 3 Вызывает зверя - дополнительное "мясо". Можно качать.
Контратака 0 0 10 7 0 Атакует промахнувшегося врага. Очень полезно в сочетании с «Полупогружением»
Атака при возможности 0 0 10 3 0 Атакует проходящего мимо противника. Без комментариев.
Зализать рану 0 15 5 2 0 Исцеление - учить как можно быстрее. Можно качать.
Трансформация 8 11 10 1 0
Отбросить 2 8 5 2 0 Бесценный в начале игры навык.
Меткий удар 0 8 5 5 0 Оружие против защищенных заклинанием магов.
Сильный удар 0 10 8 4 0 Основной боевой навык в начале пути.
Ураган атаки 6 10 3 6 0 Атакует всех стоящих поблизости.
Удар по магии 2 8 4 7 0
Клыки хищника 10 8 5 11 0 Отбирает здоровье у цели. Непременно учить.
Звериный рык 3 10 3 8 2
Полупогружение 10 10 5 9 2 Защищает от физических атак. Учить сразу же!
Восстановление энергии 0 0 1
0
Зверский удар 6 8 10 10 0 Ослепляет или оглушает врага. Очень полезно в конце игры.
Естественная регенерация 0 0 1 12 0 Без комментариев. Важный для «танка» навык.


МАГ
Название заклинания ЕР АР Максимальный
уровень
заклинания
Необходимый
уровень
Длитель- ность Комментарии
Снятие заклятия 10 12 5 5 0 Это обязан знать хотя бы один из магов.
Кража жизненной силы 30 15 5 12 0 Не только восстанавливает здоровье, но и наносит огромные повреждения.
Заморозка 28 12 4 12 2 Использовал и просто забыл про одного из врагов. Важнейшее заклинание.
Смерть 0 20 3 15 0 Убивает сразу и наверняка. Изучается последним.
Кристалическая стена 20 16 6 8 4 Очень полезно в последней миссии, но до этого - абсолютно бесполезно.
Пляшущая молния 50 20 5 14 -1 Поражает трех противников сильнейшим разрядом. Учить сразу же!
Огненный шар 23 12 8 5 0 Основное оружие мага. Без комментариев.
Телекинез 16 6 5 3 0 Средство обороны от оборотней. Пригодится и магу, и чародею.
Полупогружение 10 10 5 2 2 Защищает от физических атак. Непременно учить.
Взорвать энергию 50 22 5 13 0 Следует использовать в самом начале боя до получения «Пляшущей молнии». Огромные повреждения.
Танатос 23 12 5 6 0 Основное оружие мага против одиночной цели.
Тактическая телепортация 24 15 10 10 0 Переносит в указанное место. Поможет спасаться от оборотней.
Выйти из сумрака! 0 19 3 7 0 Незаменимо, если у врага кончилась энергия - вернуться-то он уже не сможет.
Восстановление энергии 0 0 1 6 0 Весьма спорный навык, но энергия лишней не бывает.
Молчание 14 16 5 9 2 Основное обезвреживающее оружие до получения "заморозки". Не дает врагам использовать заклинания.


ЧАРОДЕЙ
Название заклинания ЕР АР Максимальный
уровень
заклинания
Необходимый
уровень
Длитель- ность Необходимый
предмет
Комментарии
Тройной клинок 14 8 10 3 0
Вместе с «Быстрым заклинанием» - убийственная вещь.
Создать кристалл света 4 15 10 3 0 Кристалл Батарейки для фонарика.
Создать амулет лечения 10 15 5 2 0 Яблоко Бесценные магические яблоки.
Создать амулет восстановления 8 15 5 4 0 Шоколоадка Шоколадки для магов.
Создать амулет двойника 15 15 3 12 1 Зеркальце Двойники - основное оружие против боссов.
Создать амулет защиты от магии 8 19 3 8 1 Темные очки Очень пригодится перевертышам.
Создать амулет ускорения 12 19 3 9 1 Перо Пригодится, когда окажетесь в меньшинстве.
Создать амулет проклятья 25 20 2 14 1 Часы Убивает через несколько ходов. Использовал и забыл.
Создать амулет отражения заклинаний 20 19 4 10 1 CD-ROM Опять же помогает против больших боссов.
Создать амулет контроля 20 21 2 13 1 Брелок Любимая игрушка. Разом изменяет всю картину боя.
Мощь магии 15 12 3 6 0
Использовать на магов перед началом каждого боя!
Быстрое заклинание 10 4 4 11 -1
Лучшее, что есть у Чародея. Уменьшает расход АР вдвое!
Безумие 40 20 3 15 2
Свести оборотня с ума.
Магический пресс 12 12 5 1 3
Накладывать на КАЖДОГО врага. Как молитва перед боем.


Илья «GM» Вайнер
iv@gameland.ru
Страна Игр
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100