Патруль темного времени суток
От того, как ты впервые войдешь с сумрак,
что ты увидишь, что почувствуешь – во многом от этого зависит, кем ты станешь.
что ты увидишь, что почувствуешь – во многом от этого зависит, кем ты станешь.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДОЗОР
Ты, наверное, читал книгу "Ночной Дозор", смотрел одноименный фильм или хотя бы замечал, как подозрительные дядьки в рабочих спецовках подкатывали к твоему подъезду на красно-желтом ГАЗ′е? Если эти события не прошли для тебя незамеченными, ты должен знать, что не за горами то время, когда «Ночной Дозор» шагнет в твой дом со страниц книг и киноэкранов и, возможно, надолго поселится симпатичной иконкой на рабочем столе компьютера. Ночью, пока все спят, ты сможешь тайком кликать по этой волшебной иконке и с головой уходить в игру. Точнее - в Дозор. Ты будешь из последних сил бороться за Свет, с помощью разрушительных заклинаний, магических артефактов и колюще-режущих предметов противостоять силам Тьмы и, конечно же, спасать мир. Как раз для того, чтобы помочь тебе стать матерым дозорным, побольше узнать о заклинаниях, артефактах и будущем поле битвы игры "Ночной Дозор", мы начинаем с этого номера серию дневников, из которых ты сможешь узнать необходимую информацию. Сегодня мы дадим общее представление о проекте, немножко расскажем про игровую механику и классы персонажей. В следующих же выпусках мы научимся входить в Сумрак, раскрывать чакры, продолжим следить за ходом разработки и смаковать наиболее интересные подробности. В общем, оторвемся в полный рост - потомственный маг гарантирует. Приступим.
ОСНОВЫ
Игра, как следует из названия, даст тебе возможность стать под знамена сил Света. Под этими знаменами, в качестве оперативника Ночного Дозора ты будешь распутывать интриги Великих Магов и бороться с происками Тьмы. Причем действовать придется не где-нибудь, а на знакомых улицах и проспектах Москвы. Тебе предстоит побывать на ВДНХ, на МКАД, в переулках и темных подворотнях, на станциях метро, через которые ты, возможно, каждый день едешь в компьютерный клуб, институт или на работу, и даже в зловещих катакомбах, о которых так часто рассказывают столичные диггеры. Не зря, наверное.
"Ночной Дозор" создается в жанре тактической ролевой игры. Если ты играл в X-Com, Fallout или в "Операцию Silent Storm", то, вероятно, сразу поймешь, о чем идет речь. Персонажи ходят, бегают, выполняют различные действия в реальном времени, но как только на их пути встает супостат, включается пошаговый режим, позволяющий наиболее полно использовать все возможности героя и членов его команды. Другими словами, в тактическом режиме у тебя есть время выбрать нужное заклинание, достать и активировать артефакт помощнее и начать действовать. "Ночной Дозор" создается на базе графического движка Silent Storm, который позволит в полной мере использовать магические возможности героев, рушить стены огнем и молниями, мощным ударом запускать противника в полет через витрину магазина или, как в настоящем боевике, пробивать дыру в полу, чтобы уйти от преследования. Сюжет "Ночного Дозора" разрабатывается в сотрудничестве с Сергеем Лукьяненко и Тимуром Бекмамбетовым (режиссер фильма), что гарантирует его максимальное соответствие духу и атмосфере мира Иных. Описываемые события тесно переплетаются и идут параллельно с событиями книги и грядущей второй части фильма, видеоматериалы из которого мы, возможно, используем в игре. Персонажи "Ночного Дозора" будут часто встречаться со ставшими знаменитыми Гесером, Антоном Городецким, Ольгой, Тигренком и некоторыми другими не менее знакомыми личностями. Вместе с ними ты будешь ходить на задания и участвовать в совместных операциях. В большинстве случаев твои успешные действия будут поддерживать и сделают возможными все те события, о которых рассказывается в книге и фильме.
ИНОЙ ПЛАСТ РЕАЛЬНОСТИ
Как и в книге, в игре маги смогут сводить с друг другом счеты в Сумраке - специфическом слое реальности, в котором силы Иных, как физические, так и магические, многократно возрастают. Погружаясь в игровой Сумрак, Иные смогут видеть ауры людей, других Иных и магических предметов, открывать и проходить сквозь запертые в реальности двери. Правда, за все эти возможности им придется платить своей жизнью. Дело в том, что Сумрак постепенно высасывает жизнь, и, если замешкаться, надолго задержаться в нем, то можно запросто откинуть коньки - Сумрак съест тебя без остатка. Время нахождения в Сумраке для каждого игрового класса различно и будет напрямую зависеть от параметра «Цена Сумрака». Так, например, у Боевого мага эта цена будет заметно ниже, что позволит ему долго находиться в этом слое и использовать наиболее убийственные и действенные заклинания.
КОГО ВЫРАТЬ?
Что касается игровых классов, то в Дозоре ты сможешь выбрать одну из трех специализаций - Боевой маг, Перевертыш или Чародей.
Боевой маг. Этим званием можно будет гордиться. Богатый арсенал резких, «директных» боевых заклинаний, вроде «тройного клинка» или «ударной волны», большой запас магической силы и высокая сопротивляемость возействию вредоносных чар и заклятий заставят любого Темного обходить тебя за километр.
Перевертыш - основная ударная сила Дозора. Хотя перевертыш и не сможет похвастаться долгим пребыванием в Сумраке или высокой магической силой, он будет физически наиболее развитым классом, предназначенным для кровавого ближнего боя. Перевертыш сможет превращаться в пса, тигра или волка, наносить тяжелые повреждения ударами лап, когтей и укусами, быстро передвигаться и пользоваться заклинаниями и возможностями, увеличивающими его силу, скорость и наносимый физический урон. Таких персонажей модно называть «танками». В соответствии с этим расхожим термином, перевертыши будут «танковать» и отвлекать сильного противника, чтобы дать возможность слабым персонажам спокойно наколдовывать сложные боевые заклятья. Однако, при правильной раскачке и использовании амулетов перевертыш сможет действовать и в одиночку.
Чародей - наиболее сбалансированный класс. Одинаково хорош в ближнем и магическом бою. Основное его предназначение - поддержка Боевых магов и Перевертышей. Чародей специализируется на создании магических артефактов, амулетов, наложении чар и заклятий. Например, он сможет взять обычную шоколадку и, наложив на нее чары, сделать так, чтобы она восстанавливала здоровье, или зарядить лампу дневного света, чтобы использовать ее как оружие. Снимать проклятья и накладывать долгоиграющие чары - тоже по его части. По ходу игры каждому из классов будут доступны все более и более серьезные заклинания и способности. Боевой Маг научится телепортироваться, поражать несколько противников за раз, Перевертыш в умелых руках превратится в страшную боевую машину, а Чародей станет создавать все более сильные артефакты и будет отличным подспорьем для оперативной группы Дозора в любой ситуации.
ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ИТОГ
Интересный сюжет в антураже любимой Иной Москвы, возможность встать в дружные ряды Ночного Дозора и самому пережить события книги и фильма вкупе с развитой и проверенной временем боевой системой затянут в игру с головой. Утром около твоей клавиатуры найдут лишь светящийся фонарик и дымящиеся тапки...
"PC ИГРЫ"
февраль 2005
февраль 2005

















ФЕВРАЛЬ 2005