$10млн за компьютерные игры.
Вчера на российском рынке компьютерных игр произошла первая в его истории крупная сделка - американский холдинг Enerl Group за $10 млн полностью выкупил софтверную компанию Nival у ее основателя Сергея Орловского. Сделок такого масштаба на российском рынке программного обеспечения еще не было. Участники рынка считают, что интерес западных инвесторов к российскому рынку компьютерных игр вполне обоснован: за последние годы создание электронных игрушек в России превратилось в отдельную индустрию, обороты которой достигают $200 млн в год.Компания Nival Interactive занимается разработкой компьютерных игр с 1996 года. По оценкам представителей Nival, компания производит около 30% компьютерных игр в России. Разработкой игр в Nival занимаются 140 специалистов. По оценкам участников рынка, годовой оборот компании доходит до $10 млн. Среди наиболее известных разработок Nival - "Демиурги" (Eiherlords), "Блицкриг" (Blitzkrieg) и Silent Storm. Также Nival в этом году объявила о заключении контракта на создание пятой "серии" одной из старейших в мире компьютерных игр "Герои меча и магии" (Heroes of Might and Magic) с американским издателем игр Ubisoft.
Холдинг Enerl Group, базирующийся в американском штате Флорида, объединяет девять компаний, занимающихся разработкой компьютерных программ и аппаратного обеспечения. Предприятия холдинга действуют в США и Японии. Оборот холдинга не разглашается, однако осведомленные российские источники говорят, что он составляет десятки миллионов долларов в год. Ранее Enerl не участвовал в разработке компьютерных игр, и Nival - первый его актив подобного профиля.
Вчера Enerl официально объявил, что приобрел Nival у ее основателя и руководителя Сергея Орловского. Сумма и формат сделки не разглашаются, однако, по сведениям близких к ней источников, Enerl заплатил за Nival около $10 млн. Представители Enerl сразу же поделились планами в отношении Nival. По словам главы Enerl Майка Зои, бизнес компании будет диверсифицирован, теперь она будет разрабатывать не только компьютерные игры, но и игры для приставок Microsoft Х-Вох и Sony Playstation 3, выпуск которой намечен на этот год (у Nival и Enerl есть предварительные договоренности насчет этого с разработчиками приставок).
Эксперты рынка программного обеспечения подчеркивают, что продажа Nival - вообще первый случай, когда российский учредитель продает свой бизнес по производству игрового софта за границу. При этом специалисты говорят, что американский холдинг своевременно купил "игровой" бизнес в России. Рост числа компьютеров в России, а также сжатие пиратского рынка российского софта привели к тому, что делать и продавать игры в России стало выгодно. Разработка игрушек из побочного бизнеса IТ-компаний и проектов, основанных на энтузиазме участников, за последние годы превратилась в отдельную динамичную отрасль. По оценкам компании "Бука", занимающейся производством игр, в 2000 году российские производители игр заработали в сумме не больше $10-15 млн. А в 2004 году их доходы составили уже $120 млн, по самым оптимистическим оценкам - $200 млн. При этом темпы роста объемов создания компьютерных игр в России составляет 50-70% в год.
"Инвесторы осознали, что по объемам и темпам роста российский рынок стремительно приближается к общемировым стандартам. Сделка по Nival - первая в серии аналогичных приобретений, которые могут произойти в этом году", - заявил вчера "Ъ" генеральный директор компании "Бука" Александр Михайлов.
По мнению участников рынка, интерес к российской игровой индустрии будет расти и в дальнейшем. Это объясняется как наличием квалифицированных кадров, так и появлением собственных оригинальных разработок российских компаний. Если в конце 1990-х многие из них просто перекладывали свою графику игры на импортный программный каркас, то теперь большинство разработчиков делают абсолютно оригинальные игры, что импонирует как геймерам, так и инвесторам. "Относительно невысокие затраты на зарплату сотрудников - не единственный критерий, привлекающий западных инвесторов на российский рынок компьютерных игр и медиаконтента, - отмечает глава компании Sibius Руслан Хромов. - Покупатели компаний такого плана платят, как правило, не только за рабочие руки, но и за решения и ноу-хау. В последние годы в России накоплен достаточный багаж подобных разработок, что, безусловно, повышает инвестиционную привлекательность их обладателей".
ВАЛЕРИЙ КОДАЧИГОВ
Коммерсантъ (Москва)
07.04.2005
***
Российские бестселлеры
Как ни удивительно, российские программисты одними из первых заявили о себе на мировом рынке компьютерных игр. В 1985 году сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР Алексей Пажитнов решил перевести в цифровую форму свою любимую головоломку Pentomino Puzzle. В игре нужно складывать в определенном порядке фигуры, состоящие из пяти квадратных элементов. 20 лет назад эта задача была по силам не всем компьютерам, поэтому Алексей Пажитнов упростил ее, оставив лишь четыре элемента, и создал компьютерную игру "Тетрис" ("tetra" по-гречески - "четыре"). Известно больше тысячи. модификаций "Тетриса". Эту игру можно (запустить и на электронных часах, и на суперкомпьютерах. "Тетрис" - одна из самых популярных компьютерных игр в мире, однако авторских прав на свою разработку господин Пажитнов так и не получил, как не получил и отчислений за распространение более миллиарда копий своего творения на компьютерных платформах по всему миру - правда, компания Microsoft, в 1999 году издавшая "Тетрис" в составе своей серии головоломок Pandora's Box ("Ящик Пандоры"), особо отметила, что во главе этого проекта стоял "прославленный разработчик "Тетриса" Алексей Пажитнов". Спустя почти 15 лет мировую известность получила игра "Дальнобойщики", созданная новосибирской компанией SoftLab-NSK. На рынках Западной Европы и США эта игра начала продаваться 6 июля 1999 года под названием Hard Truck. Особой популярностью "Дальнобойщики" пользовались в США, обеспечивших больше половины мировых продаж игры, которые превысили 1, 2 млн копий. А в 2001 году российские разработчики компьютерных игр заявили о себе двумя продуктами мирового уровня. Компания GSC Game World создала стратегическую игру "Казаки" (Cossacks), а подразделение компании 1С под игру под названием Maddox Games - игру-симулятор боевого самолета "Ил-2. Штурмовик" (Н-2. Sturmovik). В Европе и США было продано больше 1 млн копий каждой игры. В 2003 году в число лидеров продаж на мировом рынке вошла и разработка компании Nival Interactive. Это был "Блицкриг" (Blitzkrieg) - стратегическая игра по мотивам второй мировой войны. В мире было продано больше 1, 5 млн копий "Блицкрига".ДМИТРИЙ ЗАХАРОВ
Коммерсантъ (Москва)
07.04.2005


















$10МЛН ЗА КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. АПРЕЛЬ '05