Nival Interactive    Silent Storm: Часовые      Пресса      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Silent Storm: Часовые



 Новости



 Игра



 Графика



 Прохождение игры



 Файлы



 Конкурс



 Пресс-релизы



 Пресса



 Издатели



 Игровое сообщество



 Форум




ПРЕССА



   перейти  

Перевод чата Дмитрия "Zak" Захарова, Дмитрия "Wolf_Pack" Колпакова, а также продюсеров нашего западного издателя JoWood с представителями портала StrategyCore

Placid: Вы уже начали новый проект? Я думаю, на свете есть довольно много народу, которому хотелось бы, чтобы вы использовали славный движок S3 для игры вроде Fallout или X-Com. :)

Nival: Да, на российском рынке мы уже анонсировали нашу новую игру - "NightWatch" ("Ночной дозор"). Это будет походовая стратегия (TBS), основанная на движке S2/S3. Сеттинг игры - современный фэнтези-мир популярной книги известного российского писателя Сергея Лукьяненко. Мы также не упускаем из виду возможность создания нашей следующей тактической игры по миру "Silent Storm". Хотя, пока еще рано говорить об окончательном решении. Мы собираем отзывы наших игроков и ведем некоторые исследования в области графики и геймплея, которые, если мы будем делать новый Silent Storm, должны быть на голову выше. Лицензию на создание игры в мире Fallout получила другая компания, мы пока ей воспользоваться не можем.

blooshoo: М-м? Уфф. А как игроки отзываются об играх серии SS и какие изменения будут (или могут быть) в следующей игре? Какое на настоящий момент самое крупное изменение в продолжении?  


Руководитель проекта Дмитрий Захаров для Computer Gaming World

«Самым интересным нововведением нам кажется экономическая модель – ведь именно она позволяет игроку принять больше интересных и неожиданных решений, добавляет игре реализма, что, думаю, делает игру более глубокой и насыщенной. Судите сами: там где раньше выбор строился только на цепочках «брать -не брать», «нравится - не нравится», теперь он базируется на учете массы параметров, в котором определяющим являются деньги.

Различные способы их заработать предоставляют игроку доступ к новым стратегическим возможностям и меняют привычные тактические схемы – теперь безоглядное расходование боеприпасов на стрижку кустов может ощутимо ударить по благосостоянию группы, поэтому, вероятно, стоит подумать о том, чтобы активнее использовать оружие ближнего боя, или чаще вести прицельную стрельбу. Добавьте к этому возникающую время от времени необходимость лечить бойцов и чинить оружие и вы получите весьма значительное изменение тактического рисунка игры, обусловленное изменениями на стратегическом уровне, о которых уже говорилось не раз.»  


Директор по маркетингу Юрий Маркин для DTF.ru

«Многие изменения, внесенные в игру, произошли по просьбам игроков, пожелания которых, что нам было очень приятно, совпали с нашими собственными. После выхода оригинальной игры мы провели почти полтора месяца, собирая фидбэк из всевозможных источников - игровой прессы, форумов, писем пользователей.
Сопоставив полученные данные с нашими собственными пожеланиями и возможностями, мы составили один из ранних дизайн-документов игры, модифицировав который, получили финальный вариант дизайна "Часовых" - с экономическими отношениями, поломкой оружия, новым подходом к сюжету.» 


Project Leader Dmitry Zakharov for GamersHell

Major distinction will reside in team management system. “Sentinels” is not a governmental organization and it means that combat equipment and weapons are not a free stuff anymore. Money makes the world go round now. As a leader, you manage resources of your group, raise money through specific missions, hire better mercenaries, and buy new weapons, equipment and even valuable information sometimes.

Furthermore, combat arsenals will be supplemented with new weapons and prototypes, developed by the end and immediately after the war. These will include such models as AK-47, Korobov TKB-408, Sterling SMG, RPD machine gun and some others. Their improved range and/or damage parameters will eventually present new tactical possibilities and additional firepower to your squad.

We’ve also implemented weapon reliability factor into the game, in order to add an element of surprise and make the gameplay feel more real. Certainly, it doesn’t mean your firearm will break down or jam at every step now and then. It will be well balanced.  


Community Manager Dmitry Kolpakov for HomeLAN

«We had so many ideas for Silent Storm, that we just couldn’t resist the diabolical urge to make an add-on :) Our strategic goal for Silent Storm: Sentinels is to continue the adventure players started in the original story, refresh it with a greater variety of different settings, missions, objectives, weapons, threats and new gameplay, of course».  

 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100