|
|
|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Май 2006Первая неделя мая пролетела как один день для сотрудников Targem Studio - все дружно отправились в отпуск. Прогулки по Чешским замкам и заснеженному Петропавловску-Камчатскому, рыбалка на Волге и йога в селе Чусовом - вот далеко не полный список того, чем таргемовцы занимались в последнем месяце весны. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Апрель 2006Несколько месяцев подготовки и предвкушения позади… И вот делегация таргемовцев в составе 21 человека с двумя свежеанонсированными проектами отправилась в Москву, на КРИ 2006. Во многом эта конференция стала для нас знаковой. Впервые за четыре года существования нашей студии мы выбрались на КРИ таким большим составом. Впервые мы представляли сразу два проекта и выступали с тремя докладами. И, наконец, награда за "Лучший Игровой Дизайн" - хотя и не первая, полученная нами на КРИ, но, пожалуй, самая ценная в нашем активе. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Март 200630 марта студия Таргем торжественно вышла из сумрака: наш первый совместный проект с Nival Interactive - "Дневной Дозор - был официально анонсирован. "Дневной Дозор" станет продолжением серии игр по вселенной Дозоров, в котором игроку предстоит встать на сторону Темных Иных и сыграть за уже известную по предыдущей части колдунью Анну. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Февраль 2006Несмотря на поражение нашей хоккейной сборной в полуфинале и третье место Ирины Слуцкой, Targem Studio старалась не терять боевого настроя. Хотя это было непросто... Как нам вообще удавалось работать в дни Олимпиады и приходить в офис к 10 после ночных трансляций - остается загадкой. Но мы справлялись. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Январь 2006Не успела команда Тargem Studio прийти в себя после продолжительных январских каникул, как на ее голову выпало новое испытание - в виде природного катаклизма. Добрую половину января столбик термометра в Екатеринбурге не поднимался выше -30... |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Ноябрь 2005В последний день осени в офисе студии Таргем зазвучал хор радостных голосов. Всего богатства оттенков, присутствовавших в нем, и не передать - здесь был и триумф победителей, и облегчение, что все наконец-то закончилось, и некоторое сомнение в реальности происходящего... Да-да, вы угадали - 31 октября мы сдали мастер Ex Machina! И вот уже 8 декабря игра о суровых буднях водителей постапокалиптического будущего появится в продаже. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Октябрь 2005Для разработчиков Targem Studio октябрь прошел под знаком культурно-просветительской деятельности - залечь в подполье до самого релиза нам так и не удалось. Зато мы успели: принять участие в презентации Ex Machina для дистрибьютеров, выпустить геймплейный ролик и посетить фестиваль блюзовой музыки. И все это параллельно сдаче мастера! |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Сентябрь 2005Релиз Ex Machina неумолимо приближается, и один за другим разработчики Targem Games начинают это осознавать. Раскладушек в офисе пока не наблюдается, но некоторое волнение в наших дружных рядах уже чувствуется. Однако все идет по плану, и есть надежда, что выход нашего третьего проекта обойдется без авралов. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Август 2005Разработка Ex Machina вошла в ту стадию, когда на первый взгляд ничего интересного уже не происходит – все силы разработчиков направлены на ловлю багов, баланс и прочие довольно рутинные задачи, рассказывать о которых мы не будем. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Июль 2005Одним из главных событий разработки Ex Machina в июле было создание вступительного ролика. О нем и пойдет речь в нашем июльском дневнике. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Июнь 2005Весь июнь разработчики Targem Games, не покладая рук, трудились над демо-версией Ex Machina. Специально для нее был написан сюжет, созданы новые персонажи, придуманы квесты. Все это счастье заскриптовано, отлажено и готово порадовать русско- и англо-говорящих игроков буквально через месяц. Дема должна развеять любые сомнения относительно покупки игры, если таковые еще остались. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Май 2005Из интересных моментов разработки стоит, пожалуй, рассказать о съемке теней для интро. По замыслу сценариста, на военной базе случается нечто страшное, и ученые начинают в панике метаться по комнате. Для этих самых мечущихся теней и были организованы съемки. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Апрель 2005Начнем с новостей разработки. Итак, в отделе дизайна была принята очередная версия интерфейса, добавлены новые опциональные квесты, написан сценарий для интро, начаты работы по первичному балансу игры. Наградой за сей титанический труд была фраза главного скептика нашей компании - тестера Вячеслава: «После долгого перерыва впервые играл с интересом». |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Март 2005В компании Таргем, как, пожалуй, и в большинстве других российских девелоперских компаний, первый месяц весны прошел под знаком подготовки к КРИ. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Февраль 2005В феврале произошло сразу несколько знаменательных для нашей компании событий: мы анонсировали новый проект, сменили офис и начали читать спецкурс по разработке компьютерных игр в родном университете. Но обо всем по порядку. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Январь 2005То ли за праздники народ истосковался по любимой работе, то ли мороз положительно влияет на творческий процесс, но факт налицо - работа в лаборатории игр 'Таргем' кипит, как никогда. Хотелось бы рассказать вам о наиболее ярких моментах января. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Декабрь 2004Тяжело после нового года и рождественских каникул писать дневники разработчиков, но все же попытаюсь восстановить события того декабря… А их было не так уж мало. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Ноябрь 2004«Как всегда неожиданно наступила зима», а применимо к нам – пришел срок сдачи мастера игры «Магия Войны: Знамена Тьмы». И вот уже несколько недель команда «магов» работает на пределе сил. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Сентябрь 2004Сентябрь был для компании месяцем роста и обновления. Наша команда пополнилась новыми программистами и художниками. А новые люди – это всегда свежие идеи, приток энергии. Но есть и другая сторона медали. Как заметил наш директор по разработке Стас Скорб, стало опасно говорить: «Не расходитесь, после работы празднуем дни рождения», т.к. комната приема пищи грозится не вместить всех желающих. |

|

|
Дневники разработчиков на DTF.ru. Июль 2004Обычно лето на Урале короткое, но малоснежное. Однако этот июль выдался на редкость жарким: + 30 в тени. В такую погоду остается только спрятаться в старом здании, обставиться вентиляторами и «работать, работать, работать». Именно этим весь месяц и занималась команда Таргем. |

|