К слову, сама Ex Machina хорошеет на глазах. Вода сейчас настолько красива, что программист, работавший над ней, готов часами просто смотреть на Ex Machina'вские водоемы и медитировать. Глубина и отражения наших постапокалиптических озер могут посоревноваться с настоящими.
![]() | ||
Кроме создания демы, отдел геймдизайна в этом месяце с особым азартом работал над тем, чтобы в Ex Machina появилась мини-игра - гонки. И им это удалось! Во время скриптования гонок возникали различные проблемы, основная из них - это погрешность физики, которая приводила к тому, что маленькая машинка, мчащаяся на огромной скорости, могла просто взорваться. Долгое препирание с программистами наконец принесло свои плоды: было обещано "поднастроить физику так, что гоночную машину будет меньше колбасить".
Вообще, игра с каждым днем игра становится все более и более сбалансированной. Вставлен и настроен последний босс. А также проведена масса мелких, но от этого не менее важных работ, как, например, прописывание моделей НПС в городах, выдача награды за опциональные квесты, расстановка баррикад и прочая, и прочая.
![]() | ||
Художники в июне были замечены за созданием вступительного ролика к игре, эскизов для коробки игры и оформления мануала, а также за проведением очередной, финальной, доводки интерфейсов до ума.
Из официальных событий месяца: в июне состоялся переезд сайта Targem Games на корпоративный портал материнской компании - Nival Interactive. Отныне наши новости, вакансии и информация о проектах доступны по адресу http://www.nival.com/targem_ru/ А буквально на днях был запущен музыкальный конкурс по игре Ex Machina, с условиями которого вы можете ознакомиться здесь: http://www.nival.com/exmachina_ru/comm/
Отметить многочисленные события июня мы решили поездкой на озеро Балтым. Погода, признаться, нас не порадовала, и шашлыки нам пришлось готовить под зонтиками. (Что, впрочем, не сделало их менее вкусными!)
![]() | ||
Поначалу было нелегко отвлечься от работы (программисты взялись обсуждать преимущества экстремального программирования, художники - сравнивать текстуры настоящего неба и игрового), но вкусная еда, напитки, волейбол и баня сделали свое дело. В город мы вернулись отдохнувшими и немного ошалевшими от обилия свежего воздуха, но в целом - вполне довольными!

















ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. ИЮНЬ 2005

