После упорного двухмесячного труда из-под наших мышек наконец-то вышел ролик Intro. Это наш второй шаг в СG видео после создания рекламного ролика, который был, как известно, по большей части движковый. Второй шаг оказался гораздо увереннее и качественнее.
Во-первых, на этот раз мы исходили из более детальной раскадровки. Она была выполнена в цвете и проработана до мелочей, включая второстепенные объекты (мухи, гильзы и т.п.). Каждая сцена в итоге была продумана заранее; это давало абсолютную ясность, что нужно создавать в 3д, и обеспечило целостность и согласованность между отдельными сценами.
Во-вторых, на основе раскадровки был сделан аниматик, с помощью которого мы получили представление о длительности и динамике ролика. На этой же стадии были запланированы "переходы" между сценами и движение камеры.
В-третьих, при создании интро мы сделали большую ставку на финальный композинг, рендер производился по слоям. Данная технология широко используется во всех профессиональных студиях, она ускоряет настройку материалов и света, так как их согласование производится не в 3д, а в 2д программе, что позволяет интерактивно менять интенсивность света и тени, размытость и многое другое. На рисунке, видно, что это собой представляет: 1-материалы и блики; 2-тени и свет; 3-оклюжен; 4-маска пыли в воздухе; 5-финальная картинка, полученная при сведении.
![]() | ||
В-четвертых, в статичных сценах, где камера не имеет перемещения, на дальних планах вместо 3д объектов были использованы 2д, что благоприятно сказалось на скорости обсчета и не требовало моделинга. Так были сделаны растительность, дома и горы на дальнем плане в сцене с восточным городом.
![]() | ||
В-пятых, мы использовали специально отснятое видео, с бегущими на синем фоне людьми для имитации теней, падающих на приборную панель, в сцене с радаром.
![]() | ||
Все это позволило сделать ролик более быстро и качественно. А на фотографии счастливой семьи, которая прикреплена к лобовом стеклу в кабине грузовика, изображены отнюдь не случайные люди, а отдельные разработчики команды Targem, удостоившиеся этой роли за свою исключительную фотогеничность
![]() | ||
Роман Латынов

















ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. ИЮЛЬ 2005


