Nival Interactive    Targem Studio      Мастерская      Дневники разработчиков на DTF.ru. Июль 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Targem Studio



 Новости



 Пресс-релизы



 О компании



 Контакты



 Пресса



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. ИЮЛЬ 2005



   перейти  
Одним из главных событий разработки Ex Machina в июле было создание вступительного ролика. О нем и пойдет речь в нашем июльском дневнике.

После упорного двухмесячного труда из-под наших мышек наконец-то вышел ролик Intro. Это наш второй шаг в СG видео после создания рекламного ролика, который был, как известно, по большей части движковый. Второй шаг оказался гораздо увереннее и качественнее.

Во-первых, на этот раз мы исходили из более детальной раскадровки. Она была выполнена в цвете и проработана до мелочей, включая второстепенные объекты (мухи, гильзы и т.п.). Каждая сцена в итоге была продумана заранее; это давало абсолютную ясность, что нужно создавать в 3д, и обеспечило целостность и согласованность между отдельными сценами.

Во-вторых, на основе раскадровки был сделан аниматик, с помощью которого мы получили представление о длительности и динамике ролика. На этой же стадии были запланированы "переходы" между сценами и движение камеры.

В-третьих, при создании интро мы сделали большую ставку на финальный композинг, рендер производился по слоям. Данная технология широко используется во всех профессиональных студиях, она ускоряет настройку материалов и света, так как их согласование производится не в 3д, а в 2д программе, что позволяет интерактивно менять интенсивность света и тени, размытость и многое другое. На рисунке, видно, что это собой представляет: 1-материалы и блики; 2-тени и свет; 3-оклюжен; 4-маска пыли в воздухе; 5-финальная картинка, полученная при сведении.












В-четвертых, в статичных сценах, где камера не имеет перемещения, на дальних планах вместо 3д объектов были использованы 2д, что благоприятно сказалось на скорости обсчета и не требовало моделинга. Так были сделаны растительность, дома и горы на дальнем плане в сцене с восточным городом.












В-пятых, мы использовали специально отснятое видео, с бегущими на синем фоне людьми для имитации теней, падающих на приборную панель, в сцене с радаром.












Все это позволило сделать ролик более быстро и качественно. А на фотографии счастливой семьи, которая прикреплена к лобовом стеклу в кабине грузовика, изображены отнюдь не случайные люди, а отдельные разработчики команды Targem, удостоившиеся этой роли за свою исключительную фотогеничность












Роман Латынов
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100