Nival Interactive    Targem Studio      Мастерская      Дневники разработчиков на DTF.ru. Август 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Targem Studio



 Новости



 Пресс-релизы



 О компании



 Контакты



 Пресса



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. АВГУСТ 2005



   перейти  
Разработка Ex Machina вошла в ту стадию, когда на первый взгляд ничего интересного уже не происходит - все силы разработчиков направлены на ловлю багов, баланс и прочие довольно рутинные задачи, рассказывать о которых мы не будем. (Заметим лишь, что нам удалось стабилизировать ситуацию с багами: количество ошибок держится на одной и той же отметке (не будем говорить, какой :) вот уже в течение месяца - т.е. правим баги мы с той же скоростью, с которой их создаем и находим. Разве это не повод для гордости?)












А вот о чем стоит рассказать, так это о создании скриптовых роликов, воплотивших в себя оригинальные задумки наших художников и дизайнеров. Одна из них - взгляд на землю глазами пришельца во время разговора с людьми.












Немало усилий было направлено на создание зрелищных столкновений и взрывов в роликах, но по какой-то неведомой причине, каждый раз, когда рядом с монитором появлялись зрители, взрыв получался совсем не таким, как было задумано, а иногда в кадре оказывалось лишь колесо от взорвавшейся машины. Издержки просчитывания физики в реальном времени…












Кстати, о физике. На днях один из программистов уронил игральный кубик и увидел, что прыгает кубик как-то необычно. Повторив этот эксперимент не раз и не два, он стал ходить по офису и показывать "странное" поведение кубика своим коллегам. Часть коллег отнеслась к этому спокойно и сказала, что это обычный кубик. Остальные же приняли активное участие в эксперименте и собственноручно кидали кубик по несколько раз. В итоге стали выдвигаться идеи одна бредовей другой: что у кубика разная плотность сторон, что у него смещенный центр тяжести, что внутри есть тяжелое устройство на пружинках, которое смещается во время прыжков или вообще входит в резонанс и начинает подбрасывать кубик : Даже программист физики не смог дать внятный ответ. Пришлось художнику моделить кубик в Майе и смотреть, как он будет себя вести... Как оказалось, он ведет себя так же, как и "заколдованный" реальный кубик! Процесс познания окружающего мира для нас еще не закончился :. Перейдем к официальным событиям месяца: 26 августа мы подвели итоги объявленного в июне конкурса музыкальных композиций к игре Ex Machina. Выбрать лучшие треки из многообразия присланных нам творений оказалось непросто. Был здесь и вышибающий пробки металл, и энергичная электроника, и завораживающие мелодии в стиле транс. Узнать имена победителей и прослушать фрагменты лучших треков вы можете здесь: http://www.nival.com/exmachina_ru/comm/












[Волейбол при свете дня…] Не только музыка конкурсантов способствовала созданию бодрого настроения в офисе - в этом нам также помогал спорт. С тех пор как у нас появился теннисный стол, стук шарика не прекращается ни на минуту. Так сотрудники Таргема снимают напряжение и решают некоторые рабочие вопросы. А еженедельные походы в спортзал для игры в волейбол уже стали доброй традицией. В здоровом теле здоровый корпоративный дух!












[…и под покровом ночи…]
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100