Nival Interactive    Targem Studio      Мастерская      Дневники разработчиков на DTF.ru. Сентябрь 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Targem Studio



 Новости



 Пресс-релизы



 О компании



 Контакты



 Пресса



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. СЕНТЯБРЬ 2005



   перейти  
Релиз Ex Machina неумолимо приближается, и один за другим разработчики Targem Games начинают это осознавать. Раскладушек в офисе пока не наблюдается, но некоторое волнение в наших дружных рядах уже чувствуется. Однако все идет по плану, и есть надежда, что выход нашего третьего проекта обойдется без авралов.











Чем ближе к релизу, тем чаще в речи дизайнеров и программистов звучит слово "финальный", что в среде разработчиков имеет самый положительный смысл. Итак, в этом месяце окончательный вид приняли: диалоги (русские и английские), интерфейс, баланс и озвучка. Ну, или почти окончательный. ;)












И только художники выбиваются из коллектива. Нет, свою долю "финального" контента они внесли, как полагается: полностью закончили и оптимизировали все графические объекты, подготовили обложку диска и новый ролик-заставку Targem Games. И вот окинули они взглядом все это благолепие и решили сделать игру еще лучше: путем наложения на ландшафт лайт-мэпа. В результате экспериментов с новым освещением ландшафта и травы картинка стала еще более реалистичной, что позволило нам выйти на "новый уровень визуализации". Все вышеописанное заставило менеджера проекта изрядно понервничать, но результат того стоил.











"Как это было"












"...и как стало"


За последний месяц в игре улучшилась не только картинка, но и звуковое наполнение: столкновения с машинами и людьми теперь сопровождается соответствующими звуками и криками, так что хочется сбивать пешеходов снова и снова, снова и снова, снова и...

В качестве эксперимента в сентябре была проведена операция "АНТИЧИТ": практически на всех компьютерах (за исключением избранных) были запрещены читы. И хотя операция должна пойти на пользу проекту, все, что мы пока получаем - это гневные ругательства тестеров.

Тем не менее, работа по поиску и правке ошибок идет, причем семимильными темпами. За сентябрь было исправлено рекордное число багов, а в октябре их предстоит исправить еще больше. Так что отключаем телефоны, Интернет и переходим в режим круглосуточной работы.

Светлана Честных, PR-менеджер
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100