![]() | ||
Чем ближе к релизу, тем чаще в речи дизайнеров и программистов звучит слово "финальный", что в среде разработчиков имеет самый положительный смысл. Итак, в этом месяце окончательный вид приняли: диалоги (русские и английские), интерфейс, баланс и озвучка. Ну, или почти окончательный. ;)
![]() | ||
И только художники выбиваются из коллектива. Нет, свою долю "финального" контента они внесли, как полагается: полностью закончили и оптимизировали все графические объекты, подготовили обложку диска и новый ролик-заставку Targem Games. И вот окинули они взглядом все это благолепие и решили сделать игру еще лучше: путем наложения на ландшафт лайт-мэпа. В результате экспериментов с новым освещением ландшафта и травы картинка стала еще более реалистичной, что позволило нам выйти на "новый уровень визуализации". Все вышеописанное заставило менеджера проекта изрядно понервничать, но результат того стоил.
![]() | ||
"Как это было"
![]() | ||
"...и как стало"
За последний месяц в игре улучшилась не только картинка, но и звуковое наполнение: столкновения с машинами и людьми теперь сопровождается соответствующими звуками и криками, так что хочется сбивать пешеходов снова и снова, снова и снова, снова и...
В качестве эксперимента в сентябре была проведена операция "АНТИЧИТ": практически на всех компьютерах (за исключением избранных) были запрещены читы. И хотя операция должна пойти на пользу проекту, все, что мы пока получаем - это гневные ругательства тестеров.
Тем не менее, работа по поиску и правке ошибок идет, причем семимильными темпами. За сентябрь было исправлено рекордное число багов, а в октябре их предстоит исправить еще больше. Так что отключаем телефоны, Интернет и переходим в режим круглосуточной работы.
Светлана Честных, PR-менеджер
















ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. СЕНТЯБРЬ 2005


