В последний день осени в офисе студии Таргем зазвучал хор радостных голосов. Всего богатства оттенков, присутствовавших в нем, и не передать - здесь был и триумф победителей, и облегчение, что все наконец-то закончилось, и некоторое сомнение в реальности происходящего... Да-да, вы угадали - 31 октября мы сдали мастер Ex Machina! И вот уже 8 декабря игра о суровых буднях водителей постапокалиптического будущего появится в продаже.
|
| ||||||||||||||||||||||||
Напомним, что...
"...Ex Machina - это Action с элементами RPG в постапокалиптическом мире, где бронированный грузовик становится единственной надеждой на выживание. Игрока ждут зрелищные бои, исследование мира, возможность улучшать свою машину и вести торговлю, а также интригующий нелинейный сюжет.
Мир еще не оправился после таинственной катастрофы, уничтожившей большую часть населения планеты. Тем же, кто выжил в этом кошмаре, предстоит научиться жить заново в разрушенном мире. Самые смелые и отчаянные выбрали для себя работу водителя-дальнобойщика - весьма прибыльную, но смертельно опасную..."
Чувства, переполняющие разработчиков в этот момент, с трудом поддаются описанию. Но я все-таки попросила своих коллег прокомментировать отправку Ex Machina в печать.
Станислав Скорб, директор студии: "По поводу мастера очень рад, но с замиранием сердца жду отзывов пользователей и вообще реакции публики, как продаваться будет, и т.п. Думаю, все будет хорошо, ведь все старались".
Евгений Хрунов, менеджер проекта: "Целенаправленно шли к сдаче мастера и сдали".
Алексей Честных, сценарист и ведущий дизайнер: "Испытываю удовлетворение от завершения большого дела. Два года все-таки отдали этому проекту. Облегчение, конечно, что уже все, ничего изменить нельзя, пусть юзеры играют и заценивают. Ждем праздника, чтобы осознать. Подержать диск в руках. Пока еще кажется, что рано радоваться. :-)"
Сергей Удюрминский, дизайнер уровней: "Уфф... наконец-то!"
Денис Галанин, дизайнер уровней: "К сожалению, я упустил этот момент (меня не было в офисе), момент, когда игра ушла на золото... но где-то там далеко от офиса, где я был, глубоко в душе что-то подсказало о важности данного мгновения. Я не понимал, что же такого важного в этом мгновении, понимал только, что произошло что-то важное. А потом я приехал в офис и отважный капитан дальнего планирования ЕХрунов сообщил мне, даже не сообщил, а пропел сладкую песню: "Игра ушла в печать!" Сердце затрепетало в груди, и лицо мое преобразилось: появилась улыбка и потекли слезы радости, и где-то там глубоко в душе кто-то кричал "Боже мой, там же еще остались ошибки!!! Чем вы там все думаете?!". Но я не слушал этот голос, я радовался, и мы все дружно смеялись и поздравляли друг друга до вечера в нашей маленькой комнатке отдела дизайна".
Антон Савин, ведущий программист: "Ощущения смешанные. Вроде надо радоваться, что сдали мастер, с другой стороны как-то не верится, пока своими глазами не увижу коробку с игрой. Особого облегчения почему-то не чувствую, скорее усталость".
Станислав Черва, художник: "Пока диск не увижу, ничего не испытаю".
Как видите, все с нетерпением ждут того волшебного момента, когда коробочку с дисками можно будет подержать в руках. А чтобы не терять времени даром, мы начали готовиться к череде празднований - морально и физически. Одним из таких подготовительных мероприятий, закаляющих дух и тело в равной степени, была конная прогулка.
До чего же непривычное зрелище представляли собой коллеги верхом на лошадях!
![]() | ||
У многих поначалу возникли проблемы с управлением - лошади категорически отказывались понимать команды WASD. Но постепенно нам удалось совладать даже с самыми ретивыми скакунами, и они помчали нас в заснеженный лес...
Домой мы возвращались румяные, насквозь пропахшие костром и познавшие смысл выражения "кавалерийская походка"... Прогулка удалась!
|
| ||||||||||||||||||||||||
В продолжение темы активного отдыха хотелось бы рассказать о забавном случае, произошедшем с нами во время игры в волейбол. От тренировки к тренировке волейбольный азарт таргемовцев растет, и вот уже стены спортзала не способны вместить его. Мячи летают с бешеной скоростью и залетают порой в самые невероятные места.
![]() | ||
Забросить мяч на лампу - особое искусство, а достать его оттуда - целое приключение.
Еще одно событие ноября, о котором стоит упомянуть - это расширение отдела тестирования. А точнее сказать, его основание. Ведь до этого наши проекты в рамках студии тестировались силами одного мега-мэна Вячеслава. Сейчас же к нему присоединился отряд молодых, полных сил и ненависти к багам тестеров. Выходим на новый уровень качества!
Ex Machina отправлена в печать, но расслабляться нам ни в коем случае нельзя.
Ведь нас ждут новые проекты и новые свершения, о которых мы обязательно расскажем в следующих выпусках дневников. Оставайтесь с нами!:)
Светлана "Crystal" Честных

















ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. НОЯБРЬ 2005




