Nival Interactive    Targem Studio      Мастерская      Дневники разработчиков на DTF.ru. Апрель 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Targem Studio



 Новости



 Пресс-релизы



 О компании



 Контакты



 Пресса



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. АПРЕЛЬ 2005



   перейти  
Апрель оказался достаточно плодотворным месяцем для компании Таргем: было и делу время, и потехе час.

Начнем с новостей разработки. Итак, в отделе дизайна была принята очередная версия интерфейса, добавлены новые опциональные квесты, написан сценарий для интро, начаты работы по первичному балансу игры. Наградой за сей титанический труд была фраза главного скептика нашей компании - тестера Вячеслава: «После долгого перерыва впервые играл с интересом». Бальзам на израненные сердца дизайнеров и программистов! Кстати, о программистах - они научили летать босса-стрекозу: мега-монстр теперь летает, атакует и умирает. Среди прочих улучшений: в игре появились провода, которые рвутся и раскачиваются на ветру. Усовершенствован механизм написания скриптовых роликов и улучшены сами ролики. Ну и, наконец, полным ходом идет подготовка демы и ролика для Е3.











[Кадр из ролика]


22 апреля (аккурат в день рождения В.И.Ленина, к чему бы это?) состоялся зарубежный анонс игры «Ex Machina» (зарубежное название «Hard Truck: Apocalyptic Wars»). Теперь геймеры всего мира предупреждены о том, что их ждет осенью 2005 :)












В связи с анонсом мы открыли для себя зарубежные сайты, посвященные пост-апокалиптическим играм (Duck and Cover, No Mutants Allowed), которым мы охотно дали интервью и на форумы которых стали регулярно заглядывать. Чем вызвали бурю эмоций у завсегдатаев: «Wait, what? First this forum is hailed as the greatest den of villains, nerds and madmen, and that everything we do or say has to be an evil lie. Now we have developers from everywhere joining up? Targem, bethеsda...» Приятное соседство, не правда ли? :) “Seriously glad another developer has the balls to show up and I respect you for that. Game doesn’t sound too bad... “











[Кадр из ролика]


Отдельно хотелось бы рассказать о внутреннем конкурсе концептов, который мы проводили в апреле. Вообще-то никто не ожидал, что простое предложение «скидывать свои концепты в специальную папку на сервере», выльется в эпидемию креатива, которая захлестнет весь наш коллектив. Но именно это и произошло. Кто-то брал оригинальностью, кто-то количеством концептов, а кто-то стилем изложения. В итоге, из 22 концептов путем голосования были выбраны лучшие, авторам которых были вручены бесценные призы. Вывод месяца: не погиб под рутиной креатив в нашей компании!

Но не креативом единым жив разработчик. Для многих из нас апрель прошел под лозунгом: «Ударим велопробегом по бездорожью и разгильдяйству!» Буквально на следующий день после получения зарплаты самая активная часть сотрудников Таргема отправились покупать велосипеды. Теперь при входе в офис вы увидите следующую картину:












И это еще не все: вот уже несколько дней подряд примерно в одно и то же время на пересечении улиц Первомайской-Комсомольской можно наблюдать, как группа молодых людей бодрой походкой выходит из офисного здания и направляется куда-то во дворы. Если бы не мяч в руках одного из них, о цели их похода никто бы никогда не догадался...












А все дело в том, что коллектив Таргема с приходом весны потянулся к спорту. И на смену послеобеденному Counter Strike’у пришел самый что ни на есть настоящий волейбол. И не важно, что выворачиваются руки, отбиваются запястья, защемляются шеи, от мяча шарахаются проходящие мимо люди и собаки, включаются сигнализации у стоящих рядом машин, и с деревьев падают сломанные мячом ветки... это все мелочи по сравнению с азартом, бодростью и веселым настроением, которое разработчики Таргема получают от игры. Физкультпривет!:)
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100