Начнем с главного: мы анонсировали наш новый проект ExMachina, Action/RPG на тяжелых грузовиках, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире. Наконец-то можно называть вещи своими именами, да и просто поделиться радостью с игроками!:)
![]() | ||
Проект “ExMachina” может показаться поворотом на 180 градусов по отношению к «Магии Войны», и в какой-то мере так оно и есть. За три года работы над вдумчивыми фэнтезийными «Магами» от них, по правде говоря, немного устали. Команде хотелось экшена, драйва, адреналина. Не будем забывать, что большая часть нашего коллектива – мужчины, поэтому как-то сама собой родилась идея Action/RPG на тяжелых грузовиках. Вдохновленные «Элитой» и переполняемые собственными гениальными идеями, мы взялись за дело. Перед вами – результат полутора лет разработки.
![]() | ||
Второе знаменательное для нас событие – это переезд в новый офис. Все-таки намного приятнее работать в новом здании, в светлых кабинетах, где только что сделали ремонт. И, что немаловажно, мы теперь размещаемся на одном этаже. Многие вопросы стало гораздо проще решать. Да и из окна вид радует, что тоже благотворно сказывается на творческом процессе.
![]() | ||
Стоит отметить, что в новом офисе не только работается лучше, но и отдыхается душевнее. Сотрудники не спешат вечерами домой, а виной тому – приставка Sony PlayStation 2 и зажигательный fighting - Soul Calibur 2. С каким азартом в нее режутся гейм-дизайнеры с программистами, программисты с художниками, начальство – с отделом пиара и QA! Вот, где настоящее единение команды! Мы даже проводили чемпионат по Soul Calibur, но приставка не выдержала такого напряжения и сломалась… Звучали предложения провести незаконченные бои в реале, но к счастью, до этого не дошло.
21 февраля мы провели первую лекцию спецкурса «Разработка компьютерных игр» на математико-механическом факультете Уральского Государственного Университета. Мы шли к студентам с твердым намерением пробудить у них интерес к разработке компьютерных игр и рассказать об основных технологиях, которые мы используем. Каково же было наше удивление, когда мы узнали, что студенты неплохо разбираются в современных технологиях разработки игр, не робеют моделировать в Майе, а уж энтузиазма им не занимать. Время покажет, насколько серьезны их намерения разрабатывать компьютерные игры, а мы будем рады принять в свои ряды по-настоящему талантливых и целеустремленных молодых специалистов.
![]() | ||
Несмотря на то, что основные силы нашей команды сейчас брошены на «ExMachina», «Магия Войны: Знамена Тьмы» нами ни в коем случае не забыта. 14 февраля, что, на мой взгляд, глубоко символично, мы выпустили патч к игре, а сейчас работаем над зарубежными локализациями аддона.
В то время как китайское правительство вводит строгую цензуру на компьютерные игры, и под запретом оказываются такие хиты, как “Quake 3”, “Resident Evil”, “The Sims 2”, “Hearts of Iron”, мы сдали китайскую локализацию нашей первой игры «Магия Войны: Тень Повелителя». К счастью, в «Магах» нет ничего, что представляло бы угрозу коммунистическому строю Китая, так что китайские геймеры вскоре смогут в полной мере насладиться «Магией Войны», а нам еще какое-то время будут сниться китайские субтитры.
Подводя итог, хочется сказать, что февраль был для нас крайне удачным месяцем. А впереди весна и новые свершения!:)

















ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. ФЕВРАЛЬ 2005


