Nival Interactive    Targem Studio      Мастерская      Дневники разработчиков на DTF.ru. Январь 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Targem Studio



 Новости



 Пресс-релизы



 О компании



 Контакты



 Пресса



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. ЯНВАРЬ 2005



   перейти  
То ли за праздники народ истосковался по любимой работе, то ли мороз положительно влияет на творческий процесс, но факт налицо - работа в лаборатории игр 'Таргем' кипит, как никогда. Хотелось бы рассказать вам о наиболее ярких моментах января.

Что может быть более захватывающим, чем создание летающей тарелки? Именно такое задание получил один из наших художников. До недавних пор он не задавался вопросом, как выглядит НЛО. Но, как говорится: «Родина сказала «надо» - комсомол ответил «есть».











[Наш специалист по тарелочкам]


Днем Витя сидел над эскизами, а ночью искал вдохновение: созерцал звездное небо, слушал звуки ветров с Титана, смотрел фильмы про НЛО и читал статьи в Интернете. Мы уже стали опасаться за психическое здоровье

Виктора: он начал заговариваться, неожиданно выкрикивать непонятные слова, засыпать в середине рабочего дня и пару раз даже порывался отрезать себе ухо. Мы стали подумывать, что интерес нашего художника был замечен «той стороной» и его начинают переманивать. *Ведь хорошие художники нужны всем* ... Угадайте, чем закончилась эта история?

a) Художник пропал, а на его компьютере мы нашли потрясающую модель летающей тарелки.
b) Художник заснул на рабочем месте, а проснувшись, воскликнул: «Так вот она какая, летающая тарелка!» и бросился рисовать.
c) Художник создал отличную летающую тарелку и признался, что ему было легко, ведь он сам инопланетянин.












О многогранности таланта наших разработчиков можно говорить много, но приведу здесь лишь небольшой пример. Дело в том, что в январе мы усиленно работали над английской демоверсией нашего неаносированного проекта. Игра уже выглядит впечатляюще: геймдизайнеры заигрываются, художники ставят скриншоты из игры на рабочий стол, а программисты наконец смогли ненадолго оторваться от клавиатуры – ведь игра перестала падать! Но нет предела совершенству - и мы решили озвучить дему для иностранных издателей. А поскольку делать это надо было срочно, иного выбора, как озвучивать самим, у нас не оставалось. Добровольцы нашлись сразу же, и вот уже комната наполнилась криками: “Retreat!” “He is going to pay for this!” “Living parents would only be a burden...” Недостатки произношения мы компенсировали актерской игрой. В результате, озвучка получилась очень задорная, но мы все-таки побоялись выставлять ее на суд зарубежной публики. Уж очень фраза “Rise and shine!” в нашей озвучке была похожа на “Russian swine”… И хотя звукорежиссер похвалил наши голоса, мы решили, что лучше, когда каждый занимается своим делом.

Кстати, о делах. Январь был отмечен приездом делегации из Буки, нашего горячо любимого издателя. Специалисты по продвижению игры остались очень довольны презентацией нашего неанонсированного проекта и предрекли ему светлое будущее. Мы в этом, в общем-то, никогда и не сомневались, но вдвойне приятно, когда издатель верит в тебя.

Таковы основные события января. Новые зарисовки из жизни нашей компании читайте в следующих выпусках дневников.
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100