Nival Interactive    Targem Studio      Мастерская      Дневники разработчиков на DTF.ru. Mай 2005      


  логин:  пароль:   
 
 регистрация    карта сайта   поиск






 Targem Studio



 Новости



 Пресс-релизы



 О компании



 Контакты



 Пресса



  Мастерская



 Форум




ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ НА DTF.RU. MАЙ 2005



   перейти  
Солнце сияет.
Время неспешно грядет
Хотеть в отпуска.

(Из хайку, присланных на
корпоративный конкурс поэзии)

Трехстишие, которое я выбрала в качестве эпиграфа, как нельзя лучше передает настроение, царящее в компании в эти первые летние деньки.
Но разработчики Таргема мужественно противостоят стихии и продолжают самоотверженно трудиться над Ex Machina.











[Схватка с роботом]


А игра между тем побывала на Е3 2005, где была тепло встречена зарубежной публикой. Ролик Ex Machina, представленный нами на Е3, сейчас доступен для скачивания на нашем сайте, уже в русском варианте











[Ex Machina на стенде нашего издателя Буки (в процессе сборки)]


Из интересных моментов разработки стоит, пожалуй, рассказать о съемке теней для интро. По замыслу сценариста, на военной базе случается нечто страшное, и ученые начинают в панике метаться по комнате. Для этих самых мечущихся теней и были организованы съемки. Художники (или artist'Ы, как они называют себя в отчетах) блистали!











[обезумевшие ученые]


После каких-то двадцати дублей, сопровождавшихся выкриками: "не верю!", режиссер наконец-то получил нужные кадры. Теперь в интро у нас мечутся потрясающие тени!

В мае мы закончили читать спецкурс "Разработка компьютерных игр" на мат-мехе УрГУ. Слово "читать" здесь не вполне уместно, так как для того чтобы получить зачет, студенты должны были проделать достаточно большую самостоятельную работу в командах. Из почти 120 человек, побывавших на первых лекциях, до конца спецкурса (и до зачета) дошли около 25. Но и это нас радует: целых три команды успели сделать более-менее играбельные демки своих игр, а это гораздо больше, чем мы рассчитывали. Со всеми устоявшимися командами мы будем работать и дальше, не ограничиваясь рамками спецкурса.

Из минусов: к сожалению, не успели рассказать все, что хотели, зато, похоже, рассказали много лишнего. Например, оказывается, студенты не хуже нас знают, какие бывают жанры игр и чем они отличаются. : Возможно как раз из-за этого до конца дотянуло так мало народу. Тем не менее, в следующем учебном году мы надеемся продолжить наш спецкурс, возможно, разделим его на два: по AI и по графике.

Как я уже писала выше, по-летнему теплая погода довольно пагубно влияет на рабочее настроение. В ответ на всеобщую расслабленность в рядах девелоперов неизвестный художник выпустил серию обличительных плакатов и развесил их в стенах нашего офиса. Приведу здесь лишь один шедевр.












Ну и в заключение дневника, разрешите представить вам нашу новую сотрудницу. Она мало говорит и не отвлекает коллег от работы. Она неприхотлива и питается одними одуванчиками, что делает ее практически идеальным работником. А видели бы вы, какие модели выходят из-под ее пера!











[Mrs. Turtle за работой]


О новых похождениях разработчиков компании Таргем читайте в следующих выпусках дневников!
 Nival Interactive    Контакты    Карта сайта    Вверх

© 1999-2007 Nival Interactive. Все права защищены

   Rambler's Top100