Причуды темной магии
Колдовство является неотъемлемой частью вселенной «Дозоров». Причем магия в обществе XXI века отличается от волшебства в любой фэнтезийной вселенной. Соответственно, и воплощение заклинаний в игре требует неординарных, свежих подходов. Творческим мукам, в которых рождались колдовские чары «Дневного Дозора», как раз и посвящен этот материал.Старая волшба
То, что красиво и эффектно описано в книге, совсем не просто перенести в игру. Однако команда Nival Interactive проделала огромную работу и систематизировала большую часть представленных в романах Лукьяненко заклинаний: разбила их на группы и «привязала» к уровням развития героев. Приступая к разработке «Дневного Дозора», мы уже имели на руках отлично действующую магическую систему. В ее рамках вся волшба делится на Заклинания, Чары, Создание Амулетов и Способности. Персонажи разных классов располагают преимуществом в различных сферах. Так, маги сильны в разрушительных Заклинаниях и Чарах, чародеи мастерски владеют Созданием Амулетов, а Перевертыши наделены Способностями, благодаря которым они и превращаются в сильных животных. При такой градации интересными оказываются не только бои, но и само составление команды: объединяя под своим руководством разных «специалистов», игрок получает непохожие друг на друга партии героев.
Читайте продолжение в сентябрьском номере журнала PC Игры

















ПРИЧУДЫ ТЕМНОЙ МАГИИ